심리학

근접 미스와 “거의” 승리: 슬롯 머신 뒤의 심리학

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역사적으로 근접 미스는 플레이어가 슬롯 게임을 계속하도록鼓励하는 것으로 간주되어 왔다. 2,000x 페이라인을 완성하기 위해 한 기호가 부족할 수 있거나爆発적인 보너스 라운드를 트리거할 수 있는 3개의 스캐터 중 2개를 수집할 수 있다. 이론적으로 목표에 매우 가까이 다가간다는 사실이 당신을 계속 플레이하게 만들 것이라는 것이다.

근접 미스 이론은 일부 비디오 슬롯이 더 많은 근접 히트와 근접 미스를 생성하도록 조정될 수 있다는 개념에도 기여했다. 그러한 근접 미스의 수가 더 많을수록 플레이어는 돈을 잃는 동안에도 계속 플레이하게 될 것이다. 승리 자체는 그 사이에 발생한 손실의 절반도 상환하지 못할 수 있으며, 계속 스피닝하고, 잠재적으로 더 큰 손실을 입을 수 있다.

근접 미스가 우리에게 미치는 심리적 영향

근접 미스가 플레이어를 계속하게 만든다는 모든 합리적인 생각에 반하는 개념이다. 이전 스피ンの 근접 미스가 있었어도 그것은 각 스피ンの 완전한 랜덤성에 영향을 미치지 않는다. 다음 스피ンの 스티키 기호가 없다면 완전히 랜덤화될 것이다.

랜덤성의 개념은 이해하고 합리화하기가 매우 어렵다. 카드 게임, 룰렛 또는 크랩스에서 우리는 결과의 수에 따라 확률을 계산할 수 있다. 룰렛의 확률은 이해하기 쉽고 블랙잭 전략을 배우기 위해 과도한 계산을 할 필요는 없다. 그러나 슬롯은 확률과 관련하여独特한 클래스에 속한다.

슬롯의 확률과 가능성

쉽게 배우고 플레이할 수 있지만 슬롯 뒤의 확률과 가능성은 매우 복잡하다. 3개의 릴과 5개의 페이라인(3개의 수평과 2개의 대각선)이 있는 가장 간단한 예를 가정해 보자. 3개의 릴에 5개의 기호가 떨어질 수 있다(3×3). 각 기호는 5개의 가능한 기호 중 하나일 수 있다. 이 간단한 게임은 이미 1.9백만 개 이상의 결과를 가지고 있다(5의 9승).

이 1.9백만 개의 결과 중 하나의 확률은 페이테이블에 의해 영향을 받는다. 낮은 등급의 페이라인을 얻을 가능성이 더 높다. 그리고 아직 RTP를 고려하지 않았다. RTP는 더 긴 기간 동안 슬롯이 얼마나 많은 돈을 지불할 수 있는지를 보여주는 이론적인 숫자이다. 이 값은 100%가 아니어야 한다. 그렇지 않으면 카지노는 이익을 얻을 수 없다. 대신, 일반적으로 93%에서 99%까지이다(가장 높은 RTP 슬롯의 경우).

슬롯의 확률과 가능성이 거의 불가능해지는 경우

특수 기호, 보너스 라운드, 더 큰 격자, 다른 게임 메커니즘 등이 게임에 추가되면 결과와 확률을 계산하기가 더 어려워진다.

웨이즈 페이, 메가웨이, 캐스케이딩 릴, 다중 방향 페이라인과 같은 메커니즘은 시스템을 복잡하게 만든다. 와일드 기호, 스캐터, 캐시 포트 기호, 보너스 스피ン 라운드 또는 다이내믹 픽킹 게임 라운드의 추가도 마찬가지이다. 우리는 아직 부분적으로 페이라인을 완성하는 경우(2/5 또는 3/5를 얻는 경우) 부분적인 페이아웃을 얻을 수 있는 경우를 고려하지 않았다.

근접 미스가 다시 등장하는 곳

근접 미스는 플레이어가 운이 돌아오는 것으로 느끼게 만들 수 있다. 이는 감정에 기반한 반응이며, 합리적인 생각에 기반한 것이 아니다. 이는 플레이어의 관심을 끌고 계속 플레이하도록 자극한다. 때때로 근접 미스는 승리로 이어질 수 있지만, 우리가 원하는 방식으로는 아니다. 예를 들어, 5개의 릴이 있는 슬롯에서 4개의 일치하는 기호를 얻으면 페이아웃을 받을 수 있다. 5개를 얻지 못했지만 4개를 얻었으므로 약간의 보상을 받을 수 있다.

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이것은 좋지만, 그것이 사실인지 아닌지에 대한 잘못된 감정을 줄 수 있다. 이전 라운드에서 매우 가까웠고 약간의 보상을 받았으므로, 슬롯이 이제暖まっている 것처럼 느껴질 수 있다. 그러나 부분적인 페이라인 페이아웃을 자세히 살펴보면, 많은 경우에 그것은 당신이 베팅한 금액보다 적거나 거의 손실을 보지 않는 금액이다.

합리적으로는 여전히 손실로 간주된다. 그러나 깊이 게임에 몰입한 플레이어 또는 가장 높은 페이아웃 기호를 얻는 데 가까워지고 있다고 생각하는 플레이어에게는 감정적인 반응을 일으킬 수 있다.

카지노 게임이 근접 미스를 위해 조작되는가

면허를 받은 온라인 카지노는 iGaming 법률을 준수하고 높은 수준의 게임誠実性을 제공해야 한다. 카지노 운영자는 게임을 소프트웨어 개발자로부터 임대하거나 파트너한다. 그런 다음 게임을 받고 알고리즘을 적용하여 페이아웃과 메커니즘을 원하는 대로 조정할 수 있다.

이ように 조정된 게임은 수정이 완료된 후에 사이트에 출시되기 전에 승인된 게임 테스터가 게임을 테스트하여 공정성을 검증해야 한다. 운영자는 게임이 플레이하기에 공정하다는 것을 증명해야 한다. 게임이 라이브로 전환되기 전에 감정사로부터 승인을 받아야 한다.

RNG와 제2의 결정 결과 금지

게임이 공정하게 플레이될 수 있다면, 랜덤 넘버 생성기(RNG)를 사용하여 요구 사항을 충족한다. 게임은 당신이 지거나 근접 미스를 얻도록 조작되지 않는다. 완전히 랜덤한 결과를 생성하기 위한 복잡한 수식이 사용된다.

제2의 결정(제2의 도박)은 플레이어가 스피ン 이후에 선택을 받는 기능이다. 보너스 라운드, 도박 기능 또는 승리한 돈을 사용하여 두번째 릴에 베팅할 기회가 될 수 있다. 대부분의 도박 당국은 이러한 게임이 제공될 수 있다고 동의하지만, 결과가 미리 결정되지 않는 경우에 한한다.

예를 들어, 당신이 슬롯의 한 라운드에서 25달러를 이기고 게임이 당신에게 도박 선택을 제공한다. 동전을 뒤집으면 25달러를 50달러로 두 배로 늘릴 수 있다. 그러나 동전이 뒤집히면 25달러를 잃을 수 있다. 동전 뒤집기의 결과는 미리 결정될 수 없다. 도박을 선택하면 RNG가 랜덤한 결과를 생성해야 한다.

슬롯 플레이어를 위한 좋은 관행과 습관

오랜 시간 동안 슬롯을 플레이한 플레이어는 은행 잔고의 상승과 하락을 인식하고 10라운드 동안 승리하지 못하더라도 너무 걱정하지 않는다. 이것은 게임의 일부이며, 언제突然ジャック팟을 터뜨려 모든 것을 되찾을 수 있는지 모른다. 또는 보너스 라운드를 트리거하여 승리하고 부를 얻을 수 있다.

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이러한 게임은 오직 즐거움을 위해 플레이되어야 하며, 재산을 쌓거나 돈을 잃을 수 있는 게임으로 사용되어서는 안 된다.

언제停止해야 하는지 알아차리기

많은 도박꾼이 긴 게임 세션 동안停止하기가 어렵다. 다음 큰 승리가 가까이 있다고 느끼고, 잃은 돈을 추격하는 함정에 빠질 수 있다. 이 슬롯은 이미 당신의 돈을 많이 먹었으므로, 아마도最大의 페이아웃을 얻을 수 있을 것이다.

불행히도, 그것은 사실이 아니다. 일부 도박꾼은 게임을停止하기가 매우 어려운 문제를 가지고 있다. 그들은 0의 게임 잔고 또는 엄청난 금액의 돈을 잃을 때까지 계속 게임한다. 더 많은 시간을 보내는 것이 모든 도박꾼에게 손실을 의미하는 것은 아니지만, 중독적인 게임 습관을 가진 사람들에게는 종종 그렇다. 따라서 현실을 확인하고 게임 시간을 제한하는 것이 이러한 문제가 발생하지 않도록 하는 완벽한 방법이다. 슬롯을 플레이하는 것은 쉽게 빠져들 수 있지만, 그것에 빠지지 않도록 주의해야 한다.

은행 잔고 관리

슬롯 게임을 다른 지출과 마찬가지로 다루어야 한다. 이것은 쇼핑이나 고급 레스토랑에 가는 것과는 다르다. 승리하여 시작한 금액보다 더 많은 돈을 얻을 가능성이 있다. 그러나 당신이 허용할 수 있는 예산을 만들고 할당하는 것이 불필요한 돈을 쓰지 않도록 하는 좋은 방법이다. 이것은 예금 한도를 설정하고 손실 추적 알림을 설정함으로써 제어할 수 있다.

각 스피ンの 베팅 금액을 설정하는 것도 돈을 관리하는 중요한 부분이다. 예산이 더 적다면, 더 높은 베팅 금액을 설정하지 말아야 한다. 그렇지 않으면 10분 동안만 게임할 수 있다. 일부 게임에서는 더 많은 페이라인을 사용하여 베팅 금액을 조정할 수 있다. 페이라인의 수를 줄이면 각 라운드에 쓰는 돈을 줄일 수 있다. 그러나 그렇게 하면 승리할 가능성이 줄어든다. 항상 모든 사용 가능한 페이라인을 사용해야 하며, 예산을 맞추기 위해 페이라인의 수를 줄여서는 안 된다. 그렇게 하면 더 적은 수의 스피닝이 될 수 있으므로, 그것을 받아들이거나 더 낮은 최소 베팅 금액을 가진 다른 게임을 찾을 수 있다.

이성적으로 사용하기

슬롯 머신의 오디오와 비주얼 효과는 플레이어를 자극하기 위해 설계되었다. 색상, 소리, 애니메이션은 플레이어를 끌어들이고 게임을 더 즐겁게 만들기 위해 사용된다. 그러나 근접 미스가 중요하다고 느끼거나, 당신이ジャック팟에 다가가고 있다고 느끼게 만들 수 있다.

이러한 감정적인 반응은 오해를 불러일으킬 수 있다. 계속해서 게임을 하도록 만들 수 있다. 대신에, 데모 모드로 전환하거나 남은 잔고로 제한을 설정할 수 있다. 20달러 더 사용한 후에停止하고, 손실을 인정하고停止하는 것이 중요하다.

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슬롯 게임을 즐기고 책임감 있게 플레이하기

슬롯의 근접 미스가 플레이어를誤導할 수 있다는 개념은 모든 플레이어에게 적용되지 않는다. 중독적인 특성을 보이는 플레이어는 이러한 잘못된 감정에 더 취약하다. 그리고 많은 경우에, 목표는 슬롯을 완전히 끊는 것이다. 오직最後의 한 게임만 더 하면된다.ジャック팟을 얻기 위해.

슬롯은 다른 카지노 게임과 마찬가지로 오락 목적으로 설계되었다. 위험을 감수하고 승리하는 것은 매우 만족스럽고, 그것이 당신이 플레이해야 하는 유일한 이유이다. 돈을 걸지 않는다면, 그것은 도박이 아니다.

또한 지출을 제어하기 위해 사용할 수 있는 다양한 책임감 있는 도박 도구가 있다. 다음에 근접 미스를 얻었을 때, 그것이 다음 라운드에 영향을 미치지 않는다는 것을 기억하라. 1,000배의 페이아웃을 얻을 수도 있거나, 릴이 아무 것도 돌리지 않을 수도 있다.

다니엘은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 쓰고 있습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하며, 자세한 스프레드시트를 통해 확률과 확률을 분석하는 것을 즐깁니다—이 모든 것이 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.