Spill
Bethesda avslører navnet The Elder Scrolls VI: Sentinel under 40-årsjubileet
Bethesda Softworks ga sitt neste spill i The Elder Scrolls-serien navnet The Elder Scrolls VI: Sentinel 3. november 2026, og brukte avslutningen av sin presentasjon i anledning 40-årsjubileet til å kunngjøre navnet. Todd Howards kunngjøring gir en offisiell tittel til oppfølgeren spillerne stadig har spurt om, og knytter nyheten til studioets jubileumsfeiring.
Bethesda fulgte den 8 minutter og 46 sekunder lange videoen med en egen 65 sekunder lang offisiell navneavsløring. Den frittstående videoen presenterer Sentinel som seriens neste reise til Tamriel. Mot slutten av jubileumspresentasjonen beskriver Howard anledningen som det rette tidspunktet for å svare på det tilbakevendende spørsmålet om oppfølgerens navn, og plasserer kunngjøringen i en bredere tilbakeblikk på studioets historie.
Avsløringen ledsages av en tekst fra spillets univers: «Skriften viste bare et glimt, et slør som så vidt ble løftet for mine øyne. En tapt fremtid. En seier gjort ugjort. Tidens sand spredt for alle vinder av skjebnen.» Bethesda tilskriver teksten Yazar, møllprest for høydronning Iradne i Hammerfell, og daterer den til 4E 206.
Howard innledet jubileumsvideoen utenfor Bethesda i Maryland, der selskapet startet for 40 år siden, og satte det opprinnelige teamet på åtte personer opp mot et selskap som nå har kontorer og studioer over hele verden. I presentasjonen ble både teamene som skapte spillene, og tiden spillerne har investert i dem, trukket fram før tilbakeblikket gikk videre til Fallout og The Elder Scrolls.
For The Elder Scrolls begynte historien med Arena i 1994. Howard trakk fram den store 3D-verdenen og friheten til å forme karakteren og velge aktiviteter som designprinsipper som fortsatt preger Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind markerte en ny start for studioet: Spillet introduserte modifikasjoner laget av spillfellesskapet og ble Bethesdas første Xbox-prosjekt, noe som hjalp selskapet med å utvide virksomheten fra PC-utvikling til konsollutvikling.
Bethesda valgte deretter å lage The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360 i stedet for å produsere en rask oppfølger til Morrowind, og videreførte dermed seriens mønster med teknologiske nyvinninger. Skyrim samlet senere studioets arbeid med rollespill og åpne verdener, og Howard sa at det fortsatt er Bethesdas mest spilte spill 15 år senere.
Denne historien gir også en kommersiell ramme for oppfølgeren. I en studiooppdatering 17. juli 2026 opplyste Bethesda at det var solgt mer enn 65 millioner eksemplarer av Skyrim. ZeniMax Online Studios skal også samarbeide tett med Bethesda Game Studios om The Elder Scrolls-serien, samtidig som studioet fortsetter arbeidet med The Elder Scrolls Online.
Den samme oppdateringen i juli identifiserte The Elder Scrolls VI som Bethesda Game Studios’ viktigste utviklingsfokus, og opplyste at størsteparten av teamet arbeidet med oppfølgeren. Sentinel og Fallout 5 utvikles på Creation Engine 3, en felles teknologiplattform som Bethesda har utviklet siden lanseringen av Starfield. De nye verktøyene, løsningene for grafikkgjengivelse og systemene skal gjøre det mulig for teamene å støtte flere prosjekter samtidig. Studioet sa at utviklingen fulgte planen, at det var fornøyd med hvordan spillet så ut, og at teamet spilte det hver dag, samtidig som det erkjente at ventetiden på en oppfølger har vært lang.
Sentinel gir ventetiden et konkret navn, mens Bethesdas fordeling av teamet og arbeidet med en felles spillmotor viser hvilken framgang studioet har offentliggjort.











