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주사위 불기와 다른 의식: 크랩스의迷信 세계
카지노 게임 중 크랩스와 같은 사회적 요소를 가진 게임은 많지 않다. 슬롯 게임은 일반적으로 혼자서 즐기는 게임이며, 블랙잭이나 룰렛 테이블에서 사람들과 어울리지는 않는다. 포커 룸은 긴장과 블러핑이 가득 차 있다. 크랩스와 다른 주사위 기반 게임은 승리를 축하하고, 열광하는 분위기를 즐기며, 주사위를 던져서 승리할 수 있는 기회를 잡는 플레이어 그룹을 끌어들인다.
크랩스 테이블은 이러한 점에서 독특한 분위기를 가지고 있다. 동료애, 공유된 흥奮, 그리고 분명히 더 사회적인 매력이 있다. 이것은 또한 많은 도박迷信과 이상한 의식이 있는 곳이다. 주사위 불기는 가장 일반적으로 행해지는 크랩스 게임迷信 중 하나이다. 그러나 그것은 유일한 것이 아니다. 여기서 우리는 이러한迷信 중 일부를 살펴보고 실제로 효과가 있는지 분석해 볼 것이다.
첫 번째, 크랩스의 기원
주사위 게임은 전 세계적으로 인기 있으며, 일부는 수천 년 전으로 거슬러 올라간다. 예를 들어, 식보, 전통적인 아시아 주사위 던지기 게임은 2,000년 전부터 시작된 것으로 믿어진다. 전문가들은 주사위 기반 게임이 고대에 유럽으로 전해졌다고 생각한다. 주사위 게임의 첫 번째 주요 언급은 호메로스의 일리아드에서였으며, 기원전 8세기로 거슬러 올라간다. 르네상스 시대에 주사위 도박 게임이 조금 더 표준화되었으며, 카드 게임과 다른 게임도 마찬가지였다.
“원래” 크랩스는 중세 시대에 나타난 해저드라는 게임이었다. 크랩스는 해저드와 같은 많은 규칙을 따랐지만, 하나의 중요한 차이점이 있었다. 집이 주사위를 던지는 역할을 하는 대신, 플레이어가 주사위를 던지고, 자신의 운명을 자체적으로 결정할 수 있는 기회를 제공했다. 1907년, 존 H 윈은 현대 버전의 게임을 위한 표준화된 규칙을 만들었다. 그리고 크랩스는 미국과 그 외의 카지노로 퍼져 나갔다.
세계에는 다양한 대체 주사위 게임 전통이 있다. 맛보기로, 여기에서는 세계의 다른 지역과 시대에서 다양한 주사위 게임이 있다. 일부는 수천 년 전부터 시작되었으며, 다른 일부는 200년 미만으로 시작되었다.

온라인 크랩스와 라이브 딜러 플랫폼
디지털 도박의 탄생으로 크랩스는 새로운 기회를 얻었다. 온라인 크랩스는 전통적인 주사위 게임을 재창조하고 온라인 게임 플랫폼으로 가져왔다. 플레이어가 실제 주사위를 던지는 대신, 이러한 온라인 크랩스 게임은 랜덤 번호 생성기 소프트웨어를 사용하여 완전히 무작위화된 결과와 공정한 게임 플레이를 보장한다. 크랩스는 블랙잭, 룰렛, 슬롯, 비디오 포커 또는 포커와 같은 게임과 같은 이름으로 언급되지 않지만, 인기 있는 카지노 게임이다. 온라인 카지노에서 종종 게임 포트폴리오의 추가 게임이다.
RNG 크랩스, 퍼스트 퍼슨 크랩스, 그리고甚至 라이브 딜러 크랩스가 있다. 이러한 게임에서, 딜러가 주사위를 던지는 것이 아니라, 모바일 디바이스나 데스크톱에서 작동할 수 있는 기계 팔이 있다. 던지기(또는 플레이) 버튼을 클릭하면, 기계 딜러가 게임 테이블에 주사위를 던질 것이다.
크랩스 의식: 행운을 위한
가장 일반적인 것을 시작해 보자. 주사위 불기이다. 아이디어는 주사위를 불면, 본질적으로 주사위를 행운으로 축복한다는 것이다. 이것은 플레이어가 주사위를 문지르거나, 심지어 키스하는 것과 비슷하다. 이것은 전 세계에서 매우 일반적인 관행이다. 마카오의 식보 주사위 던지기에서부터 라스베가스 스트립의 고액 크랩스 액션에 이르기까지. 일부 카지노는 플레이어가 주사위를 불거나 키스하는 것을 금지하는 규칙을 정했다. 그것이 효과가 있기 때문이 아니라, 위생 문제 때문이다. 또 다른 인기 있는 것은 누군가 다른 사람이 주사위를 던지는 것이다. 특히 크랩스에 새로운 사람(초보자의 행운)이거나, 돈을 걸지 않는 사람이다.
7의 숫자에 대한迷信
크랩스에 고유한 또 다른 큰迷信은 7을 포함하는 모든 베팅을 피하는 것이다. 크랩스에서 패스 라인 베팅은 주사위가 7이나 11에 떨어지는 아웃 롤에 대한 베팅이다. 이것은 표준 베팅 중 하나이며, 특히 크랩스의 복잡성 учитывая, 초보자에게 친숙한 것으로 간주된다. 7을 굴리는 확률은 16.67%이며, 가장 자주 굴리는 숫자이며, 7은 즉시 승리, 참혹한 패배 또는 연승의 끝을 의미할 수 있다. 패스 라인에 베팅하면, 아웃 롤이 7이나 11에 떨어지면 자동으로 승리한다. 2, 3 또는 12를 굴리면 패배하지만, 다른 숫자는 포인트를 설정한다.
당신의 베팅은 잠금 상태이고, 이제 당신은 7을 굴리기 전에 다시 그 숫자를 굴려야 한다. 그렇지 않으면 당신은 패배한다. 7은 당신의 승리 숫자이거나, 당신이 가장 두려워하는 숫자일 수 있다. 따라서 일부 도박꾼들은 패스 라인 또는 7을 포함하는 다른 어떤 베팅에도 베팅하지 않는다. 또 다른 유사한 의식은 크랩스 테이블에서 7이라는 단어를 말하지 않는 것이다. 일부 사람들은 이것이 불행이라고 믿고, 빅 레드 또는 S-워드와 같은 별명을 사용할 것이다.

크랩스 의식이 왜 작동하지 않는가
의식은 누군가 실제로 그것을 믿거나, 그것을 이루기 위해 극단적인 조치를 취하기 전까지는 무해하다. 주사위를 불면, 승리할 가능성이 더 좋거나 나쁘지 않다. 그러나 만약 당신이 손가락을 교차하고, 나무를 두드리고, 주사위를 불면, 그리고 한 번의 롤에 모든 뱅크롤을 걸면, 당신은 문제에 빠진다.迷信은 어떤 논리적인 기초도 없기 때문에, 주사위를 굴리는 것을 어떤 식으로든 영향을 줄 수 없다.
주사위 굴림을 당신에게 유리하게 변경할 수 있는 합법적인 방법은 없다. 확률은 고정되어 있으며, 집에 적합하도록 설계되었으므로, 모든 수학은 도박꾼의 재정적 파멸을 향한 것이다. 이론적으로, 만약 당신이 끝없는 크랩스 라운드를 플레이한다면, 수학적으로 집이 궁극적으로 승리할 것이라고 한다. 일부 도박꾼들은 주사위를 던져서 원하는 숫자에만 떨어지게 할 수 있다고 생각하지만, 이것은 롤이 카운트되도록 하기 위해 에지를 맞춰야 한다는 규칙이 있기 때문에 가능하지 않다. 주변 벽에는 미니 삼각형 홈이 있는 거친 질감이 있다. 주사위가 이 표면에 맞고 난 후, 무작위로 회전하거나 궤도에 따라 튀어 오를 것이다. 이를 통해 결과가 무작위로 나타날 수 있다.
따라서 에지를 깎거나, 로드된 세트로 주사위를 교체하거나, 다른 방법으로 부정행위를 하지 않는 한, 주사위 굴림의 결과를 예측할 수 없다.
대체 의식 – 위험을 평가하고 전략을 구축
뒤로 돌아가서, 우리는 모든 확률이 당신의 재정적 파멸을 향해 가고 있다고 말했다. 이것은 단순히 하우스 에지와 확률이 가격이 매겨진 방식 때문이다. 확률의 내재된 확률은 다양한 베팅의 실제 수학적 확률과 일치하지 않는다. 그러나 이것은 크랩스를 플레이할 때 항상 파산할 것이라는 것을 의미하지 않는다. 하우스 에지가 있기 때문에, 당신이 라운드에서 승리하고 게임 세션을 녹색으로 끝낼 수 없다는 것을 의미하지 않는다.
대신에迷信이나 행운의 부적을 사용하는 대신, 실제 수학적 전략을 사용하여 게임 세션을 계획할 수 있다. 이는 확률을 이해하고, 가장 낮은 하우스 에지 베팅을 선택하며, 크랩스 뱅크롤을 생성하여 파산하지 않도록 하는 것을 포함한다. 그리고, 당신은 크랩스 지식을 다듬고, 모든 크랩스 베팅이 어떻게 작동하는지 이해하여 뱅크롤을 최대한 활용해야 한다.
크랩스 베팅 전략
크랩스에서 운을 시험하고 추적을 덮을 수 있는 다양한 전략이 있다. 가장 간단한 것은 신뢰할 수 있는 뱅크롤 전략이다. 당신은 크랩스에서 얼마나 오래 게임할 수 있는지 계산해야 하며, 뱅크롤과 비례하여 베팅을 설정해야 한다. 그런 다음 게임이 오래 지속되도록 보장할 수 있다.
당신은 어떤 일이 일어날지 모를 수 있지만, 뱅크롤은 게임을 오래 즐길 수 있을 만큼 충분해야 한다. 그리고 희망적으로, 당신은 좋은 변동성이나 행운을 얻을 수 있다. 또 다른 좋은 관행은 언제 그만두는지 알 수 있다. 손실에 대해 과도하게 감정적이 되지 말고, 비현실적인 목표를 추구하지 말고, 절대 손실을 추격하지 마라.

특정 베팅 전략
3-포인트 몰리는 3개의 숫자를 커버하는 헤지 전략이다. 패스 라인에 베팅을 시작한다. 아웃 롤이 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10이면, 그것은 포인트이다. 컴 베팅을 하고, 주사위를 다시 굴려야 하면, 두 번째 컴 베팅을 한다. 이제, 당신은 세 가지 가능한 결과를 커버한다: 원래 패스 라인, 첫 번째 컴 포인트, 그리고 두 번째 컴 포인트. 만약 당신이 컴 포인트 중 하나를 이긴다면, 당신은 여전히 다른 컴 베팅과 패스 라인을 타게 될 것이다. 본질적으로, 당신은 단 하나의 숫자를 기다리고 있지 않다. 세 개를 커버한다. 확률 베팅에는 하우스 에지가 없기 때문에, 잠재적인 수익을 최대화한다. 이것은 낮은 변동성 전략으로, 하우스 에지와 관련된 가장 낮은 베팅으로 당신의 확률을 최적화한다.
아이언 크로스는 7을 제외한 모든 숫자를 커버하는 또 다른 헤지 베팅 시스템이다. 5, 6, 8에 베팅을 하고, 필드 베팅을 한다. 그런 다음, 7을 제외한 모든 숫자를 커버한다. 7이 굴리면, 당신은 모든 뱅크롤을 잃을 것이다. 그러나, 롤이 7을 생산하지 않는다면, 당신은 일관된 승리를 쌓을 수 있다. 작은 증분으로.
프레싱 전략은 단순한 진행적 베팅 전략이다. 마틴게일 베팅 시퀀스와 같다. 승리를 공격적으로 추구하고, 승리를 얻을 때까지 뱅크롤을 증분으로 증가시키는 것을 목표로 한다. 이제 이것은 특히 단위가 큰 증분으로 증가하는 경우 크랩스를 chơi하는 가장 위험한 방법 중 하나이다. 당신은 엄청난 뱅크롤이 필요하고, 테이블 한도가 높아서 높은 변동성을 수용할 수 있을 것이라고 희망한다.
크랩스 의식을 완전히 무시해야 하는가?
그것들이 게임 자체에 실제로 영향을 미치지 않는다고는 하지만, 크랩스 의식을 완전히 무시해서는 안 된다. 일부 사람들에게, 의식은 오직 엔터테인먼트 요소의 연장이다. 주사위를 불거나, 그것이 게임을 더 즐겁게 만든다고 느낄 수 있다.
손가락을 교차하는 것은 도박하는 동안 så 자연스러운 본능일 수 있다. 누군가가 루ーレ트 휠에서 손톱을 물거나, 게임 칩을 만지지 않도록 두려워하는 도박꾼과 같다. 만약 그것이 당신의 신경을 진정시키거나, 추가적인 엔터테인먼트를 제공한다면, 왜 당신의_own 도박 의식을 즐길 수 없을까? 거의 모든 사람이 하나씩 가지고 있다. 행운의 티셔츠를 입는 것에서, 짝수 금액만 베팅하는 것까지. 단지, 책임감 있게 플레이하고, 다른 플레이어를尊重하고, 규칙을 지켜야 한다.











