Intervjuer
Black Salt Games på DREDGE – Intervju-serie
DREDGE skaperen Black Salt Games gjør raskt fremgang i New Zealands spillutviklingsscene med sin “overveldende positive” rekke av tilbakemeldinger fra spillets lansering i 2023.
Det er tydelig at fremtiden er lys for studioet, og uansett resultatet av neste prosjekt, ser det ut til at fansen vil mer eller mindre love sin troskap til teamets pågående arbeid for å monopolisere Kiwi-kvartalet og utover. Og vi er med dem.
I et forsøk på å lære mer om DREDGEs lansering på Android og iOS, samt Black Salt Games’ fremtidige planer for å utvide porteføljen, bestemte jeg meg for å ta kontakt med studioets 3D-artist og animator, Michael Bastiaens.
Først og fremst ønsker vi å takke deg for muligheten til å sitte ned med deg virtuelt og snakke om de siste hendelsene i Black Salt Games. Før vi dykker ned i BSG, vil du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om din involvering med studioet?
Mikey: Navnet mitt er Mikey og jeg var 3D-artist og animator på DREDGE.
Vi ville gjerne høre mer om Black Salt Games; spesifikt, hvordan det kom til å være. Vil du være så vennlig å fortelle oss mer om dens opphavsfortelling? Hvordan kom det hele sammen, og hva førte deg til konseptet DREDGE?
Mikey: Opphavet til Black Salt Games startet med å splitte oss fra vårt tidligere studio rundt perioden med COVID. Det var hovedsakelig et “Work for hire”-studio hvor vi jobbet med spill og erfaringer for store kunder. Med mange selskaper som prøvde å takle pandemien, bestemte vi oss for at nå ville være en god tid å prøve vår hånd på å lage vårt eget spill, og så ble det lille teamet Black Salt Games dannet.
Så langt som å komme opp med ideen til DREDGE, startet vi med å ha en rekke møter og samtaler om typene spill vi ville ønske å lage eller ikke ønske å lage. Vi var i stand til å snevre inn omfanget og den potensielle sjangeren av spillene vi ville ønske å lage gjennom denne prosessen.
Etter disse møtene, var det en rekke spill-pitchingsessioner hvor teamet kom opp med spillideer som passet inn i kategoriene vi hadde bestemt. Fra disse ideene, ble noen valgt for rask prototyping. Disse prototypene ble laget over noen uker og så fikk vi folk til å spilletest disse spillene og hjelpe teamet med å bestemme hvilket spill å ta inn i videre utvikling.
En av disse ideene var “DREDGE” som hadde en enkel tagline “lovecraftian fiske”. Prototypen for spillet var ganske annerledes enn spillet vi endte opp med å lage, men på samme tid, var alle beinene som gjorde DREDGE til det spillet det ble, der.
DREDGE var en stor suksess for studioet. Fortell oss, hvordan planlegger dere å bygge på denne momentum i deres neste eventyr? Himmelen er grensen nå, men vi må spørre, hva er deres planer for å komme dit?
Mikey: Måten vi gikk om å alignere oss med typene spill og erfaringer vi ønsket å lage, viste seg å fungere veldig bra for oss, så det vil sannsynligvis ikke være mange endringer i hvordan vi går om å komme opp med ideer og prototyper å eksperimentere med.
Vi har kort diskutert deres neste eventyr, men har ennå ikke dykket inn i detaljene. La oss snakke om det. Hvis du er villig til å dele, vil du være så vennlig å fortelle oss mer om den neste fasen av deres reise?
Mikey: Det er hardt å si noe bestemt på dette tidspunktet siden vi fortsatt jobber med DREDGE for mobil og andre plattformer.
På en side, har du noen ord av råd for de som ennå ikke har startet sine egne fiskeekspedisjoner i DREDGE? Er det noen nyttige tips for nybegynnere eller generelle pekepinn som du ikke ville nøle med å dele?
Mikey: Det finnes ingen riktig eller galt måte å spille DREDGE. For spillere som kanskje er redd for skrekk-elementene i spillet, kan du slå på passiv modus og fullføre spillet komfortabelt om dagen som et fornuftig menneske. Hvis du på den andre siden ønsker en større utfordring, så å se hvor langt du kan komme uten å noen gang sove, er også en mulig valg.
Vi ville hate å gå glipp av noe Black Salt Games-relatert. Med det i mente, vil du være så vennlig å dele noen nyttige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller andre bemerkelsesverdige kilder av informasjon med oss?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok og Bluesky
Du har vært flott, takk. Før vi bringer denne historien til sin naturlige konklusjon, vil du være så vennlig å legge til noe mer i potten? Har du noen siste kommentarer som du ville ønske å dele med våre lesere, kanskje?
Mikey: Vi forventet aldri den type responsen til vårt spill som vi fikk! Å høre folk komme opp til oss og si at det har vært ett av deres favorittspill, vise frem sine tatoveringer av noen av de gale utseende fiskene eller dele sine egne historier, har vært fantastisk! Og vi ønsker å takke alle menneskene som har vært en del av reisen siden det gir oss glede å vite at vi kan fortsette å lage flere spennende spill og historier fremover.
Takk igjen, Mikey — vi setter stor pris på din tid!
Du kan holde deg oppdatert med Black Salt Games ved å følge den offisielle X-håndtaket her. For enda flere detaljer om studioets kommende prosjekter, besøk nettstedet her.