Spill
God of War Laufey utsatt til mai 2027 for å få siste finpuss på plass
Santa Monica Studio har utsatt God of War Laufey til 20. mai 2027. PlayStation 5-spillet flyttes dermed fra den tidligere annonserte lanseringsdatoen 16. februar 2027. Studioet publiserte oppdateringen om lanseringsdatoen 4. november 2026, etter at forhåndsbestillingene allerede hadde startet.
Studioets forklaring dreide seg om det gjenstående utviklingsarbeidet:
«Vi skal bruke tiden fram til da best mulig ved å legge siste hånd på verket og få spillet til å nå sitt fulle potensial.»
Teamet takket spillerne for responsen på Fayes reise siden spillet ble avduket, anerkjente tilliten de har vist studioet og satte pris på tålmodigheten deres. Santa Monica Studio lovet også å komme tilbake med flere oppdateringer.
Forhåndsbestillingene var allerede åpnet
Grace Orlady, kommunikasjonsdirektør i Santa Monica Studio, hadde gjort rede for den opprinnelige lanseringsplanen for PS5 på PlayStation Blog 28. september 2026. Forhåndsbestillingene åpnet kl. 10.00 lokal tid 29. september 2026, så utsettelsen kom etter at spillerne allerede hadde fått mulighet til å kjøpe spillet før lansering.
De annonserte bonusene for forhåndsbestilling var Last Wish Armor Set, en kosmetisk Phranque Golden Leaves-drakt og en pakke med ressurser i spillet. Ettersom kjøp allerede var mulig, endrer den nye datoen både en pågående salgskampanje og utviklingsplanen.
Spillet bak den nye datoen
Avdukingen 2. juni 2026 introduserte God of War Laufey som det neste hovedspillet i serien. Faye, også kalt Laufey, er en kriger og kona til Kratos. Hun våkner uventet etter sin egen begravelse og oppdager at planene hun la for å beskytte Kratos og Atreus, er i fare.
Spillet utspiller seg i Everywhen, gudenes etterliv og stedet der all magi har sitt opphav og vender tilbake. Guder og skapninger fra ulike mytologier møtes der, samtidig som magiens naturlige kretsløp er blitt forstyrret. Faye må avdekke rikets mysterier hvis hun skal finne veien hjem.
Deborah Ann Woll vender tilbake i rollen som Faye etter å ha medvirket i God of War Ragnarök. Jack Quaid spiller Phranque, en kosmisk kube som er fast bestemt på å beskytte vennene sine og skapningene i Everywhen, mens Perlina Lau spiller Rue, en fortryllet båndvokter som har fått i oppgave å hindre at et ødeleggende kraftig sverd havner i feil hender. De to følgesvennene møter Faye kort tid etter at hun våkner, og slår følge med henne på reisen.
Kamp basert på bevegelse og sjeler
Den overordnede utformingen kombinerer bevegelsen og flyten fra den greske epoken med den norrøne epokens tilnærming til verdensbygging og nære karakterrelasjoner. Faye kan bevege seg mellom bakken og luften uten å avbryte handlingen, og mobiliteten gir henne både offensive og defensive muligheter i kamp.
Sverdkampen hennes bygger på fart, kontroll og evnen til å opprettholde flyten fra ett angrep til det neste. De sjelerelaterte evnene hennes forsterkes også i Everywhen: Et slag med den gylne håndflaten kan rive sjelen løs fra en fiende. Deretter kan spillerne angripe sjelen direkte eller slå den inn i andre fiender som del av kombinasjoner.
For spillere som forhåndsbestilte spillet, betyr utsettelsen at en allerede detaljert lanseringsplan nå innebærer lengre ventetid. Studioet har begrenset forklaringen til at spillet skal ferdigstilles, og de lovede oppdateringene blir dermed neste anledning til å se hvordan Faye-kampen og reisen hennes gjennom Everywhen tar form før lanseringen.











