Intervjuer
Black Salt Games om DREDGE – Intervju-serie
DREDGE skaper Black Salt Games gjør rask fremgang i New Zealands spillutviklingsscene med sin “overveldende positive” rekke av tilbakemeldinger fra spillets lansering i 2023.
Det er tydelig at fremtiden er lys for studioet, og uansett resultatet av neste prosjekt, ser det ut til at fansen vil være med dem på deres videre arbeid med å skape mer spill og historier.
I et forsøk på å lære mer om DREDGEs lansering på Android og iOS, samt Black Salt Games’ fremtidige planer for å utvide sitt portefølje, bestemte jeg meg for å ta kontakt med studioets 3D-artist og animatør, Michael Bastiaens.
Først og fremst ønsker vi å takke deg for muligheten til å møte deg og snakke om de siste hendelsene i Black Salt Games. Før vi dykker ned i BSG, ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om din involvering i studioet?
Mikey: Navnet mitt er Mikey og jeg var 3D-artist og animatør på DREDGE.
Vi ville gjerne høre mer om Black Salt Games; spesifikt, hvordan det kom til å være. Ville du være så vennlig å fortelle oss mer om dens opphavsfortelling? Hvordan kom det hele sammen, og hva førte deg til å konseptualisere DREDGE?
Mikey: Opphavet til Black Salt Games startet med å splitte oss fra vårt tidligere studio under COVID-perioden. Det var hovedsakelig et “arbeid for oppdrag” studio hvor vi jobbet med spill og erfaringer for store kunder. Med mange selskaper som prøvde å håndtere pandemien, bestemte vi oss for å prøve å lage vårt eget spill, og så ble det lille teamet Black Salt Games dannet.
Så langt som å komme opp med ideen om DREDGE, startet vi med å ha en rekke møter og samtaler om typene spill vi ville ønske å lage eller ikke ønske å lage. Vi var i stand til å snevre inn omfanget og den potensielle sjangeren av spillene vi ville ønske å lage gjennom denne prosessen.
Etter disse møtene, var det en rekke spill-pitchingsesjoner hvor teamet kom opp med spill-ideer som passet inn i kategoriene vi hadde bestemt. Fra disse ideene, ble noen valgt for rask prototyping. Disse prototypene ble laget over noen uker og så fikk vi folk til å spilletest disse spillene og hjelpe teamet med å bestemme hvilket spill å ta videre til videre utvikling.
En av disse ideene var “DREDGE” som hadde en enkel tagline “lovecraftian fiske”. Prototypen for spillet var ganske forskjellig fra spillet vi endte opp med å lage, men på samme tid, var alle grunnene for hva som gjorde DREDGE til det spillet det ble, der.
DREDGE var en stor suksess for studioet. Fortell oss, hvordan planlegger du å bygge på denne momentum i ditt neste prosjekt? Himmelen er grensen nå, men vi må spørre, hva er dine planer for å komme dit?
Mikey: Måten vi gikk om å åpne oss for å lage spill og erfaringer som vi ønsket å lage, viste seg å fungere veldig bra for oss, så det vil neppe være mange endringer i hvordan vi går om å komme opp med ideer og prototyper å eksperimentere med.
Vi har kort diskutert ditt neste prosjekt, men har ennå ikke dykket ned i detaljene. La oss snakke om det. Hvis du er villig til å dele, ville du være så vennlig å fortelle oss mer om den neste fasen av din reise?
Mikey: Det er vanskelig å si noe bestemt nå, siden vi fortsatt jobber med DREDGE for mobil og andre plattformer.
På en side, har du noen råd for de som ennå ikke har startet sine egne fiskeekspedisjoner i DREDGE? Er det noen nyttige tips eller generelle pekepinn som du ikke ville nøle med å dele?
Mikey: Det er ingen riktig eller galt måte å spille DREDGE. For spillere som kanskje er redd for skrekk-elementene i spillet, kan du slå på passiv modus og fullføre spillet komfortabelt om dagen som et fornuftig menneske. Hvis du derimot ønsker en større utfordring, er det også mulig å se hvor langt du kan komme uten å sove.
Vi ville hate å gå glipp av noe Black Salt Games-relatert. Med det i mente, ville du være så vennlig å dele noen nyttige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller andre bemerkelsesverdige informasjonskilder med oss?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok og Bluesky
Du har vært fantastisk, takk. Før vi bringer denne historien til sin naturlige konklusjon, ville du ønske å legge til noe mer til potten? Har du noen siste kommentarer som du ville ønske å dele med våre lesere, kanskje?
Mikey: Vi hadde aldri forventet den type responsen til vårt spill som vi fikk! Å høre folk komme opp til oss og si at det har vært ett av deres favorittspill, vise frem deres tatoveringer av noen av de gale fiskene eller dele deres egne historier, har vært fantastisk! Og vi ønsker å takke alle menneskene som har vært en del av reisen siden det gir oss glede å vite at vi kan fortsette å lage mer spennende spill og historier fremover.
Takk igjen, Mikey — vi setter stor pris på din tid!
Du kan holde deg oppdatert med Black Salt Games ved å følge det offisielle X-håndtaket her. For enda mer detaljer om studioets kommende prosjekter, besøk nettstedet her.