Spill

STJV anklager Microsoft for at ansettelsesstoppen forsinket Arkane’s Blade

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) anklaget Microsoft i en uttalelse 4. november 2026 for å ha innført en ansettelsesstopp på 19 måneder som forsinket Blade og økte kostnadene, før selskapet brukte disse problemene til å begrunne en mulig nedleggelse av Arkane Studios. Kravene deres omfatter at de ansatte skal få innflytelse på et eventuelt salg, og betydelig sterkere vern dersom studioet legges ned.

STJV sa at arbeidet med Blade går godt, og at spillets forventede kvalitet er på nivå med det Arkane-spillere har vent seg til. Studioet kan likevel bli lagt ned utelukkende fordi Microsoft har bestemt seg for å stenge det, selv om det går på bekostning av spillet Microsoft har finansiert. De ansatte må samtidig håndtere produksjonspress, jakten på en kjøper og bekymringer for jobbene sine.

Fagforeningens advarsel i en pressemelding kom to uker før uttalelsen, og Microsoft ga senere prosessen én ekstra måned. STJV ser på denne forlengelsen som et fremskritt, men mener den ikke er tilstrekkelig. Den underliggende konflikten om Arkanes framtid og støtte ved nedbemanning er dermed fortsatt uløst.

Ansettelsesstopp står sentralt i konflikten

Ansettelsesstoppen står derfor sentralt i anklagen om sabotasje. STJV hevder at Microsoft skapte forsinkelsen og merkostnadene på kunstig vis, og deretter brukte begge deler som økonomiske begrunnelser for nedleggelsen. Dermed er selskapet selv ansvarlig for begrunnelsen bak sin egen beslutning.

STJV utfordret også behandlingen av Arkane som en kostnadspost. Fagforeningen viste til at Arkanes tidligere spill ikke var med i selskapets resultater, at gjenværende kontantbeholdning systematisk ble overført til konsernet gjennom kontantpooling, og at den vurderer det som sannsynlig at en umiddelbar nedleggelse av Arkane ville kostet mer enn å fullføre Blade.

Fagforeningen satte beslutningen inn i det den beskrev som Microsofts jakt på kortsiktige finansielle mål og optimalisering av fortjenesten. Hovedbudskapet var kontant: «Arkane er lønnsomt. Bare ikke lønnsomt nok for Microsoft.»

Kjøperprosessen og de ansattes krav

Fransk lov gir Arkane en mulighet til å finne en kjøper. STJV ønsker at studioet skal overleve, fullføre og lansere Blade og fortsette å lage spill. Fagforeningen viser til studioets 25 år lange historie, mange suksessrike spill og internasjonalt anerkjente talenter. Ambisjonen innebærer ikke at studioet skal fortsette uansett hva det koster de ansatte: Hvis det ikke kommer et solid tilbud, må Arkane legges ned.

En nedleggelse vil gjøre 217 ansatte arbeidsledige, og også entreprenører, frilansere og teknikere som bidrar til den daglige driften, vil bli berørt. STJV anslår at hundrevis av arbeidstakere til sammen vil bli rammet, og mener at de foreslåtte ressursene til oppsigelsesordninger ikke står i forhold til omfanget av de mulige jobbtapene.

Ved et salg krever STJV at de ansattes representanter og fagforeningene får en reell rolle i valget av kjøper, utover den obligatoriske konsultasjonen med bedriftsutvalget. Fagforeningen krever også et fond som sikrer kompensasjon tilsvarende det som gis gjennom nedbemanningsplanen, til ansatte som kjøperen sier opp av økonomiske årsaker i løpet av de 24 månedene etter salget.

Hvis Arkane legges ned, krever STJV en sluttpakke på 200 000 euro, to års støtte til omstilling finansiert av Microsoft, felles ressurser til opplæring og etablering av studioer med en bonus ved avslutning, samt kompensasjon på opptil sluttpakkens størrelse ved brudd på kontraktene til selvstendige arbeidstakere.

For STJV innebærer kjøperprosessen derfor to prøver: om et solid tilbud kan sikre at Arkane fortsetter etter Blade, og om de ansatte får reell innflytelse og beskyttelse under den nye kjøperen. Uten et slikt tilbud flyttes oppmerksomheten til kostnadene ved en nedleggelse. Dermed knyttes fagforeningens anklage om at Microsoft skapte forsinkelsene og det økonomiske presset, til kravet om at Microsoft skal betale for konsekvensene.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.