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Until DawnスタジオSupermassive Games、最大75人の雇用削減

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Supermassive Gamesは、Until DawnやThe Dark Pictures Anthologyを手掛けたGuildfordスタジオで、2026年8月11日に、最大75人の雇用削減を伴う整理計画を開始したと発表した。この計画は、会社の持続可能性を確保するために必要な措置であると説明している。

この発表は、スタジオのXアカウントに投稿された簡潔な声明で行われた。声明では、チームや影響を受けるプロジェクトについての詳細は示されていない。

「難しい決断を下し、整理計画を開始することになった。最大75人の同僚が離脱することになる」と声明では述べられている。「これは、会社の持続可能性を確保するために必要な措置である。すべての関係者にとって非常に難しい時期になることを知悉し、プロセス全体を通じて支援を提供することを優先する。」

Supermassive Games、2025年7月以来2回目の整理計画

2026年8月の整理計画は、2025年7月以来、スタジオが発表した2回目の整理計画となる。2025年7月の声明では、最大36人の同僚が離脱すると予想されていた。また、同声明では、Directive 8020の発売が2025年10月から2026年上半期に延期されることも発表された。

Directive 8020は、2026年5月に発売され、批評家からの評価は賛否両論だった。Metacriticでは72のスコアを獲得した。これは、The Dark Picturesシリーズの5作目であり、Supermassive Gamesが自社出版した最初の作品であった。以前の4作品は、バンダイナムコが出版していた。延期期間中、スタジオはLittle Nightmares IIIも発売しており、2025年7月の声明では、このタイトルは整理計画の対象外であると確認していた。私たちのDirective 8020ガイドでは、ゲームの発表から発売までをまとめている。

Directive 8020の発売から6週間後、CEOのRobert Henryssonが退任した。Henryssonは、2017年から2024年までJust Causeの開発会社Avalanche Studiosの会長を務めていた。2024年1月にSupermassive GamesのCEOに就任していた。2026年6月末にLinkedInの投稿で退任を発表し、夏を家族と過ごし、自身の投資に注力するため、Nordisk Gamesから離れることを明らかにした。彼の在任期間中には、The Casting of Frank Stone、Little Nightmares III、Directive 8020が発売された。

PlayStationパートナーから独立系パブリッシャーへ

整理計画は、スタジオのビジネスモデルが大幅に変化した時期に実施される。Supermassive Gamesは、Until DawnやPlayStation VRプロジェクト、バンダイナムコが出版したThe Dark Picturesシリーズで名を成した。Directive 8020の自社出版により、スタジオは単一タイトルの販売実績を直接自社の財務書に反映することになり、プラットフォームホルダーまたはパブリッシャーが開発費用と72の評価の間のギャップを吸収することはない。

スタジオの公式ウェブサイトでは、Until Dawn、The Dark Pictures Anthology、The Quarryで知られるBAFTA賞受賞開発会社と紹介されている。プレイヤーにとって、カタログはそのまま残っている。私たちのUntil Dawn 2のまとめでは、シリーズの次の章がどうなっているかを紹介している。

整理計画の内容

整理計画は、雇用法で定められた正式なプロセスであり、影響を受ける従業員に役割が危険にさらされていることを通知し、代替案を相談し、最終的に役割の削減を確認する。8月の声明で示された「最大75人」の数字は、プロセスの上限であり、確定した人数ではない。2025年7月のラウンドでも同様の言語が使用され、最終的に約36人の役割が削減された。声明では、プロセスがいつ終了するかについてのタイムラインは示されていない。

Supermassive Gamesは、2022年以来Nordisk Gamesが所有しているCopenhagenを拠点とするグループの一部であり、声明では所有権や開発中のプロジェクトについての変更は示されていない。次の予定されているイベントは、整理計画の終了と、最終的な役割の削減数の確認である。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。