Connect with us

Intervjuer

Gonzalo Banki Martinez, Lead Designer at Rubber Duck Games — Intervju-serie

Rubber Duck Games konstruerer en ny type magi, og den kommer i form av en “humor-fylt action-RPG” – et spill som ifølge rapporter skal gi spillerne muligheten til å reversere rollene og spille tyrannen. Dette er Evil Wizard, i en nøttshell, og det kommer til konsoller og PC mye snart enn vi trodde. 25. mai, faktisk.

I lys av Rubber Duck Games’ siste prosjekt nærmer seg sin endelige fase, tenkte vi å ta kontakt med Gonzalo Banki Martinez, Lead Designer at Rubber Duck Games, hovedsakelig i håp om å lære mer om det kommende RPG-en. Her er hva vi klarte å finne ut…

Kreditt: Rubber Duck Games

Hva er din stilling i Rubber Duck Games, og hvordan kom du inn i bransjen?

Jeg er produsent og spilldesigner.

Jeg begynte å se på spillutvikling i 2015 da jeg oppdaget Unity, fra der begynte jeg å gjøre tutorials og noen spill i Game Jams. Deretter startet jeg en karriere i spillutvikling på en skole fra mitt land, Uruguay. Der møtte jeg mine nåværende partnere, Diego og Ruben, og vi har jobbet hardt med å skape den ville verden av Evil Wizard.

Ditt kommende spill, Evil Wizard, er ventet å ankomme konsoller og PC senere i år. Kan du fortelle oss hva det er?

Evil Wizard” er en humor-fylt action-RPG som reverserer rollen til den klassiske skurken, og gjør den til hovedpersonen i historien, da den reiser seg fra nederlag til å gjenerobre sitt slott fra helten som fanget det.

Evil Wizard har en Deadpool-vibe, og gjør stadig vitser og bryter den fjerde veggen, han erkjenner spilleren og vet at han er i et spill. Vi elsket hvordan disse interaksjonene kom til, og gjorde at spillerne følte seg som om de var en annen karakter i spillet, og de var ikke bare å kontrollere en avatar.

Evil Wizard reverserer rollene og lar deg spille fra skurkens perspektiv. Hva inspirerte denne beslutningen?

Vi ønsker å gi spillerne muligheten til å utforske et nytt perspektiv på den klassiske historien “helt må beseire den onde trollmannen for å redde verden”. Spillet setter spillerne i rollen som Evil Wizard, fersk fra hans siste nederlag mot helten i landet. Derfra er spillet om hans reise for å gjenerobre sin makt og hevne seg på helten og alle andre som har fornærmet ham i fortiden. Dette spesielle perspektivet på denne tematiske karakteren gir oss mye rom til å leke med, og han er en anti-helt med et ferskt nytt utseende, og historien fortelles gjennom hans synspunkt, med vitser, morsomme cinematiske og dype, raske kamper.

Kreditt: Rubber Duck Games

Det er tydelig at det er mange metroidvania-elementer her. Hva kan vi forvente av spillmekanikken?

Det er riktig, mens spillet ikke er et metroidvania i seg selv, tok vi mye inspirasjon fra sjangeren, hovedsakelig i måten du utforsker verden på. Spillere vil møte noen områder som de må ha en spesiell makt for å låse opp, som en isvegg som du må kaste ild på for å smelte eller en elv som du kan krysse ved å fryse den med din is-trylle, og så videre.

For RPG-delen, er det våpenoppgraderinger og en rekke forskjellige elementære evner som også har sine egne fordeler og ulemper som må brukes strategisk.

Og min favorittdel… vi la til mange… og jeg mener, Veldig mange easter eggs og referanser til spill og popkultur. Hvis spillere legger merke til omgivelsene sine mens de utforsker, vil de alltid finne noen nye detaljer rundt. Selv lastingsmenyen har en viss hullete ridder.

Når kan vi forvente å se spillet på markedet? Har du noen planer om å bringe det til eks-gen konsoller eller andre plattformer?

Snart. Det vil være en annonsering senere denne måneden, så hold øye med det. Vi har planer om å utgi spillet på alle plattformer vi kan.

Kreditt: Rubber Duck Games

Og har du noen intensjoner om å utvikle en oppfølger? Hvis ikke, så kanskje et separat IP med lignende elementer?

Vi ville elske å fortsette å utvide verden av Evil Wizard, vi har så mange ideer som vi ønsket å legge til, men tiden og ressursene er begrensede! Så jeg tror det er mye rom for oppfølgere eller spin-off.

Vi har også ideer for nye spill som ikke er så like Evil Wizard. En ting vi vet sikkert er at vi ønsker å fortsette å lage spill med humor og fjerde veggen-brytende elementer. For nå, er vi fokusert på å utgi “Evil Wizard”.

Til slutt, har du noen ord for våre lesere?

Jeg håper du liker hva spillet har å tilby, vi la ned mye kjærlighet i dette prosjektet, og vi kan ikke vente til alle får spille det. Som vi sier, utvikler vi spill med 80% kjærlighet og bare 20% ferdighet.

Evil Wizard trenger din hjelp til å sparke noen gode gutters bak, bli med ham på hans reise for hevn og vis de såkalte helten at de ikke kan forstyrre oss… ved å legge til dette spillet på din ønskeliste.

Takk for din tid, Gonzalo!

 

Du kan legge Evil Wizard til din ønskeliste på Steam her. Alternativt kan du sjekke inn på Rubber Duck Games’ sosiale feed for alle de siste oppdateringene. Hvis noe endrer seg før utgivelsen 25. mai, vil vi være sikre på å fylle dere inn på alle nøkkel detaljene her på gaming.net.

 

Hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av Evil Wizard når det utgis? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.