Det beste
Kontroll mot Kontroll: Resonant
Hva hvis en pistol ikke var ditt eneste våpen? At du hadde overnaturlige evner også. Og til tross for hvor overmenneskelig de gjør deg, føler du deg likevel utfordret til å overleve en konstant skiftende, brutalistisk verden.
Kontroll ble lansert med høy ros for sin paranormale verdensbygging og design. Det er en spøkelseslignende versjon av en alternativ virkelighet, blandet med merkelige historier og navigasjon, som til slutt førte oss til et punkt der en oppfølger var nødvendig: Kontroll: Resonant.
Men hva vil oppfølgeren gjøre annerledes? La oss utforske disse og mer i vår Kontroll Vs Kontroll: Resonant artikkel nedenfor.
Hva er Kontroll?
Kontroll er et prisvinnende tredjepersons action–eventyr-RPG-spill lansert i 2019 av Remedy Entertainment. Det er spillbart på eldre plattformer, men er også nylig tilgjengelig på nyere plattformer som PS5 og Xbox Series X/S.
Hva er Kontroll: Resonant?
I mellomtiden, Kontroll: Resonant er en kommende oppfølger til Kontroll som beholder det originale action-eventyr-RPG-spillet. Det vil bli lansert en gang i 2026 på nyere plattformer av de samme Remedy Entertainment-utviklerne og utgiverne.
Historie

Hopp direkte inn i historien, det er relativt likt over de to spillene. Først fulgte vi Jesse Faden, den nye direktøren for Federal Bureau of Control (FBC). År tilbake var det et paranormalt hendelse som skilte Jesse og hennes bror, og hun har siden vært på jakt etter ham. Hennes søk førte henne til FBC, der hun raskt begynte å avdekke mysterier og hendelser som snudde hele hennes verden på hodet.
Fordi alle spørsmålene bygges opp gjennom historien, finner du deg selv genuint investert i å finne ut sannheten. Likevel, mot slutten, står du fortsatt igjen med lingerende spørsmål som ikke føles like irriterende som du kanskje tror. Kontroll har en måte å lokke deg inn fra starten, og holde deg investert, men til slutt mister det sin plot og innvirkning mot slutten.
Kontroll: Resonant, på den andre siden, vil følge Jesses bror, Dylan Faden. Umiddelbart er du interessert i å finne ut hva Dylan må ha vært opptatt med mens hans søster lette etter ham. To perspektiver, som skjer samtidig. Morsomt at Dylan også vil være på jakt etter sin søster, Jesse.
Uansett, før spillet lanseres, kan vi ikke virkelig vite om Remedy klarer å fikse problemene i det første spillet. Nøyaktig, å gjøre alle spørsmålene og mysteriene historien bygger opp til en tilfredsstillende konklusjon.
Spill

Spillet er der ting blir interessante. Du har ikke bare en form-skiftende pistol i Kontroll, men du kan også bruke overmenneskelige evner. Disse hjelper deg å kjempe mot kosmiske fiender, men også å navigere i en konstant skiftende “paranaturlig” omgivelse. Kontroll: Resonant ser ut til å fokusere mer på nærkamp som motsatt tredjepersons skytingmekanikker. Du beholder likevel overmenneskelige evner, inkludert telekinese, å kalle frem enheter og aggressive nærkamp kombinasjoner.
I stedet for en form-skiftende pistol, vil du nå ha Aberrant, som kan forvandle seg til en tungt to-hånders hammer, blader, en ljå eller til og med nevene. Det vil definitivt legge til variasjon i kampen, sammen med å manipulere omgivelsene gjennom kinetiske krefter. Det er ganske kult faktisk, der du kan løfte opp skrot fra bakken og kaste det på fiender. Men dine krefter går langt utover det, inkludert å motstå tyngdekraften for å gå på vegger og tak, å kalle frem allierte, å gjøre fiender til allierte som en form for kontroll, og til og med å sakke ned tiden midlertidig under forsvar.
Hva er annerledes?

Mens Kontroll fokuserer på tredjepersons skytingmekanikker, Kontroll: Resonant heller mot nærkamp-action-RPG. Derfor vil du utføre raskere nærkampkombinasjoner og engasjere i en aggressiv hack-and-slash kampstil. Området endrer seg også fra det eldste huset i FBC-hovedkvarteret til den større, forvanskede byen Manhattan. Dette betyr at du sannsynligvis vil utforske mer åpne områder og kjempe i større slagsoner. For RPG-mekanikken vil du dykke dyptere inn i karakterutvikling, låse opp nye evner, oppgradere deres effektivitet og mestre en favorittspillstil.
Hva er likt?

Ellers bør du fortsatt forvente ikke-lineær utforsking, å stupe på sideoppdrag og å oppdage skjulte områder. Det var mye frem og tilbake i Kontroll, der du låste opp nye evner og returnerte til tidligere utilgjengelige områder for å oppdage nye stier. Det tok en stund å komme i gang, med spillere som lett kunne bli forvirret i den relativt monotone brutalistiske arkitekturen.
Med Kontroll: Resonant , vil kunst-designet forbli relativt likt. Virkeligheten er fortsatt på randen av kollaps. Og du har scener med flytende skrot, skiftende tyngdekraft og en generelt spøkelseslignende, forvanskede by. Likevel ser den monotone grå fargepaletten i det første spillet ut til å gi plass til mer fargevariasjon i oppfølgeren, spesielt i sonene infisert av Hiss.
Bevegelse fra innendørs til den mer merkelige utsiden bør skape en følelse av en større skala og erfaring. Ryktet sier at Kontroll: Resonant vil heve det første spillets “action, atmosfære og mysterium til sin mest ambisiøse skala enn noen gang.” Det er rett fra hestens munn.
Dom: Kontroll Vs Kontroll: Resonant

Kontroll: Resonant er en oppfølger til Kontroll som lover å bli større og bedre. Og før det lanseres, kan vi ikke virkelig vite om Remedy Entertainment leverer. Og likevel har jeg en sterk følelse av at de kommer til å gjøre det (og mer). Grunnlaget i det første spillet er så sterkt for en genuint interessant premisse. En forvanskede verden som får deg til å løfte øyebrynet med nysgjerrighet og mistanke.
Selv om noen spill- og tekniske problemer viser seg under din spill-tilværelse. For eksempel, mudrete visuelle effekter og teksturer, og for mye tilbakevending. Det er også blitt sagt at kunst-designet, selv om det er uten tvil slående og unikt, blir kjedelig etter en stund. Kontroll: Resonant ser ut til å gå storstilt, å utvide verden med mer historie, å følge en ny protagonist og å kjempe mot en ny overnaturlig trussel.
Fra FBCs brutalistiske skyskrapere til den større Manhattan-byen, som bokstavelig talt river seg fra hverandre foran deg, Kontroll: Resonant tender absolutt en spennende interesse i å finne ut mer. Fokuset på raskere nærkampkombinasjoner og mer aggressive hack-and-slash-spill også antenner en brennende flamme hos spillere som elsker action-spill. Vi har kanskje bare en annonserings-trailer på hendene våre, men når lanseringsdagen i 2026 kommer, er jeg nesten sikker på at Kontroll: Resonant vil sette en ny standard for serien.











