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인도의 마트카 도박의 문화적 영향
마트카는 90년대 인도에서 가장 큰 도박 사업 중 하나였지만, 불법 덴과 딜러와의 광범위한 연결로 인해 게임이 인도에서 금지되었습니다. 기본적으로 마트카는 복권 게임으로, 무작위 숫자 추첨에 베팅하는 것이며, 매우 독특합니다. 마트카 포트웨어를 사용하여 숫자 로트를 뽑는 게임으로, 원래 버전의 게임과는 거리가 멉니다.
원래 마트카는 실제로 면직물 공장 노동자들이 chơi했으며, 그들은 면직물의 개장 및 폐장 가격에 베팅했습니다. 일반적으로 그것은 도박할 만한 것이 아닙니다. 또는 최善의 경우, 그것은 외환 거래 또는 주식 시장 베팅과 유사합니다. 그러나 1960년대에 면직물은 인도의 독립 이후 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나였습니다. 마트카는 현지 노동자들 사이에서 화재처럼 번졌으며, 낮은 ставかの 운에 따라 때때로 깨끗한 작은 포트 또는 “마트카” 또는 현금을 가져올 수 있는 게임으로 보였습니다.
인도의 마트카 도박의 기원
인도는 250년 이상 섬유 산업에서 두드러진 역할을 해왔습니다. 18세기 중반에 인도는 세계 생산량의 약 25%를 차지했습니다. 그 때 인도의 면직물과 제조품은 일본에서 아메리카까지 전 세계로 보내졌습니다. 그리고 동인도 회사와 함께 인도의 면직물 제조도 성장했습니다.
마트카가 언제 발명되었는지는 정확히 알려지지 않지만, 마트카가 1950년대 후반에 인도의 도박 전통의 일부가 되었다는 것은 알고 있습니다. 게임은 면직물 가격에 대한 베팅을 중심으로 돌아갔습니다. 뉴욕 코튼 교환에서 봄비 코튼 교환으로 전자 텔레프린터를 통해 보내졌습니다. 그리고 도박꾼들은 면직물의 개장 및 폐장 가격에 베팅했습니다. 그것은 주로 노동자 계층 노동자들, 특히 인도의 번성하는 섬유 산업에서 일하는 사람들에 의해 행해졌습니다. 그러나 1961년에 뉴욕 코튼 교환은 이러한 관행을 중단했습니다. 그래서 도박꾼들은 마트카를 계속하기 위해 대안을 찾아야했습니다.
다음 몇 년 동안 많은 변형이 나타났습니다. 일부는 카드 게임을 뽑는 것을 포함했으며, 다른 일부는 면직물 가격 角度를 유지하면서, 마트카 또는 점토 포트에서 가져온 상상적인 비율을 사용했습니다. 게임은 수렴되고 현대적인 마트카 게임으로 발전했으며, 표준화된 “3+1 숫자 추첨” 방법을 사용합니다.

마트카가 지하로 내려가는 과정
도박꾼들은 이미 마트카를 지역 문화의 일부로 만들었던 공장과 섬유 제조 단위 주변에 가게를 열었습니다. 1980년대와 1990년대에 마트카는 전례 없는 최고치를 기록했습니다. 1995년까지 뭄바이에는 2,000명이 넘는 대형 도박꾼이 있었던 것으로 추정됩니다. 현재 도박은 인도에서 매우 논쟁적인 활동이며, 법적 근거가 모호합니다. 1867년 공개 도박 법은 공공 도박 시설의 운영 또는 관리를 금지했습니다. 그러나 도박의 정의는 명확하게 정의되지 않았습니다.
마트카가 성장함에 따라, 규제되지 않는 운영과 막대한 금액의 돈이 교환되는 문제로 인해 정부는 마트카를 단속하기로 결정했습니다. 뭄바이의 2,000명이 넘는 도박꾼 중 대부분은 가게를 폐쇄하거나 다른 곳으로 옮겨야했습니다. 300명 미만이 남았고, 지하로 내려가거나 해외로 가야했습니다.
인도의 각 지역과 주에는 자체 도박 법과 규정이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 마트카는 불법으로 간주됩니다. 2015년에 법률가들이 마트카를 합법화하는 것을 고려한 적이 있지만, 지하 마트카 현상은 기술적으로 불법임에도 불구하고 여전히 광범위합니다. 그러나 지금까지는 합법화에 대한 진전은 없었습니다.
현대 마트카의 규칙
카드 게임이나 가짜 교환 비율은 없습니다. 현대 마트카의 표준 버전은 더像是 대체적인 복권 게임입니다. 대부분의 마트카 도박꾼은 하루에 두 번 게임을 진행하며, 개장 추첨과 폐장 추첨이라고 합니다. 사타 마트카 추첨은 8개의 숫자로 구성되며, 4개의 숫자는 개장 추첨에, 4개의 숫자는 폐장 추첨에 있습니다.
4개의 숫자 중 3개의 숫자는 무작위로 선택되며(패티 숫자), 4번째 숫자(안크 숫자)는 3개의 초기 숫자의 합을 계산하여 얻은 두 번째 자릿수를 사용합니다. 예를 들어, 패티 숫자는 4, 5, 7입니다. 안크는 16의 두 번째 자릿수인 6입니다.

마트카의 일반적인 베팅
결과는 다음과 같이 표시됩니다.
134-84-257
- 134-8: 개장 추첨
- 134: 개장 추첨 패티
- 8: 개장 추첨 안크
- 4-257: 폐장 추첨
- 257: 폐장 추첨 패티
- 4: 폐장 추첨 안크
마트카 추첨에 다양한 베팅을 할 수 있습니다. 이는 4번째 숫자, 초기 숫자(또는 패티 숫자라고도 함)에 관련될 수 있습니다.
- 단일/안크 – 안크 숫자 하나에 대한 베팅
- 조디/페어 – 안크 숫자 페어에 대한 베팅
- 패티/판나 – 패티 숫자에 대한 베팅. 그러나 패티 베팅은 두 개의 동일한 숫자(예: 113) 또는 모든 세 개의 숫자가 동일한 트리플 패티(222)에 대한 베팅을 할 수 있습니다.
- 하프 상감/풀 상감 – 하프 상감에서는 개장 또는 폐장 추첨에서 패티와 안크 숫자에 대한 베팅을 하며, 풀 상감에서는 두 추첨 모두에 대한 베팅을 합니다.
少し 복잡해 보일 수 있지만, 몇 번 시도하면 이해할 수 있습니다. 마트카는 khá 간단한 게임입니다. 그것이 इतन게 널리 퍼지고 효과적인 이유입니다.
각 베팅의 확률은 다르며, 안크 베팅은 가장 낮은 확률을 가지고, 풀 상감은 가장 긴 확률을 제공합니다. 물론, 동일한 추첨에 여러 베팅을 할 수 있지만, 게임에 하우스 에지가 있다는 것을 염두에 두어야 합니다.
마트카의 왕
마트카의 왕은 마트카를 대중화하고 오늘날의 마트카를 만든 사업가들이었습니다. 라탄 크라트리는 가장 유명한 사업가 중 한 명으로, 원래 마트카의 왕이었습니다. 그는 게임을 공식화하고, 하루에 두 번의 추첨과 고정된 지불 비율을 만듭니다.
그의 영향력은 마트카 세계에서 상당했습니다. 그는 뭄바이의 지하 문화의 상징이 되었습니다. 또 다른 주요 인물, 또는 왕은 칼리안지 바가트로, 그는 마트카 게임의 거대한 제국을 만들었으며, 수천 명의 사람들을 고용했습니다. 이러한 왕들은 범죄자들이 아닙니다. 사실, 많은 현지 사람들이 그들을 후원자와 만든 사람들로 보았습니다. 그러나 마트카가 뭄바이에서 폐쇄되자, 그들의 사업은 축소되었고, 그들은 사업을 변경해야했습니다. 그러나 두 사람은 마트카 전설에서 살아남습니다.
마트카의 문화적 영향
마트카는 단순한 도박 게임이나 인도의 복권이 아닙니다. 게임은 영화, 미디어, 음악, 심지어 거리 속담에도 영향을 미쳤습니다. 베팅, 안크, 조디 또는 컷은 도시 속담으로 사용됩니다. 마트카는甚至 영화의银幕에도 나타났습니다. 여러 볼리우드 영화에서 마트카의 왕이나 게임을 언급했습니다. 라탄 크라트리의 삶을 기반으로 한 영화인 다르마트마도 있습니다.

복권 확률과 승리 가능성에 대한 오해
게임 자체는 기술적으로 불법이지만, 인도에서 여전히 인기가 있습니다. 그러나 현대 게임은 무작위 추첨이나 복권 기술 대신 RNG를 사용하여 공정한 결과를 생성합니다. 기술이 발전했지만, 마트카를 둘러싼 베팅 전통은 여전히 과거와 많은 부분이 같습니다. 행운의 숫자, 상징적인 조짐, 그리고 사람들이 마트카 결과를 예측할 수 있다는 믿음은 여전히 흔합니다. 물론, 각 추첨은 완전히 무작위로 진행되지만, 복권 플레이어와 마찬가지로, 일부 마트카 게이머는 집을 이길 수 있다고 잘못 생각합니다.
마트카 운영자는 일반적으로 이전 결과와 결과 시트를 제공하여 이전 결과를 읽을 수 있습니다. 그리고 일부 게이머는 이전 추첨의 패턴이나 승리할 숫자를 찾는 것 통해 미래의 추첨을 예측할 수 있다고 생각하는 실수를 합니다. 물론, 각 추첨은 완전히 분리된 이벤트이며, 이전 추첨에 영향을 받지 않습니다.
오늘 마트카를 어디서 할 수 있나요?
우리는 마트카가 불법이라고 여러 번 언급했지만, 인도에서 이 게임을 찾을 수 있다고도 언급했습니다. 이것은 약간의 회색 지대입니다. 도박꾼들은 기술적으로 이러한 게임을 주최할 수 없습니다. 그러나 인도 플레이어가 마트카 게임에 운을 시험해 볼 수 있는 규칙은 없습니다. 많은 도박꾼들이 지하로 내려갔거나 온라인으로 갔습니다. 인도 온라인 카지노와 마트카 룸에서 표준화된 게임 버전을 모방하는 게임을 찾을 수 있습니다. 그러나 대신에 추첨을 사용하여 알고리즘으로 RNG를 사용하여 각 결과를 완전히 무작위로 만듭니다.
인도 정부는 마트카를 합법화함으로써 이익을 얻을 수 있습니다. 또는 이미 존재하는 시장의 합법화를 말할 수 있습니다. 그리고 인도 게이머를 위한 공정한 표준을 만들 수 있습니다. 현재까지는 주요 움직임은 없으며, 몇 가지 조용한 호출만 있습니다. 그래서 현재 마트카는 인도 외부에서 운영되는 신뢰할 수 있는 게임 공급자에서 온라인으로 찾을 수 있습니다. 물론, 일부 현지 도박꾼들은 전통적인 마트카를 제공합니다. 그러나 비규제된 시장에서는 도박꾼이 속임수를 쓸 수 없다는 보장이 없으므로, 공정하고 안전한 게임 환경을 제공하는 라이선스와 신뢰할 수 있는 운영자를 선택하는 데 주의해야합니다.











