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고대 이집트의 저주: 고대 이집트의 도박
모든 슬롯 머신이 고대 이집트를 테마로 하는 것 같다. 피라미드, 신화적인 캐릭터 또는 기호가 있다. 고대 이집트는 도박에서 인기 있는 장르이다. 고대 이집트에는 도박과 위험을 연관시키는 신비로운 것이 있다. 파라오의 저주, 고대 이집트 신들의 분노, 또는 그들의 왕조의 위대함과 같은 테마는 오늘날에도 여전히 매력적이다.
고대 이집트는 자신의 도박 장치와 전통이 없었다. 주사위 던지기, 보드 게임, 경마 게임 및 내기 게임은 오늘날의 온라인 도박과 마찬가지로 문화의 일부였다. 고대 이집트人は 건축, 신화, 예술과 마찬가지로 내기习惯에서도 창의적이었다. 당시 chơi던 게임 중 일부는 현대 카지노에서 chơi하는 게임과 관련이 있다.
고대 이집트의 도박 역할
고대 이집트人は 매우 종교적인 사회였으며, 운명과 행운을 다스리는 많은 신들을 숭배했다. 운이나 행운을 포함하는 게임은 단순한 오락이 아니라 영적이고 초월적인 것과 직접적인 연결을 가지고 있었다. 그리고 사람들은 불행을 운명이나 위험을犯한 것으로 보았다. 행운을은 운명의 은총으로 보았다. 운명과 영성을 결합했다. 도박의 심리학과 동기는 오늘날과 다르다.
운은 시간이 지남에 따라 알레고리가 되었다. 이집트 사람들은 운과 운명이 사후에도 중요한 역할을 한다고 믿었다. 불행은 도덕적인 결과로 간주되었고, 종종 신의 판결을 두려워하게 했다. 그러나 이러한 게임을 판단의 수단이나 플레이어에게 부과된 불길한 판결로 생각하지 말라. 신비와 운은 당시의 일상 생활과 철학의 일부였다. 운을 도전하는 게임은 일반적인 오락이었고 사회적인 활동이기도 했다.

고대 이집트의 세넷
고대 이집트에서 유래한 가장 대표적인 게임 중 하나는 세넷이다. 게임의 가장 초기의 표현은 기원전 2620년으로 거슬러 올라간다. 마스타바의 헤시-레 무덤 단지에서 발견되었다. 비슷한 게임판과 계단식 무덤이 더早期로 거슬러 올라간다.
세넷은 30개의 정사각형 격자와 두 명의 플레이어당 5~7개의 말로 구성된 보드 게임이었다. 말은 주사위의 던지기에 따라 이동했다. 일부 정사각형에는 운이 좋거나 나쁨을 상징하는 특별한 규칙이 있었다. 목표는 특정 정사각형을 사로잡거나 정복하는 것이었다. 플레이어는 또한 상대방의 말을 막거나 捕获할 수 있었다.
비슷한 유형의 게임은 메소포타미아에서도 chơi되었다. 우리는 원래 게임의 이름을 모른다. 고고학자들은 이를 “우르의 왕립 게임“이라고 불렀다. 세넷은 고대 이집트에서 매우 인기 있는 게임이었다. 네φερ타리(라메세스 2세의 아내 중 하나)와 투탕카蒙 같은 유명한 군주들이 즐긴 게임이었다. 모든 배경의 사람들에 의해 즐겨졌으며, 사람들은 세넷이 사후에도 중요한 역할을 한다고 생각했다. 그러나 세넷은 고대 이집트人が 즐긴 유일한 게임이 아니었다.
고대 이집트의 다른 도박 게임
메헨은 세넷과 비슷한 보드 게임이었다. 이 게임은 원형 보드와 메헨, 즉 고대 이집트 종교의 뱀 신을 언급했다. 게임 판은 뱀의 몸체를 나타내었고, 목표는 말을 뱀의 머리에서 꼬리로 이동시키는 것이었다. 이 게임에도 상징적인 알레고리가 있었다. 말과 움직임은 최근 사망한 사람의 영혼이 지하 세계를 통과하는 것을 나타낼 수 있었다.
이집트 사람들은 보드 게임을 창조하는 데 매우 창의적이었다. 하운드와 잭랠은 또 다른 예이다. 말은 위에 잭랠이나 개의 머리가刻印된 막대였다. 또 다른 경주 보드 게임이었다. 메소포타미아, 바빌론, 페르시아와 같은 이웃 문명에서도 비슷한 게임을 찾을 수 있었다.
주사위 게임은 이집트인의 일상 생활과 문화의 중요한 부분이었다. 오늘날과 같은 6면의 주사위를 사용하지는 않았지만, 동물의 뼈 또는 색칠한 막대를 사용했다. 게임은 주사위 던지기에 따라 만들어졌고, 규칙은 최소한으로 유지되었다. 이러한 게임은 노동 계급이나 보드 게임을 구할 수 없는 사람들 사이에서 흔히 chơi되었다.
고대 이집트의 뿌리를 가진 현대 게임
세넷은 키프로스와 레반트의 다른 국가로 퍼졌지만, 로마 시대에 거의 사라졌다. 세넷은 후대에 나타난 많은 보드 게임에 영향을 미쳤을 것으로 생각된다. 예를 들어, 타브(초기 무슬림 사회), 타불라(그리스-로마), 그리고 현대의 백감몬과 같은 게임이 있다. 보드 게임을 중심으로 한 도박은 현대에 직접적인 대응을 찾기 어렵다. 그러나 고대 이집트 게임의 주사위 기반 요소는 현대에 대응을 찾을 수 있다.
크랩스와 식보는 오늘날 즐기는 주사위 게임의 두 예이다. 직접적인 뿌리를 고대 이집트에 두지 않았지만, 주사위 던지기의 시간이 지남에 따라 매력은 변하지 않는다. 고대 문명은 많은 게임을 영적 세계와 관련시켰다. 오늘날에도 도박꾼들은 여전히 이성적인 믿음과 습관을 형성한다.

고대 이집트의 도박 유산
最初의 진술로 돌아가서, 슬롯 머신과 고대 이집트의 관계는 직접적인 연관성이 없다. 그러나 고대 이집트의 매력은 잃어버린 보물, 숨겨진 무덤, 전능한 신, 상징물 등으로 슬롯 머신에 연결될 수 있다. “파라오의 저주”, “라의 보물”, “사후 세계로의 여행”과 같은 테마는 매력적이다.
또한 슬롯 머신은 많은 시각적 상징과 이미지를 사용할 수 있다. 동물 머리의 신, 미이라, 피라미드 등이 있다. 다음을 생각해 보라:
- 건축물: 피라미드, 고대 사원, 오벨리스크, 스핑크스, 사원, 히에로글리프 벽, 묘소
- 신화: 이비스, 잭랠, 독수리, 매, 백로, 뱀, 그리고 다른 동물 머리의 신
- 사후 세계와 문화: 미이라, 파라오, 클레오파트라, 투탕카蒙, 죽은 자의 책, 고대 문서, 돌판
- 기타: 스카라베 동물, 골든 앙크 (☥), 지팡이 또는 막대, 히에로글리프, 미イラ화 용기
고대 이집트에서 많은 상징적인 이미지를 찾을 수 있다. 이는 여전히 매우 인기 있는 슬롯 머신 테마이다.
고대 이집트 테마의 슬롯 머신을 플레이하는 것
고대 이집트 테마의 슬롯 머신은 많다. 이 테마는 자켓 타이틀에서 매우 두드러진다. 일부 게임은 보너스 라운드나 자켓 휠을 언락하는 상징적인 캐릭터를 사용한다. 그러나 일부 게임은 기본 게임을 더 동적으로 만들기 위해 혁신적인 메커니즘 또는 추가 기능을 사용한다. 예를 들어, 캐스케이딩 릴, 메가웨이 메커니즘, 클러스터 페이, 다방향 페이라인, 확장 상징 등이 있다.
일부 온라인 슬롯 머신은 고대 이집트의 배경을 사용하여 게임을 장식한다. 숨겨진 고대 무덤의 중심에서 플레이하거나, 나일 강을 따라, 피라미드 사이, 또는 히에로글리프 벽이나 고대 오벨리스크 앞에서 플레이할 수 있다. 파라오, 동물 머리의 신, 또는 클레오파트라와 같은 특정 캐릭터는 이러한 게임에서 가장 높은 지불 캐릭터 상징이다. 스카라베 동물이나 죽은 자의 책과 같은 물건은 산란 또는 와일드 상징으로 나타날 수 있다.

고대 이집트와 도박을 결론짓다
일부 플레이어는 고대 이집트 테마의 게임을 즐긴다. 다른 사람들은 운이 좋을 것이라고 생각하여 플레이한다. 그리고 일부 플레이어는 테마에 관심이 없지만 메커니즘을 좋아한다. 이러한 테마는 곧 사라지지 않을 것이다. 지난 10년 동안 가장 큰 슬롯 머신 게임 중 일부는 고대 이집트 테마를 가지고 있었다. 그러나 게임을 너무 열중하지 않도록 주의하라.
게임은 재미있을 수 있지만, 실제 돈을 도박할 때는 잃을 위험이 있다. 따라서 예산을 계획하고, 현실을 확인하고, 게임 세션 동안 통제를 유지하라. 게임이 너무 많거나 감정적으로 вовлеч되면, 휴식을 취하고 남은 자금을 미래의 세션으로 저장하는 것이 좋다.











