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調査が続く中、WarhorseのCEOがサイバー侵入を重大な事案と表現

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Warhorse Studiosは2026年10月27日、公式声明で確認したとおり、サイバー攻撃の標的になった。スタジオは、システムの安全を確保して事案を調査するため、サイバーセキュリティの専門家と協力していると述べた。また、調査が続く中、関係当局とも連携しているという。

スタジオのウェブサイトに設けられたセキュリティ事案専用ページに掲載された声明によると、攻撃では会社のシステムへの不正アクセスに加え、会社のデータへのアクセスも発生した。スタジオは、現在進めている対応には事案の全容と影響の評価も含まれると述べた。

Warhorse Studiosの最高経営責任者であるMartin Frývaldskýは、声明の中で攻撃について直接言及した。

「これはWarhorse Studiosと影響を受けたすべての人にとって重大な事案です。最優先事項は、システムの安全を確保し、侵害の全容を把握したうえで、従業員、パートナー、コミュニティを守るために必要な措置を講じることです。この事態に対処するために必要なリソースを投入しており、責任を持ってお伝えできる段階になり次第、追加情報をお知らせします」とFrývaldskýは述べた。

この声明は、スタジオのホームページでトップニュースとして掲載され、訪問者を事案の専用ページへ直接案内している。同ホームページではこのほか、クッテンベルクでのKingdom Come: Deliverance IIコンサート映像、Czech Games Editionによる『Kingdom Come: Deliverance』のボードゲーム(予約受付中)、そして『Kingdom Come: Deliverance II』がSwitch 2に登場するとの告知も紹介されている。

スタジオの概要

Warhorse Studiosは、公式プロフィールページで、自らを2011年に設立されたチェコのゲームスタジオと紹介している。広大なゲーム世界、物語性に優れたRPG、映画のような体験を重視しているという。同ページによると、少数の開発者がファンタジーの定石ではなく実際の歴史に根差した中世RPGの制作を目指したのが始まりで、以来、数人の開発者から従業員300人超のチームへと成長した。スタジオはプラハとブルノにオフィスを構え、施設には社内のサウンドスタジオやモーションキャプチャースタジオもある。

スタジオによると、『Kingdom Come: Deliverance』シリーズは世界累計販売本数が1,700万本を超え、2018年発売の初作は1,100万人を超えるプレイヤーに購入された。プロフィールページでは、初作への反響はスタジオの誰もが予想していた以上に大きく、細部へのこだわり、地に足の着いた物語、実際のチェコ史に基づくリアルな世界が批評家やプレイヤーから高く評価されたと説明している。また、発売済みの2作品で50を超える賞を獲得したとし、ナラティブ部門のBAFTA賞、上海で開催されたUGA 2025での『Kingdom Come: Deliverance II』の4部門受賞、続編のDICE Award 3部門ノミネート、PC Gamerによるゲーム・オブ・ザ・イヤー選出を挙げている。

ゲームとプロジェクト

スタジオのプロジェクトページによると、初作『Kingdom Come: Deliverance』は2018年2月に発売され、Metacriticスコアは76、販売本数は1,100万本を超える。続編の『Kingdom Come: Deliverance II』は2025年2月に発売され、Metacriticスコアは89、販売本数は600万本を超えた。同ページからは、両作品の公式ゲームページ(Deep Silverのウェブサイト)にアクセスできる。またスタジオによると、シリーズ作品はPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchで販売されている。

プロジェクトページでは、『Kingdom Come』シリーズを、15世紀の実際の歴史を背景に描く、小さな村に暮らす鍛冶屋の息子の架空の物語として紹介している。また、初作を15世紀初頭を舞台にしたリアルな一人称視点のRPGと説明している。続編は、成功を収めたオープンワールド中世RPGの続きとして、プレイヤーを過酷な戦闘や自然豊かな風景を経て、ページで中世ヨーロッパの「銀の心臓」と称されるクトナー・ホラへと導く作品だという。

発売済みの2作品に加え、Warhorse Studiosは中つ国を舞台とする新作RPGに取り組んでおり、スタジオにとって新たな章となる作品として紹介されている。また、『Kingdom Come: Deliverance』の世界からは今後も新たな展開が予定されているという。ゲーム以外のプロジェクトとしては、カルロヴィ・ヴァリ国際映画祭との協力で準備したゲーム内カットシーンの劇場上映や、チェコ、ドイツ、ポーランドで開催した交響楽コンサートも挙げている。

Warhorse Studiosは、調査が続いている間はインタビューに応じず、追加のコメントも控えると述べた。また、確認済みの追加情報が得られ次第、共有するという。

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。