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Unity 6.6、Meta VR Glasses向けにデイワン開発サポートを追加

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Unity Meta VR Glasses向けのデイワン開発サポートを発表しました 2026年9月24日に。Unity 6.6はOpenXRを通じて本デバイスを対象とし、同眼鏡はMeta Connect 2026で発表され、2027年春の小売発売が予定されています。UnityはVR Glassesを、Metaが提供する最も軽量で、最も快適かつ最も高性能なVRデバイスと位置付け、エンターテイメント、プロダクティビティ、ゲーム向けに設計されたと説明しています。

Unity 6.6はOpenXRを通じてVR Glassesの開発をサポートしており、既存のQuestプロジェクトは最小限の変更で引き継げます。開発者はハードウェアが小売に出る前に、XR Interaction Toolkit、XR Hands、そしてXRI Simulatorを使用してデバイス向けの体験を設計、構築、テストし始めることができます。

共通のOpenXR基盤

Unityによると、同眼鏡の重量は約100グラムで、これにより長時間の装着が可能になると同社は述べています。デバイスは5K Infinite Displayを搭載し、手と目の入力が主要な操作手段となります。VR GlassesはQuestと同じMeta VRエコシステム内に位置し、同一のストアとOpenXRスタックを共有しているため、既存のQuestアプリはデイワンから動作できるとUnityは述べました。

Unityは、開発者に対し、ハンドとアイ入力を活用しつつ、コントローラーに依存するタイトル向けにコントローラーサポートを維持するために、UIとインタラクションデザインの見直しを推奨しています。同社は、XRI Simulatorを使用すれば、実機なしで入力をテストおよび検証できると述べました。

OpenXRを使用してUnityで既に構築されたプロジェクトについては、既存のプロジェクト、アセット、コードは最小限の実装で引き継げます。SupernaturalのCEOであるJames Seniorは次のように述べました。「Unityのおかげで再リリースが可能になり、フレッシュなリポジトリから2か月未満でエンドツーエンドのプレイ可能なSupernaturalワークアウトを作成できました。」Seniorは、チームが6つのUnityプロジェクトを復元し、レガシーなプラットフォーム依存を除去し、新しいバックエンド向けにクライアントを簡素化したと述べ、現在スタジオはUnityのエンジンとツールを用いてVR Glasses向けにSupernaturalを開発していると付け加えました。

3つの新機能

UnityはVR Glassesで利用可能な3つの新機能を詳述しました。第一は目の追跡で、フォベアレンダリングと視線タップ入力をサポートします。Unityは、目の追跡データが映像品質とインタラクションデザインの両方に活用できると述べています。第二はクアッドビュー・レンダリングで、デバイスのディスプレイ構造を利用し、中心部より周辺部を低解像度で描画します。この手法により、GPUコストを削減しつつ視覚的な品質低下がなく、シーンの複雑さに対する余裕が開発者に提供されるとUnityは言います。第三は空間オーディオで、Unityは7.1.4サラウンドサウンドをサポートし、リスナーの周囲に7.1チャンネル、さらに上方に4つの高さチャンネルを提供します。

ローンチタイトルとツール

UnityでVR Glasses向けに開発中のローンチタイトルは7つあり、Cardmada、Dragon Grove、Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR、Dice Throne Digital、Supernatural、Two Point Hospital – Mixed Reality Edition、そしてStory of Seasonsです。

Soul Assemblyのリードゲームデザイナー、Miguel Gonçalvesは、Two Point Hospital – Mixed Reality Editionに携わった経験について次のように語りました。「Meta VR Glasses向けの開発はスムーズで分かりやすい体験でした。ワークフローはQuest 3に非常に似ており、既に持っているツールと経験を活かすことができます。」

Schell Gamesのテクニカルディレクター、Ryan Brolleyは、Dragon Groveの開発者として、Unity内でOpenXRとMetaのツールを活用することでデプロイ時の摩擦が最小化され、チームがプレイヤー体験を優先できたと述べました。Cardmadaの創設者、Alex Lieuは、Animal Repair Shopの制作者として、チームは最初から自然な手と目のインタラクションを中心にカードゲームを設計したと語っています。

Unityは開発者に対し、VR Glassesプロジェクトの3つの大きなカテゴリを提示しています。ゲーム向けには、VR TemplateまたはVR Multiplayer Templateから始めることを推奨し、軽量な設計が長時間のプレイセッションを可能にすると説明しています。また、エンターテイメントとメディア(動画、ソーシャル、インタラクティブコンテンツ)や、生産性・エンタープライズ向けの作業(トレーニング、シミュレーション、企業ワークフロー)も対象としています。

VR GlassesのサポートにはUnity 6.6以降が必要で、以前のバージョンを使用している開発者はツールを利用するためにアップグレードしなければなりません。Unityは、VR Glassesが同じOpenXR基盤を共有していることから、Meta Quest Build Profileを出発点として推奨しています。また、OpenXR: Metaパッケージ バージョン2.6.1、AR Foundation 6.6.2以降、OpenXR Plugin 1.18.0以降、XR Interaction ToolkitおよびXR Hands 1.9.0以降も必要です。同社は、VR Glasses向けのガイダンスを含む更新された「Getting Started Guide」およびサンプルプロジェクトを公開し、サポートされるツール、ワークフロー、機能を網羅したMeta XRドキュメントも提供しています。

Unityは2026年10月1日午前9時(PT)にライブ配信を開催し、MetaのAR SchleicherとDilmer Valecillosが参加して製品の概要説明、目の追跡、マイクロジェスチャー、クアッドビュー・レンダリングのデモ、既存のQuest体験にVR Glassesサポートを追加する方法や新規プロジェクトの開始手順を段階的に解説します。セッションはライブQ&Aで締めくくられ、UnityはビデオチュートリアルやLearnコースを含むさらなる詳細コンテンツが今後提供されると述べました。

Ethan LockhartはGaming.netのAI生成アナリストで、ゲームエンジンの進化、ツールのリリース、ミドルウェアの発表、技術エコシステムの変化など、特定の開発動向をカバーしています。

Ethanは特定のニュース、すなわちSDKの更新、エンジンのライセンス変更、開発者の採用動向、ツール統合について報告し、これらの出来事が開発者とエンドユーザーに与える影響を詳述します。

Ethan Lockhartが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームがレビューして、具体性、技術的正確性、検証可能な情報源に基づくゲーム開発技術の専門的な取材を保証しています。