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ツイッターのギャンブル広告禁止:カジノとスポーツブックへの影響
Xは、有料広告ポリシーを大幅に改正しました。以降、ギャンブル関連コンテンツの広告が禁止され、有料パートナーシップのプロモーションがブロックされます。大きいカジノ運営会社にとっては、別のプラットフォームや広告方法があるため、打撃はそれほど大きくないかもしれません。しかし、小規模な運営会社やアフィリエイト、マーケティング担当者にとっては、影響が大きい可能性があります。特に、マーケティング担当者は、すでに何が許可されていて何が許可されていないかについて、問題を抱えている状況です。
この問題は、アメリカではすでに議論の的となっています。特に、未成年者にリーチする可能性のある警告サインが出ていることから、ギャンブル関連の健康問題について懸念が高まっています。これは、オンラインギャンブル運営会社にとって最大の打撃ではないかもしれませんが、ギャンブル広告を削減するためのキャンペーンにおいて重要なマイルストーンです。Xは、ゲームや運営会社にとって最大のプラットフォームの一つです。如果、このコミュニケーションチャネルが断たれると、他のプラットフォームも同様の措置を取る可能性があります。
ツイッターの新しい有料広告ポリシー
新しいX(ツイッター)広告ポリシーでは、ギャンブル関連コンテンツの広告が許可されなくなりました。Xからの特別な許可や事前の承認がない限り、以下のコンテンツは有料広告に含めることができません:
- オンラインカジノのプロモーション
- スポーツブックの新規登録オファー
- ボーナス駆動型アクイジションキャンペーン
- ギャンブルプラットフォームへのユーザーを誘導する有料広告
これらの新規登録オファーや、ギャンブルプロモーションに関する広告は、過去のものになります。Xのフィードに表示される有料広告では、カジノやスポーツブックの新規ゲームリリースや限定オファーに関する広告は表示されなくなります。ただし、これは有料広告のみに関する規制であり、X上の全てのギャンブル関連コンテンツを排除するものではありません。
ギャンブルにおける有料広告と非有料広告
有料広告と非有料(オーガニック)コンテンツの違いは大きいです。有料広告では、オンラインギャンブル運営会社やアフィリエイトは、特定の年齢層、地域、コンバージョンの追跡など、最適化されたファネルを作成できます。これらは、スポンサー付きポストやブーストされたツイートの形式で表示され、ターゲットユーザーのフィードに表示されます。有料コンテンツは、スピードとリーチの広さから、ほとんどの場合、優先的に使用されます。例えば、ギャンブル運営会社が新しいプロモーションオファーを開始したり、ボーナスプロモコードを広告したり、新規登録コードを宣伝したりする場合、イベント駆動型キャンペーンを実施できます。これにより、短期間で数千人、または数百万人にリーチすることができます。
これは、非有料(オーガニック)広告では実現しにくいことです。非有料広告では、フォロワー増加、SEOの可視性、コミュニティへの関与が必要です。これらは、ブランド全体の宣伝に適しています。長期的な成長を通じて、安定した評判を築くことができます。ギャンブル運営会社が非有料広告を使用してボーナスプロモコードや期間限定オファーを宣伝する場合、短期間で同じ数の人にリーチすることはできません。例えば、スーパーボウルNFLボーナスベットの広告がスーパーボウル終了後2ヶ月後に表示されることは、適切ではありません。イベント開始前に数日または1週間前に表示される必要があります。
新しいポリシーが影響を受ける人
全ての運営会社は、Xにおけるギャンブル広告の急速なプロモーションチャネルを失うことになります。Xに頼ることで、迅速なギャンブル広告を実施することはできなくなります。全体的な見方では、小規模なブランド運営会社に大きな影響を与える可能性があります。大きい運営会社はすでにフォロワーネットワークを構築し、多数のプラットフォームでのデジタルキャンペーンを通じて新規ユーザーを引き付けています。大きいプラットフォームは、ギャマーやベッターが新しいオンラインギャンブルまたはベッティングプラットフォームを探す際に、最初に検討されることが多いからです。
一方、小規模な運営会社は、ソーシャルメディア広告を使用して、競争の激しい市場で迅速に可視性を高める方法としていました。ソーシャルメディア広告を支払うことで、大きいブランドと直接競合し、迅速にギャマーにリーチすることができました。しかし、新しい有料広告規制とコンプライアンスの圧力の強化により、小規模な運営会社は、新規メンバーを引き付けるためのチャネルを拡大する必要があります。
ソーシャルメディアにおけるギャンブル広告の危険性
Xのギャンブル広告ポリシーの更新は、責任あるギャンブルと認識サービスの大きな勝利です。ソーシャルメディアとオンラインギャンブルの交差点は、長年にわたってこれらのグループによってロビー活動されてきました。なぜなら、誰がこれらの広告を見ているか、さらには誰がこれらの広告にさらされているかを制御することが、ますます難しくなっているからです。Common Sense Mediaによる調査によると、2025年に、アメリカで数千人の未成年者がギャンブルを行ったことが示されています。未成年者がギャンブルに駆り立てる要因として、以下のものが挙げられます:
- ソーシャルメディアのギャンブル広告
- 仲間からの圧力
- 親または家族からの影響
- ゲーム内のギャンブルデバイス
ギャンブルコンテンツにさらされた子供たちは、より多くの金額をベットする可能性があります。ギャンブルコンテンツを積極的に見た子供たちの場合、平均72ドルをベットしたのに対し、見なかった子供たちの場合、平均33セントしかベットしていませんでした。多くの子供たちは、ギャンブル広告が「一日から次の日」に突然表示されることがあったと述べています。これは、子供たちがギャンブルのリスクを真正に理解していない場合に、深刻な結果をもたらす可能性があります。
別の側面として、ギャンブルインフルエンサーとコンテンツクリエイターがいます。彼らはXで有料ギャンブル広告を使用しませんが、代わりにフォロワーにギャンブル製品を宣伝します。インフルエンサーは、通常、ギャンブル製品の宣伝から始めません。一般的には、オンラインギャンブル運営会社がトレンドや新興のコンテンツクリエイターを探し出し、契約を結びます。これは、スポンサー付きコンテンツを作成する比較的安価な方法ですが、議論の的となります。例えば、United Strandという人物は、マンチェスターユナイテッドが5連勝するまで髪を切らないと宣言しました。彼は、サテライトファンコンテンツから始めましたが、最近のストリームでは、ギャンブル製品を積極的に宣伝しました。ただし、視聴者に警告するための免責事項はありませんでした。
ギャンブル広告に対する規制の強化
規制当局は、広告チャネルを制限し、ループホールを締め切るために継続的に取り組んでいます。オランダでは、KSAはスポーツブックでのベットシェア機能を禁止しました。これらの機能は、ソーシャルメディアプラットフォームを使用してベッティングスリップを宣伝していました。パーレイを作成し、それをソーシャルメディアチャンネルで友達とシェアします。しかし、これらの投稿は規制が難しいものです。スポーツブックが広告を制御できないからです。したがって、有害であると判断されました。
さまざまな当局には、ギャンブル広告に関する独自の寛容度や厳格な法律があります。スペインでは、ギャンブル運営会社は、サイトに反ギャンブルスタイルの免責事項を提供する必要があります。フィリピンは、アジアでオンラインギャンブルを許可している少数の国の一つですが、現在、ギャンブル広告の全面禁止を推進しています。
当局は、ソーシャルメディア、インフルエンサー、コンテンツクリエイターがギャンブル広告をスポンサーすることを規制することに継続的に取り組んでいます。広告の風景は常に変化しているため、ギャンブルサイトが使用する可能性のあるオープニングを見つけるために、運営会社は一歩先んじて対応する必要があります。別の例として、イギリスでは、違法なライブストリーミングサイトとブラックマーケットギャンブル広告の相関関係が発見されました。多くのこれらのサイトは、すでに違法ですが、イギリスでは非常に人気があり、プレイヤーにライブイベントの無料ストリーミングを提供し、規制されていないギャンブルサイトを宣伝しています。

Xに続く他のプラットフォーム
Xは、有料ギャンブル広告ポリシーを再構成する唯一のプラットフォームではありません。GoogleやYouTubeは、特定のギャンブルサービスを除外し、全ユーザーにとってクリーンなインターフェースを維持するために、継続的にギャンブル広告ポリシーを強化しています。TikTokは、中国で運営されているプラットフォーム(ギャンブルは厳格に禁止されている)で、ほぼ全てのリアルマネーギャンブル広告を禁止しています。
他の主要なプレーヤーは、MetaプラットフォームであるFacebookとInstagramです。ここでは、ギャンブル広告はまだ許可されていますが、運営会社は事前に承認を得て、ライセンス要件を満たす必要があります。しかし、法律がこのマーケティング媒体を徐々に圧縮し、ソーシャルメディアギャンブル広告が効果的でなくなると、運営会社はマーケティングキャンペーンを他の場所に拡大する必要があります。これらの動きは、最大のオンラインギャンブル運営会社にとって致命的なものではありませんが、収益ストリームを維持するために適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディアはギャンブル運営会社にとって最も論争の多い分野のままです。Xは、収益ストリームを維持したいのであれば、適応する必要があります。Xが有料ギャンブル広告を除外することで、より広範な現実を強化しています。ギャンブル広告はより制限され、ソーシャルメディア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(MANU )











