심리학
도박사의 오류: 인지적 편향이 베팅에 미치는 영향
통계를 읽고 역사적 정보를 연구하는 것은 특정 게임과 스포츠에서 하우스에 대한 우위를 점하기 위해 사용될 수 있지만, 결정-making을 손상시키는 데에도 사용될 수 있습니다. 예측할 수 없는 것을 예측하려고 할 때 빠질 수 있는 많은 심리적 함정이 있습니다. 이는 슬롯에서 피어 투 피어 포커에 이르기까지 모든 게임에서 거의 모든 플레이어에게 영향을 미칠 수 있습니다.
인지적 편향은 모든 도박사에게 정상적인 반응이며, 완전히 이유가 없는 것은 아닙니다. 그러나 그것이 당신의 луч심을 극복하면 당신은 빠르게 물에 빠질 수 있습니다. 여기서 우리는 도박사의 오류와 다른 일반적인 인지적 편향을 조사할 것입니다. 이러한 편향은 게이머를 죽은 끝으로 이끌 수 있습니다.
도박사의 오류 설명
도박사의 오류는 이전 결과가 카지노 게임의 다음 라운드에서 승리 확률을 변경할 것이라는 믿음입니다. 블랙잭이나 바카라와 같은 게임에서 딜러가 카드 덱을 사용하고 카드를 세고 있다면 이것이 사실일 수 있습니다. 그러나 슬롯, 룰렛 또는 크랩스와 같은 게임에서 결과를 변경할 수 있다는 것은 불가능합니다.
이 용어는 1913년에 몬테카를로 카지노에서 공이 26번 검은색에 떨어졌을 때 태어났습니다. 카지노의 손님들은 룰렛 볼이 반드시 빨간색에 떨어질 것이라고 생각하여 엄청난 돈을 잃었고, 공이 계속 검은색 세그먼트에 떨어지는 것을 보고 놀랐습니다.
이것은 도박사의 오류를 거의 요약합니다. 공이 검은색에 så 많은 번 떨어졌기 때문에, 손님들은 그것이 빨간색에 떨어질 것이라고 예상했습니다. 그러나 각 라운드의 시작에서 승리 확률은, 그리고 지금도, 항상 18/37입니다(프랑스 룰렛에는 37개의 세그먼트가 있으며, 그 중 하나는 녹색, 즉 0입니다). 공이 26번 검은색에 떨어지는 확률은 6600만 분의 1입니다. 여기서의 실수는 이전 결과가 다음 결과에 영향을 미친다는 것을 가정하는 것이었고, 이것은 도박사들에게 수백만 프랑의 비용을 초래했습니다.

다른 일반적인 인지적 편향
도박사의 오류는 카지노 게임에서 발생할 수 있는唯一의 편향 유형이 아닙니다. 게임 중에 우리가 취할 수 있는 여러 가지 편향이 있으며, 이것은 확률을 평가하는 방식을影响할 수 있습니다.
최근 편향
이것은 도박사의 오류의 또 다른 버전입니다. 그러나 약간 다릅니다. 이것도 이전 라운드에서 발생한 일을 고려하지만, 모든 라운드를 고려하는 대신 가장 최근의 결과를 살펴봅니다. 예를 들어, 느슨한 슬롯 머신의 개념을 생각해 보십시오. 슬롯 게임을 시작하고, 몇 분 동안 아무 것도 없다가突然 많은 페이아웃과 보너스 라운드를 트리거합니다. 최근 편향은 확률이 अच