Intervjuer

Brent Bushnell, CEO og Roustabout i Two Bit Circus – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Brent Bushnell er CEO og Roustabout i Two Bit Circus, en mangfoldig feiring av den nye bølgen av underholdning utenfor hjemmet: tilpassede fluktekammer kalt Story Rooms, VR-hytter (private rom), VR-arkader, omtenkte arkadespill, fritt bevegelige VR og live interaktive spillshow.

Hva var det som først gjorde deg forelsket i spill?

Cosmic Osmo og The Manhole på tidlige Mac-computere. Hypercard-stacker hvor vi kunne lage våre egne spill. Til tross for deres lavkvalitetsgrafikk, var de likevel porter til en annen verden.

Kunne du diskutere opphavsfortellingen bak Two Bit Circus?

Eric og jeg har vært interessert i å samle folk sammen offentlig i over et tiår. Det startet med interaktiv kunst for fester og vokste til enorme begivenheter som Super Bowl og OL. Til slutt kjørte vi vårt eget arrangement, en reisende karneval, i to år før vi slo oss ned i vår permanente mikro-forlystelsespark i downtown Los Angeles.

Two Bit Circus har mange klassiske arkadespill som Street Fighter 2 og Ms. Pac Man. Hvorfor tror du disse klassiske spillene har holdt seg så godt etter all denne tiden?

Flotte spill er mindre om grafikk og teknologi, enn om de grunnleggende spillmekanikker som driver spillet. Tidlige videospill hadde ikke engang mulighet for gode visuelle effekter, så mekanikkene måtte være gode! Sjakk er omtrent like lavkvalitets som det kan bli, men mekanikken er så kompellende at du kan investere timer i det.

Two Bit Circus har det virtuelle virkelighets-lekeplassen. Hvor viktig er VR for hele Two Bit Circus-opplevelsen?

Vi sikter oss å være opplevelsesledet. VR er en super immersiv, raskt utviklende rom som er utmerket i mange sammenhenger. Det er en spennende del av vår park, men vi ser på det som bare en del av en mye større pai.

Hologate er et 4-spiller VR-system som har mange forskjellige spill å velge mellom, hva kan spillere forvente av denne opplevelsen?

Hologate er et utmerket eksempel på sosial VR. Du og tre venner velger fra en rekke spill — fra rytmespill til snøballkamper til zombiedrepende skyttere — og hele tiden kan du snakke med din squad over hodetelefonen. Det er høyenergi og noen ganger sogar en god trening!

VR-podene er også en funksjon som tilbyr en enkeltspiller-opplevelse. Hva er noen av spillene som tilbys, og har du en personlig favoritt?

Vi sikter oss å ha så mange sosiale opplevelser som mulig, men har også den occasionelle enkeltspilleren. En av mine favoritter er Baumgartners Line Wobbler. Denne en-pixel-dungeon-crawleren er så smart.

En morsom mulighet for spillere er Story Rooms, kunne du forklare hva spillere kan forvente av denne opplevelsen?

Story Rooms er noen av mine favoritt-Two Bit-opplevelser. Disse 3-6 spillerspillene varer ofte omtrent 20 minutter. Spillere arbeider sammen på forskjellige oppgaver, som å pilotere et romskip, arbeide i et kirurgisk senter eller raft ned en hjemsøkt elv.

COVID-19 har dessverre tvunget dere til å midlertidig stenge ned deres fysiske lokasjon, hva slags virtuelle arrangementer har blitt holdt?

Vi har utvidet vårt interaktive spillshow ut på internettet med en plattform vi kaller REMOTE. Disse spillshowene fra hjemmet finner sted i din nettleser og hver show har en live-vert som strømmer over YouTube sammen med en poengliste, en live-chat og en rekke spill som dekker alle spillshow-mekanikker du kan tenke på.

Er det noe annet du ville like å dele om Two Bit Circus?

Vi kjører et ukentlig offentlig spillshow hver torsdag kl. 19.00 Pacific Time. Meld deg på her.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en lidenskap for spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnlegger av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.