Spill

Lanseringen av CONTROL Resonant løfter Remedy til driftsoverskudd for kvartalet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Remedy Entertainment meldte 3. november 2026 at omsetningen i tredje kvartal økte med 226,0 % til 39,6 millioner euro fra 12,2 millioner euro året før, etter lanseringen av CONTROL Resonant. Selskapet fikk også et driftsoverskudd på 0,6 millioner euro, mot et underskudd på 16,4 millioner euro i sammenligningskvartalet.

Den digitale versjonen av CONTROL Resonant ble lansert globalt på alle plattformer 24. september 2026. Det betyr at kvartalet omfattet forhåndsbestillinger og bare de første sju salgsdagene. Administrerende direktør Jean-Charles Gaudechon beskrev det som Remedys første egenutgitte spill i denne størrelsesordenen, utviklet på grunnlag av selskapets egen CONTROL-IP, og kalte det «en milepæl som vil definere selskapet».

15. oktober 2026 opplyste Remedy at det globale salget hadde passert én million eksemplarer tre uker etter lanseringen. Dette sammenfalt med utgivelsen av den fysiske utgaven og gjorde CONTROL Resonant til det raskest selgende spillet i selskapets historie.

Egenutgivelse endrer kvartalsresultatet

Spillsalg og royaltyinntekter utgjorde 35,3 millioner euro, eller 89 % av kvartalsomsetningen, opp fra 6,0 millioner euro. Utviklingshonorarene falt til 4,3 millioner euro fra 6,1 millioner euro. De kom fra nyinnspillingen av Max Payne 1&2 og den siste periodiseringen av utviklingshonorar for CONTROL Resonant i henhold til Remedys avtale med Annapurna Pictures.

Modellen med egenutgivelse førte også til at de tilhørende kostnadene ble ført direkte i Remedys resultatregnskap. Kostnadene til materialer og tjenester økte med 17,0 millioner euro til 20,0 millioner euro, hovedsakelig fordi høyere spillsalg førte til økte royaltykostnader og plattformavgifter. Disse royaltykostnadene omfatter Annapurnas andel av inntektene fra CONTROL Resonant. Andre driftskostnader økte med 5,4 millioner euro til 8,0 millioner euro etter hvert som markedsføringen av lanseringen ble trappet opp. Gaudechon beskrev kampanjen som Remedys største markedsføringsinvestering hittil.

Til tross for lanseringskostnadene nådde EBITDA 6,8 millioner euro, mot 0,7 millioner euro året før. Remedy definerer EBITDA som driftsresultat pluss avskrivninger, amortiseringer og nedskrivninger.

Driftsunderskuddet året før omfattet også en ikke-kontant nedskrivning på 14,9 millioner euro knyttet til FBC: Firebreak. Denne kostnaden forklarer dermed mye av forskjellen mellom de to kvartalene. Ser man bort fra nedskrivningen, økte avskrivningene med 4,0 millioner euro, hovedsakelig fordi Remedy begynte å avskrive de aktiverte utviklingskostnadene for CONTROL Resonant ved lanseringen.

Lanseringens publikum og tidspunktet for kontantinnbetalinger

Remedy opplyste at analysedataene deres viste at nærmere 50 % av spillerne i CONTROL Resonant ikke hadde spilt CONTROL før, mens antallet uoppfylte ønskelister var 2,4 millioner. Antallet ønskelister viser størrelsen på et potensielt publikum, ikke gjennomført salg.

Salget av originalspillet Control oversteg også salget i tredje kvartal året før og salget i hvert av de to første kvartalene i 2026. Remedy knyttet økningen til interessen for spillserien og kampanjer i forbindelse med lanseringen av oppfølgeren.

I årets første ni måneder økte omsetningen med 48,2 % til 62,9 millioner euro fra 42,5 millioner euro, mens driftsunderskuddet ble redusert til 2,3 millioner euro fra 15,6 millioner euro. Disse tallene setter lanseringskvartalet i perspektiv: Omsetningen var høyere gjennom året, men virksomheten gikk fortsatt med underskudd på driftsnivå i perioden.

Kontantstrømmen fra driften var negativ med 0,1 millioner euro i tredje kvartal på grunn av tidspunktet for innbetalinger. Kundefordringene økte fordi enkelte betalinger for spillsalg ventes i senere perioder. Kontanter og likvide investeringer utgjorde 24,1 millioner euro 30. september 2026, mot 36,5 millioner euro året før.

Remedy lot utsiktene for 2026 stå uendret og forventer at omsetningen og EBITDA for hele året vil øke fra året før. CONTROL Resonant er nå i videreutviklingsfasen etter lanseringen, et ikke-navngitt egenutgitt prosjekt er klart for produksjon, og nyinnspillingen av Max Payne 1&2, utgitt av Rockstar Games, er i full produksjon.

Gaudechon sa at salget resten av året til syvende og sist vil avgjøre resultatet for regnskapsåret 2026. Hovedspørsmålet er om det utvidede CONTROL-publikummet kan opprettholde momentumet etter lanseringen, ettersom den høyere omsetningen i kvartalet kom samtidig med direkte kostnader til partnere og plattformer, større markedsføringsutgifter og forsinkede kontantinnbetalinger.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.