Det beste
Control: Resonant — Alt vi vet
Control er nettopp det jeg alltid har drømt om at spill skal føles som. Denne allmektigheten når du svinger nærkampvåpen og bærer objekter som er større enn deg selv mot fiender. Og likevel må du fortsatt dekke deg selv med utstyr og forsvarsoptioner, for uansett hvor sterk du kan være, kan du fortsatt ta skade og sogar dø.
Denne balansen mellom makt og forsiktighet som holder deg på tå hev er det jeg elsker mest om spill. Og med oppfølgeren på vei, er jeg enda mer spennende på å finne ut hva Remedy Entertainment har kokt sammen. Følg med meg mens vi pakker ut alt det som er å vite om den kommende Control: Resonant.
Hva er Control: Resonant?

Control: Resonant er oppfølgeren til 2019-spielet Control. Du kjenner sannsynligvis det, siden det vant over mange spillere og kritikeres hjarter, samt flere spillpriser. I oppfølgeren vil du utforske Manhattan. Men på grunn av paranormale fenomener, ser stedet ut som noe du ikke ville forestille deg. Dette nye spillet vil være et tredjepersons, åpent, action–eventyr-RPG, som følger Jesses søster, Dylan Faden. Det vil gi deg overmenneskelige krefter, og du må overleve og redde menneskeheten fra en kosmisk trussel som forvrenger virkeligheten selv.
Historie

Dylan Faden har lenge vært holdt fanget av Federal Bureau of Control (FBC). Nå vil de samme fangene at han skal kjempe mot en overnaturlig krise. Det er en mystisk kosmisk trussel som endrer virkeligheten. Men heldigvis har Dylan overnaturlige krefter til å møte disse truslene og redde Manhattan fra total ødeleggelse.
Du vil utforske store områder av byen, og møte en kaotisk rot av korrupte skapninger og fiender. Fra Mold, som er en invaderende mikroorganisme, til Hiss og andre paranormale enheter, vil du en etter en nedkjempe og bekjempe dem.
Det er interessant å se hvordan Remedy Entertainment har gått fra Jesse Faden, FBC-direktør og hovedpersonen i det første spillet, til hennes bror, Dylan Faden, i oppfølgeren. De deler lignende overnaturlige evner, som vil bli sterkere jo mer du spiller. Men du vil også prøve å finne din søster og gjøre opp med truslene som har brutt gjennom Oldest House og inn i den større Manhattan-verden.
Spill

Byen Manhattan er på randen av kaos, og den eneste personen som kan stoppe det er Dylan Faden. Men det vil ta å snakke med NPC-er for å finne ut deres bakgrunn og motivasjon. Du vil lære mye om deg selv også, samt hemmelighetene til FBC. Samtidig som du oppdager enhetene som truer menneskehetens fremtid. Noen karakterer er fra det første spillet, men Remedy legger til flere nye også.
Mye av historien vil ha mye å gjøre med å avdekk Dylan’s identitet. Hans fortid vil ha mye innflytelse på hans nåværende, selv når han lærer og behersker sine nye, overnaturlige krefter. Det ser ut til at du vil kunne gjøre valg også, som former både verden og hvordan dine evner utvikler seg.
I hjertet av historien ligger karakterutvikling, basert på hvordan Dylan interagerer med NPC-er og bruker dem til sin fordel. Likevel må Dylan holde fast ved sin menneskelighet, selv når han konfronterer sin tidligere fangenskap og blir en “paranormal superweapon.”
Foruten historie og utforsking, vil du kjempe mot mange fiender med dine elementære krefter, men også våpen, spesielt det skiftende nærkampvåpen kalt Aberrant. Aberrant kan ta mange former, med sin magnetiske evne til å slå seg sammen med objekter i miljøet. Fremhevet i markedsføringsmaterialet er Aberrant, som ser ut som en tohåndshammer, men det kan også ta form som dobbelthåndssverd. Det endrer form avhengig av fiendetyper og brukssituasjoner.
Det er også en virkelighetsbendende konsept i spill, takket være en kosmisk trussel som former om miljøet og verden. Det du ser motsier det som er normalt og sogar bøyer gravitasjonen. Resultatet er en feberaktig mareritt, sett i traileren. Apparat er dette en representasjon av Dylan’s egen forstyrrede psyke.
Utvikling

Liksom det første spillet, vil Remedy Entertainment utvikle og publisere Control: Resonant. I en PlayStation-blogginnlegg, Co-Creative Director i Remedy, Mikael Kasurinen, snakker om det nye spillet. Umiddelbart står ordene “en annen type kaos” ut for meg. Men også at mens Jesse lette etter sin bror i det første spillet, forteller oppfølgeren nå Dylan’s historie fra hans synspunkt.
To søsken, som søker etter hverandre, fanget i en verden som motsier gravitasjon og virkelighet selv, hvordan kan det bli mer vanvittig? Og du vil ha fri vilje til å fullføre grenende oppdrag i hvilken som helst rekkefølge du ønsker, og møter på fiendekontakt og sinnbendende hendelser. Remedy har til hensikt å holde fast ved RPG-ens intensjon om å forme protagonistens historie og spill. Fra flere kampstiler til store områder å utforske, bør du nyte friheten til å “spille din vei.”
Mikael Kasurinen insisterer på at selv om oppfølgeren forteller historien om Jesses bror, trenger nykommerne ikke å ha spilt det første spillet for å holde pace. Han sier at oppfølgeren er uavhengig av det første, men at spillere som returnerer, bør likevel kunne gjøre koblinger mellom Jesse’s og Dylan’s stier. Overhodet sier han at deres mål er å tilby mer av det første spillet: mer action, utforsking og spillervalg, og likevel holde fast ved det originale kaos og fortelling.
Trailer
Props til mannen (eller mennene) som lagde Control: Resonant-annonstraileren. Hver visuell og lyd er med vilje sinnbendende. Fuglene tok meg mest ut, og sendte skjelvinger nedover ryggen min. Men også mysteriet bak Jesse’s savnede status, og hvor mye det ønsker meg å avklare det. Det er langt flere mysterier å avklare, samt nye spillfunksjoner jeg gjerne vil ta en stor bite av.
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Godt nytt. Det vil ikke ta lang tid før du får tak i Control: Resonant. Bare noen måneder unna i 2026, på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC-plattformer. Hold øye på fremtidige oppdateringer, inkludert utgaver og mer informasjon som utviklerne planlegger å dele i de kommende månedene. Sannsynligvis på Remedy Entertainments sosiale medier her.











