전설
점쟁이와 도박꾼: 결과를 예측하는 것의 매력
현대 도박꾼들은 승패에 대해 재정적 영향 외에는 크게 신경 쓰지 않습니다. 설령 영향이 있다 하더라도, 주로 게임의 변동성, 그리고 자금이 어떻게 흘러가는지에 집중합니다. 하지만 도박이 항상 돈을 따거나 잃는 것과 관련된 것은 아닙니다. 고대에도, 그리고 오늘날에도 여전히 일부 난해한 집단에서는 도박이 훨씬 더 신비롭고 마법적인 목적을 가지고 있습니다.
점술과 도박은 언뜻 보기에는 어울리지 않는 조합입니다. 슬롯머신에서 운세를 보는 건 아니지만, 점술이나 미래를 점치는 데 사용하는 도박 게임도 있습니다. 위자나 타로 같은 게임을 들어보셨거나, 직접 해보셨을지도 모릅니다. 오늘날에는 다소 생소하게 느껴지지만, 한때는 이러한 게임들이 큰 인기를 끌었고 어떤 사람들은 점술을 매우 진지하게 받아들였습니다. 도박적인 요소와 신비로운 요소가 결합된 게임은 이 게임뿐만이 아닙니다. 이 외에도 흥미로운 게임들이 많이 있으며, 각 게임마다 운이나 도박적인 요소가 있습니다.
고대 세계의 도박과 점술
인류 역사 전반에 걸쳐 도박의 흔적이 있어 왔습니다. 도박은 공동체의 오락이나 사회적 의례로 즐겼을 수도 있고, 어떤 경우에는 미래를 점치는 수단으로 사용되었을 수도 있습니다. 우르의 왕실 게임 고대 수메르에서 중국의 경마에 이르기까지, 초기 문명들은 모두 고유한 도박 형태를 가지고 있었습니다. 예를 들어 고대 이집트인들은 손가락 관절이나 채색된 막대기를 이용한 게임을 만들었습니다. 이러한 것들은 원시적인 형태의 주사위로 사용되었으며, 다음과 같은 게임에서 순수한 확률의 근간이 되었습니다. Senet. 세넷은 우르의 왕실 게임과 같습니다. Mancala – 아프리카 전통 씨뿌리기 게임 – 모두 플레이어에게 의사 결정권을 부여했습니다. 하지만 세네트는 게임에 도박적 요소를 더하기 위해 순수한 확률의 "주사위" 던지기를 추가했습니다.
세넷은 ~의 일부였습니다 고대 이집트 신화 또한. 그것은 이집트인들이 사후 세계의 시련의 일환으로 해야 했던 게임이었습니다. 적어도 신화적 믿음에서는 그렇습니다. 주사위 던지기의 예측 불가능성 도박적인 요소를 추가했지만, 동시에 일종의 신호로 여겨지기도 했습니다. 행운은 하늘에서 내려온 은혜나 좋은 일이 다가올 것이라는 신호로 여겨졌습니다. 반면 불운은 경고의 신호나 도박꾼에게 내리는 처벌이었습니다. 헬레니즘 문명에도 고대 그리스의 동전 던지기( 투 업), 또는 고대 로마의 주사위 게임.
이러한 게임 중 일부는 플레이어에게 상대방을 따돌릴 수 있는 기회를 제공했습니다. 전략을 사용하여 우위를 개선하다 주사위를 굴려 운이 따르지 않았더라도 말입니다. 그리고 불운을 극복하고 승리하는 것 역시 징조로 해석되었을지도 모릅니다.

유목민적이고 밀교적인 도박 관행
문명과 제국만이 도박과 점술을 혼합한 것은 아니었습니다. 유목 부족이나 소규모 종파 또는 공동체의 관습에서도 도박을 찾아볼 수 있습니다. 문명 내에서 도박은 스릴을 추구하는 오락으로 여겨졌을 수도 있습니다. 상인이 주사위를 던져 물건을 걸거나, 공동체가 원시 화폐와 물물교환을 하는 것처럼 말입니다. 동물 종족 동전 던지기 같은 놀이도 있었습니다. 하지만 무역을 하지 않거나 지역 통화를 사용하지 않는 부족에서는 이런 놀이가 그다지 흔하지 않았습니다.
스키타이, 몽골, 중앙아시아 부족들 사이에서도 도박 관행의 흔적이 남아 있습니다. 남미와 아프리카의 이동식 토착 부족들 사이에서도 도박이 행해졌는데, 이 게임들은 전사들을 위한 시험장이나 사회적 유대감 의식, 또는 신과 소통하는 문. 아메리카 원주민들이 막대기 놀이를 통해 축복을 구하던 시절부터 마사이족 케냐에서 바위를 뛰어넘는 놀이가 있었습니다. 이 놀이에는 도박적인 요소가 있었지만, 참가자들은 돈을 걸지 않았습니다. 하지만 다음과 같은 일부 놀이는 중앙아시아 부족의 부즈카시, 오늘날까지 살아남았으며 점차 힘 테스트 게임에서 당신이 베팅할 수 있는 스포츠.
운세 게임
미래를 예측하는 게임의 가장 좋은 예는 다음과 같습니다. 타로원래 타로는 포커나 브리지의 초기 버전에서 사용되었던 카드 놀이였습니다. 이탈리아의 각 주와 지방은 카드에 고유한 디자인과 상징을 가지고 있었습니다. 하지만 18세기에 이르러 이 게임은 오컬트와 연관되기 시작했습니다. 바보, 마술사, 죽음, 그리고 운명의 수레바퀴와 같은 카드는 더욱 난해한 의미를 지니게 되었습니다. 상대를 이기거나 돈을 따기 위해 카드를 뽑는 것이 아니었습니다. 이 카드들은 미래에 무슨 일이 일어날지 말해 줄 수 있었습니다.
위자(Ouija)는 미국에서 잘 알려진 오락실 게임입니다. 대중에게 널리 알려지게 되었습니다. 남북전쟁 이후, 많은 유족들이 사랑하는 사람에게 연락하고 싶어 했을 때. 이 게임은 카드를 뽑는 것처럼 간단하지 않습니다. 플랑셰트가 관념운동 효과를 통해 보드 위를 움직이기 때문입니다. 즉, 미세한 잠재의식적인 근육 움직임이 플랑셰트를 겉보기에 무작위로 움직이게 하는 것입니다.

운세로 도박 결과를 예측할 수 있나요?
솔직하게 말하면, '아니요'입니다. 점술은 검증된 과학이 아니며, 도박의 위험성이나 발생할 수 있는 상황에 대한 정확한 평가를 제공하지 않습니다. 하지만 그렇다고 해서 전 세계 수백만 명의 도박꾼들이 점술을 따르는 것을 막지는 못합니다. 미신적인 도박 의식 또는 미신적인 신앙 체계를 형성합니다. 도박 의식과 같은 주사위를 불다 행운을 위해, 테이블에 있는 게임 칩을 만지지 않는 것, 느슨한 기계를 줍는 것은 모두 완전한 사기입니다.
모든 게임이 미신과 점술에 대해 같은 매력을 가지고 있는 것은 아닙니다. 슬롯, 블랙잭, 포커, 비디오 포커, 바카라 플레이어들은 룰렛, 키노, 복권 플레이어들만큼 다양한 미신을 가지고 있지 않습니다.
사실, 동물 게임, 마트카, Keno, 그리고 주요 복권 게임들은 모두 이러한 점술이나 점술 미신을 많이 끌어들입니다. 플레이어들은 행운의 숫자를 사거나, 운세를 보거나, 징조를 찾거나, 기타 신비로운 방식으로 복권에 들어갈 숫자를 구할 수 있습니다. 숫자에 집착하는 도박꾼이라면 누구나 이러한 미신들이 당첨 확률을 높여주지 않는다고 주장하며 이를 부정할 수 있습니다. 그리고 그것은 사실입니다. 미신은 결과에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 점술은 파워볼 당첨 번호를 예측할 수 없기 때문입니다.
하지만 점술이 미래 결과를 예측하는 도구가 아니라는 것을 사용자들이 안다면, 점술은 아무런 해가 되지 않습니다. 만약 도박 게임의 재미를 더한다면, 플레이어들이 행운의 숫자를 사용하거나, 징조를 찾는 등의 행위를 피할 이유가 없습니다.
결과를 예측하는 다른 방법이 있습니까?
도박에서는 무슨 일이 일어날지 예측할 수 없습니다. 그것이 바로 게임의 핵심입니다. 동전 던지기에서 무슨 일이 일어날지 안다면, 오즈메이커는 베팅을 제안하지 않을 것입니다. 도박은 돈을 걸고 기회를 잡다.
도박에서 점술은 불가능하며, 대부분의 플레이어들은 이를 알고 있습니다. 하지만 더 위험할 수 있는 다른 것에 투자하는 플레이어들도 있습니다. 도박 오류. 운이 좋거나 운이 나쁘다고 믿는 것과 같은 줄무늬수학적 확률을 계산해 동전 던지기에서 나온 결과가 어느 면이든 50% 확률로 나올 것이라고 말할 수도 있지만, 이것이 결코 보장되는 것은 아닙니다.
동전 던지기에서 10번 모두 앞면이 나오면, 어떤 사람들은 앞면을 보고 연속 승리를 거머쥐려고 할 수 있습니다. 다른 사람들은 그 시점에서 뒷면을 보고 앞면이 이길 것이라고 생각할 수도 있습니다. 문제는, "예정된" 결과가 없습니다 도박에 관해서라면.

패턴 구축 및 기타 반직관적 습관
룰렛이나 슬롯 게임 결과의 패턴은 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 미래의 결과를 예측하다. 이는 단지 우연일 뿐이며, 실제 결과와는 아무런 관련이 없습니다. 예를 들어, 룰렛에서 공이 매 스핀마다 검은색과 빨간색으로 번갈아 나온다고 해서, 마지막에 검은색에 떨어졌다고 해서 다음 스핀에서 빨간색이 나와야 한다는 의미는 아닙니다. 확률은 항상 고정되어 있다 모든 게임의 매 턴 시작 시. 이전 턴의 배당률과 동일하며, 다음 턴에도 동일하게 적용됩니다.
복권 게임에서 어떤 플레이어들은 다른 숫자보다 더 자주 나오는 인기 번호가 있다고 생각합니다. 돌이켜보면 그런 패턴이 있을 수도 있지만, 그렇다고 해서 그 숫자들이 다음 추첨에서 나올 확률이 더 높다는 뜻은 아닙니다.
그러므로 도박은 우연에 기반한다는 사실을 항상 존중해야 합니다. RNG 기반 게임 수백만 개에 달하는 무작위 결과를 생성하는 알고리즘을 사용합니다. 실제 게임과 마찬가지입니다. 이러한 게임 역시 확률에 따라 진행되며 예측이 불가능하도록 설계되었습니다. 따라서 항상 자금을 관리하고, 점술 예측이나 도박 오류에 너무 깊이 빠지지 마세요.