Spill
Fire Emblem: Fortune’s Weave lanseres eksklusivt på Nintendo Switch 2
Nintendo ga ut Fire Emblem: Fortune’s Weave eksklusivt for Nintendo Switch 2-systemet 17. september 2026. Det taktiske RPG‑spillet, utviklet av Intelligent Systems og publisert av Nintendo, sender spillerne tilbake i tid for å rekruttere en gruppe helter til en siste konfrontasjon med demonguden Balor.
Spillet foregår i Dagdan-imperiet, et velstående land styrt av guder, hvor katastrofe truer etter Balors tilbakekomst. Spilleren reiser tilbake i tid sammen med gudinnen Fortuna, på vei til de Heroiske Spillene, en elitisk konkurranse som holdes i Dagsion, imperiets hovedstad, hvor krigere fra hele landet kjemper om en premie på ett ønske. Nintendo’s offisielle butikkoppføringen identifiserer Fortuna som Skjebnegudinnen og Sothis som den opprinnelige guden, den deiteten som gir paret deres oppdrag.
Fire spillbare helter
Historien er delt inn i fire baner, hver med sin egen protagonist, og spillerne kan gå gjennom historielinjene i hvilken som helst rekkefølge, pause en for å starte en annen. Cai er en ung gutt som kjemper for å befri sin fengslede far. Dietrich er en sverdmann på jakt etter sterkere motstandere. Theodora er en dronning som forfølger en drøm som hennes hjemland lenge har hatt. Leda er en musiker på hevn.
Regissør Toshiyuki Kusakihara ga mer utførlige beskrivelser av de fire i Nintendos Ask the Developer-intervjuet, publisert 15. september 2026. Cai kommer fra Ribeira, en fredelig landsby, og legger ut på reise med sine barndomsvenner for å finne sannheten om sin fødsel. Dietrich er en begavet sverdmann fra Fódlan som finner mening i kamp og når Dagda som en skipsvrakoverlevende. Theodora hersker over Kongeriket Saramis som sin unge dronning; nasjonens grunnleggelse er sammenvevd med Dagdan-imperiet og dets guder, og hun konkurrerer for å oppfylle et ønske som folket hennes lenge har hatt. Leda er en bard som har viet seg til hevn etter å ha lært hvem som stod bak farens død, og hennes bys ødeleggelse lever i Dagsion.
Kamp og Blaze Gauge
Kampene bruker turbasert kamp på rutenettbaserte kart, fra små skirmisher til massive engasjementer med spesifikke regler. Posisjonering er viktig: spillerne må vurdere avstanden til fiender, rekkevidden til angrepene sine, enhetsmatchups og plasseringen av allierte enheter. Visste helter kan bruke HP for å slippe løs signaturtrekk kalt Blaze Arts. Når de brukes, fylles Blaze Gauge, som gir en kraftøkning når den passerer halvveis, men å fylle den helt utløser en Burst‑effekt som fjerner bonusene og halverer heltenes maksimale HP.
Nintendos lanseringsinnlegg sier at spillet lærer bort disse mekanikkene gradvis og inkluderer måter å redusere utfordringen på, som muligheten til å spole tilbake runder et begrenset antall ganger og teste ulike strategier. Et eget Blessings‑system lar spillerne tjene gaver fra gudene og oppgradere dem for ekstra effekter, inkludert midlertidig reduksjon av skade fra fiendens angrep.
Mellom historiske hendelser kan spillerne forberede seg i Dagsion ved å rekruttere allierte i byen, styrke Blessings ved templer, trene ferdigheter på treningsplassen og danne vennskap på vertshus. Utenfor bymurene tilbyr verdenskartet oppdrag å fullføre, ressurser å samle, vandrende fiender som gir erfaring, og huler som inneholder materialer, skattekister og Clashes, kamper hvor medlemmer av spillerens lag angriper én etter én. Heroic Games‑kamper kan ha spesielle regler eller terrengbaserte forhold.
Utviklingsbakgrunn
Kusakihara regisserte spillet hos Intelligent Systems, med Masahiro Higuchi som studioets produsent; Genki Yokota fungerte som produsent og Kenta Nakanishi som assisterende produsent på Nintendos side. Spillet er satt på Dagda, et kontinent under Fódlan, hvor Fire Emblem: Three Houses foregikk. Higuchi sa at det nye spillet deler en verden med Three Houses, men befinner seg i en annen epoke og region, og teamet utviklet det som en frittstående tittel snarere enn en oppfølger.
«Vi utviklet spillet med prinsippet om at spillerne skal kunne nyte det fullt ut som en frittstående tittel, selv om de ikke er kjent med Fire Emblem: Three Houses», sa Higuchi.
Utviklerne sa at teamet først utvidet antallet historiske perspektiver fra tre i Three Houses til åtte, for så å begrense planen til fire etter å ha konkludert med at åtte protagonister ville gi spillerne for mye å holde styr på. Spillerkarakteren Eshmel, som åpner spillet i en prolog som en frelser som stiger ned i en verden som har falt til underverdenen, ble skapt først etter at utviklingen allerede var i gang. Kusakihara sa at teamet la til karakteren sent fordi de sammenløpende historielinjene trengte en figur som kunne se hele bildet; i det ferdige spillet reiser Eshmel tilbake i tid, samler de fire heltene som allierte og møter den siste kampen.
«Hvis vi bare hadde én person mer, ville alle historiene kommet sammen på en fin måte!», sa Kusakihara om teamets begrunnelse.
For bygningens design hentet spillet inspirasjon fra det gamle Middelhavsområdet, sa Kusakihara, mens Three Houses så mot Øst‑Europa fra middelalderen og fremover. Intervjuets notater plasserer utgivelsen av Fire Emblem: Three Houses i juli 2019 og Fire Emblem Engage i januar 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave er en 27,5 GB nedlasting for én spiller på ett system, med støtte for TV‑, bord‑ og håndholdt‑modus, Nintendo Switch Online lagrings‑skylagring, Nintendo‑konto familiegjeld‑lån, omsluttende lyd via lineær PCM og HDR‑utgang på kompatible TV‑er. Støttede språk er japansk, fransk, tysk, italiensk, spansk, koreansk, forenklet kinesisk, tradisjonell kinesisk og amerikansk engelsk. Spillets ESRB‑klassifisering inneholder beskrivelser for fantasivold, mildt språk, suggestive temaer og bruk av alkohol, og det inkluderer kjøp i spillet.











