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科学

ニアミスの影響:カジノがプレイヤーをプレイさせ続ける方法

カジノゲームは偶然性と不確実性によって成り立っており、それが私たちの想像力を刺激し、プレイへの意欲を掻き立てます。勝ち負けの影響は、表面的には容易に想像できます。しかし、勝者の高揚感や悔しい敗北といった表面的な感情の裏には、カジノゲームの感情心理が極めて多面的に作用しています。例えば、各ラウンドを結果だけで見れば、惜敗は厳密には負けです。しかし、その瞬間、それは完全な敗北や致命的な敗北ほどの衝撃を与えません。

むしろ、惜しいところで当たれば、脳はドーパミンを放出し、ゲームを続けさせようとします。脳は活性化し、ゲームに全神経を集中させ、大当たりまであと一歩のところまで来たと感じます。大当たりがすぐそこまで来ていると感じ、もう一度挑戦したいという強い衝動に駆られるのです。

ニアミスの定義

ニアミスについては、分析すべき点が山ほどあります。例えば、カジノがニアミスを増やすためにゲームを科学的に設計しているのか、あるいはカジノがニアミスを増やすために意図的に機械を操作していることを法律で禁じているのか、といった点です。その前に、ニアミスやニアミスの定義がかなり曖昧になりがちなので、この現象をきちんと定義しておきましょう。

スロットマシンのニアミス、ビデオポーカー、カジノの科学

最も単純な例は スロットでのニアミス、1つのシンボルが足りないとき 大当たりを当てる例えば、クラシックな1リールのスロットマシンでチェリー、チェリー、ベルが揃うとします。チェリーがXNUMXつ揃うにはあとXNUMXつのチェリーが必要ですが、これは明らかにニアミスです。

でも?

スロットマシンと同様に、ライン上のシンボルを1つ入れ替えるだけで勝利を得られる場面は数多くあります。スロットマシンは多様な配当が用意されており、膨大な数の ランダムな結果より大きなグリッド、ワイルドシンボルなどを備えたスロットを見ると、さらに複雑になります。 段階的な支払い構造たとえば、ペイラインに沿って 5 つ以上の一致するシンボルが揃うと、または 3 つ以上の一致するシンボルが揃うと、配当が得られる 2 リールのマシンなどがあります。

このような場合、4つのシンボルが揃えば勝利となりますが、4つ目のシンボルが1列だけずれている可能性があります。配当の差は2倍から5倍以上になる可能性があるため、ニアミスとみなすこともできます。また、スキャッターシンボルの場合は、ボーナスラウンドをトリガーするために必要な2つのシンボルのうち3つが揃うと、ボーナスラウンドが始まります。特に、スキャッターシンボルを2つ揃えると、最後の数列が少し遅く回転して緊張感を高めるスロットでは、この傾向が顕著です。これは、スロットマシンのもう一つの側面です。 複雑なスロット心理学.

スロット外のゲームでのニアミス

スロットの分析は非常に複雑で、ニアミスの定義はゲームによって大きく異なります。3つのシンボルがほぼ揃った時よりも、4つ中5つ、あるいは5つ中6つ揃った時の方がニアミスだと意識することが多いのです。勝利の可能性が高ければ高いほど、 ニアミスを感じるほど.

他の古典的なカジノゲームでも見られる現象です。

ルーレットとブラックジャック

沢山あります ルーレットで使える賭け1つのセグメントからホイールの半分までカバーします。XNUMXラウンドで複数のベットをすることも禁止されていません。ボールがカバーエリアのすぐ外側のセグメントに落ちた場合は、ニアミスとなります。ルーレットでのニアミスは、カバーエリアを使っている場合により痛手となります。 より高い価値の賭けストレートアップ、ダブル、コーナーなど。

ブラックジャックのプレイヤーにとって、ニアミスの定義は少し難しい。これらのゲームは、 制御要素あなたの決断はブラックジャックのハンドの結果に影響を与える可能性があり、場合によっては不利に働くこともあります。簡単な例を挙げてみましょう。

  • あなたの手札は2と6(Y: 12)、ディーラーの表向きのカードは8(D: 8)です
  • ヒットすると8(Y: 16)が出て、 もう一度打つ 3を引いてスタンドする(Y: 19, D: 8)
  • ディーラーは裏向きのカードをめくり、6(Y: 20、D: 13)を出します。
  • 7を引いて勝利(Y: 20、D: 21)

16でスタンドした場合、ディーラーは3(D: 16)を引いてから6を引いて、22でバストします。これはかなり複雑ですが、 あなたの決定 惜敗、あるいは惜しくも敗退に追い込まれた。より一般的なニアミスの例としては、ドローして21をわずかに超えたり、20になったりすることが挙げられる。20でも勝てる可能性はあるが、ディーラーがブラックジャックで勝てば、あなたの勝利への意欲はかき立てられ、もう一度挑戦したいという衝動に駆られるかもしれない。

ルーレットボールニアミスカジノ

ビデオポーカー

ビデオポーカーは、ニアミスが発生する可能性のある複雑なゲームです。 ビデオポーカーの最適戦略 上位ランクを重視する ポーカーハンドヒットに近づいたら、役に合わないカードを捨て、高額配当につながる可能性のあるカードは保持するように指示されます。理論上は、この戦略は ビデオポーカーゲームのRTPビデオポーカーではニアミスの可能性が大いにあります。そして ギャンブラーの後悔 また、すでに形成された低ランクのハンドを捨てて、より高額の配当のハンドに賭ける場合も同様です。

合法性とニアミス

当然のことながら、ニアミスを経験したギャンブラーは疑問に思うかもしれない。 これらが意図的であるかどうかプレイヤーに望ましい効果をもたらし、より多くのゲームをプレイさせる。1980年代後半、規制当局がカジノに規制を課した際に大きなスキャンダルが勃発した。 ユニバーサル社に対する訴訟 ネバダ州ゲーミング管理委員会へ。

ユニバーサル社が供給したスロットマシンは、ニアミスを多く発生させるよう特別にプログラムされていたと主張した。日本のユニバーサル株式会社は、ラスベガスとニュージャージー州で10万台以上のスロットマシンを製造しており、調査対象となっていた。規制当局は、これらのマシンにはプレイヤーを誤認させる装置が搭載されていたため、プレイヤーを欺く行為と判断。具体的には、ニアミスを悪用し、ニアミスを多く発生させるようマシンをプログラムしていたと判断された。 統計的に可能性が高い.

非常に興味深い訴訟でした。訴訟の全文では、3リールのスロットマシンでは最初の120,000つのリールにXNUMX番目のリールよりも多くの当選シンボルが表示されることが多いことが認められていたからです。しかし、論争の的となったのは、ユニバーサル社がペイラインの上位(最後の列ではなく最初の列)に誤解を招くような印象を与えていた点でした。投票の結果、ユニバーサル社は敗訴し、XNUMX万台以上のスロットマシンの再プログラムが必要となりました。

ニアミスに関する同様の注目を集めた事例は今のところ多くありません。しかし、立法者はニアミスの影響をある程度理解しており、ある程度のニアミスは許容されているということが明らかになりました。しかし、国民の信頼を獲得し、ゲームの完全性を守るために、開発者は統計的に起こり得るよりも多くのニアミスを発生させるような不正行為を行うことはできません。

二次的な意思決定結果

法律ではカジノが 二次決定の結果これらは基本的に、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームまたはサイドベットです。例えば、カジノではボーナスピックラウンド、コイントスギャンブル、赤/黒カードピックフィーチャーなどを提供する場合があります。カジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定することはできません。

提供されるギャンブルや賭けは、ランダムベットとして提示された場合、固定された結果を持つことはできません。つまり、 二次的な決定結果は違法であるこれらのゲームはカジノによって不正操作されているわけではありません。それでも、特に50-50の確率で当たるように見える場合は、ニアミスのように感じることがあります。

RNGとゲームの整合性

オンラインゲームの公平性テストは、運営者が第三者監査機関に委託して実施されます。運営者はゲームのアルゴリズムやペイアウト構造を好みに合わせて調整することができ、その後、監査機関はこれらのゲームをテストする必要があります。これらの第三者監査機関は、 数十万回のシミュレーション 各ゲームで適切な RNGこれらのテストを使用することで、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます。

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ニアミス発生確率

ここでの大きな問題は、好むと好まざるとにかかわらず、勝利のシナリオよりも「ほぼ勝利」のシナリオの方が多いということだ。 確率とオッズ 勝つよりもニアミスの可能性が高いことを示しています。ビデオポーカーでは 4つのロイヤルフラッシュハンド (ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、A)ですが、XNUMXつだけ取り除いて フラッシュ またはストレート、シナリオは 4 つよりはるかに多くあります。

  • 同じスートのカードが 1 枚欠けていて、フラッシュが成立しない: 3枚のスーツカードそれぞれに5倍の可能性 = 15x
  • シーケンスのカードが 1 枚欠けており、ストレートが破れている場合: 8枚のフラッシュカードそれぞれに5倍の可能性がある = 40x
  • フラッシュとストレートが崩れる 1 枚のカードが欠けている: 24枚のロイヤルフラッシュカードごとに5倍 = 120x

ロイヤルフラッシュの組み合わせは全部で4つあります。ストレートは成立するがロイヤルフラッシュは成立しない組み合わせは15通りあります。つまり、40通りの組み合わせが成立するということです。 ストレートしかし、120枚のカードがロイヤルフラッシュとなるフラッシュを破っています。そして、これらは、ロイヤルフラッシュが4枚あり、最後のカードがスーツもランクも異なるXNUMXのハンドと比べると見劣りします。

これは他のゲームにも当てはまります。スロットでは、複数のペイラインがあり、より高い配当を得られる可能性があります。しかし、正確な勝利の裏には、惜しい勝利が山ほどあります。

カジノが活用できるその他の心理的要素

したがって、ゲームにおいてニアミスは避けられないものであり、興奮したり夢中になったりすべきではありません。ニアミスを起こす確率は、実際に勝つ確率よりも高いのです。ゲームはこのように設計されており、カジノはRNGやプログラミングに細工する必要はありません。ニアミスは自然に発生し、追加の強化を必要とせずにプレイヤーに望ましい効果をもたらす可能性があります。

いいえ、カジノは積極的に他の媒体を利用して もっと遊んでもらうオンラインカジノでは、ボーナスやプロモーションが特に目立ちます。豊富な資金力を持つオンラインカジノは、プレイヤーに様々なボーナスを惜しみなく提供できます。例えば、入金マッチボーナス、ボーナススピンオファー、ベット&ゲットプロモーション、さらにはロイヤルティ特典などです。これらはすべて、プレイヤーの利益を最大化するために役立ちます。 ゲーマーにインセンティブを与え、プレイしてもらう家にはいつも エッジあなたがプレイするすべてのカジノゲームでは、カジノ側はお金を儲けるためにゲームを操作する必要がありません。

むしろ、プレイヤーが戻ってきてもっとプレイしてくれることを望んでいるのです。だからこそ、ゲーム中は常にコントロールを維持することが非常に重要なのです。

安全を確保し、責任を持って遊ぶ方法

認可を受けたオンラインカジノでは、より安全なギャンブルツールにアクセスできます。これらのツールは、ゲームに費やしたお金と時間を監視するのに役立ちます。使いすぎや長時間のプレイを避けるために、ぜひ活用してください。勝ち負けと同じように、ニアミスもあなたのプレイに影響を与えます。 ドーパミン調節 そして、常に最新情報を把握することができます。これらの現象はすべて、それぞれ全く異なる理由ではありますが、感情的な反応を引き起こし、もっとプレイしたいという衝動に駆られます。

勝つと、 リスクを取る行動負けると、また運試しをしてみようという気持ちになります。負けた後は後悔の念に駆られますが、もう一度挑戦したいという気持ちも湧いてきます。負けを取り戻したいという気持ちが、よくあるパターンです。 ギャンブラーの誤謬 そして、これは非常に危険な習慣です。ニアミスはドーパミンの放出を引き起こします。そして、私たちは勝ちそうだったという考えに酔いしれがちです。それをありのままに見つめるのではなく。敗北であり、それ以上のものではないのです。

したがって、できるだけ頻繁に休憩を取ることも有効です。そうすることで、フレッシュな状態を維持し、よくある誤解や偏見に陥るのを防ぐことができます。結局のところ、ニアミスを避けることはできません。ニアミスがどれほど頻繁に起こり得るかを念頭に置いておくだけで、同じような影響は受けないでしょう。

ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

科学

コモ ロス カジノ テ マンティネン ジュガンド

カジノの機能は、アザールと不確実性を保ち、想像力と想像力を刺激します。 Los efectos de ganar y perder、平凡な表面的な、想像上の息子。残念なことに、カジノでの感情的な感情や多面性の極限状態を経験してください。安全な技術を使用して、結果を最大限に高めることができます。完璧なロタンダを見つけるために、瞬間的な影響を与える必要はありません。

カンビオで、ロス・カシ・アシエルトス・プエデン・デセンカデナール・ケ・ニューエストロ・セレブロ・リベレ・ドーパミナ・イ・ノスがセギール・ジュガンドを扇動する。セレブリティはイルミナで、自分自身を見つめ、勝利を掴み、ヴィクトリアを征服するために全力を尽くします。新たな目標を達成するために、大きなガナンシアの目標を達成するために、新しい目標を達成してください。

Definiendo los Casi Aciertos

アホラ ビアン、ヘイ ムチョ ケ アナリザル ソブレ ロス カシ アシエルトス。全てのカジノは、勝利を収めるまでのカジノでの試合を楽しみ、カジノでの生産者の意思決定を操作することを禁止します。あなたは、すべての活動を開始し、実際の活動を定義し、さまざまな制限を課すことなく、安全な環境を構築することができます。

スロットマシンのニアミス、ビデオポーカー、カジノの科学

El ejemplo más simple es un カシ アシエルト エン ラス トラガモネダス、クアンド・テ・ファルタ・ウン・シンボロ・パラ ganar el gran premio gordo。あなたの目的は、セレサ-セレサ-カンパーナと、トレス・カレーテス・クラシカ・デ・トラガモネダスを獲得することです。 Necesitas 1 Cereza は、セレサスの形式的なラインと、安全な状態を確認します。

本当か?

ビクトリアの間で、1 つのシンボルと、干し草のタンタスの日が続きます。さまざまな問題を解決し、大きな問題を解決します 偶然の結果。大きな問題を解決し、大きな問題を解決してください。 パゴエスカロナダの構造。例として、5 つのカレント メッセージが表示されたら、3 つ以上のシンボルが一致するか、2 つ以上を含むものを選択します。

En esos casos, si consigues 4 símbolos, ganas, pero podría haber un 4º símbolo que esté desplazado Solo 1 fila. 2 回のペースで 5 回のペースで、さまざまな違いが発生する可能性があります。分散したシンボルの場合は、2 日から 3 件の活動を有効にする必要があります。特別な問題を解決し、分散された 2 つの問題を解決し、緊張関係にある重要なコラムを確認してください。ソロ オトラ ファセタ デ ラ トラガモネダスの心理学を完了する.

カシ アシエルトス アン フエゴス フエラ デ ラス トラガモネダス

ラス トラガモネダスは、実際に分析を完了するために必要な情報を正確に把握し、さまざまな巨大なデータを管理します。ノーペンサモスタントエンエルカシアシエルトクアンドカシコンセギモス3シンボロスエンウナセクエンシアコモクアンドソン4デ5、オ5デ6。 ガナンシアの可能性を秘めたポドリア、 マス・セ・シエンテ・エル・カシ・アチェルト.

カジノのクラシコをチェックすることは明らかです。

ルーレットとブラックジャック

たくさんあります 規則に従って米国を攻撃します, cubriendo desde 1 semigator hasta la mitad de la rueda。 Y nadie te impide colocar は、una​​ sola ronda の数を増やします。安全な状況で、安全な状況を維持するために、安全な状況を確認してください。ルールタ息子のロス・カシ・アシエルトス・クアンド・アメリカ・ウナ apuesta de mayor valor、como una apuesta directa、a dos números oa una esquina。

ブラックジャックの試合は、決定的な問題を引き起こす可能性があります。最高の結果を達成するために、すべての努力を続けてください 制御要素。ブラックジャックに影響を与えるかどうかを決定し、ブラックジャックに影響を与えるかどうかを判断します。彼は迅速に次のことを考えています:

  • Te reparten un 2 y un 6 (Tú: 12)、la carta descubierta del crupier es un 8 (C: 8)
  • ピデス カルタ、レシベス アン 8 (Tú: 16)、ルエゴ ピデス・オトラ・カルタ y recibes un 3 y luego te plantas (Tú: 19, C: 8)
  • El crupier voltea la carta oculta para revelar un 6 (Tú: 20, C: 13)
  • El crupier pide un 7 y gana (Tú: 20, C: 21)

サイト フビエラ プランタード エン 16、エル クルピエ ハブリア レシビド エル 3 (C: 16)、イエス ルーエゴ エル 6、パスザンドセ コン 22。 完璧な状態で、アイデアを理解してください。 あなたの決断 llevaron a una derrota estrecha、oa un casi acierto。 21 歳までに、21 歳で、20 歳で、20 歳で、20 歳で、ブラックジャックで、ブラックジャックで、最高の目標を達成しようとしているのです。ヌエボ。

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ビデオポーカー

ビデオ ポーカーのすべてのゲームを簡単に作成できます。トーダス・ラス ビデオ ポーカーの最適な戦略 ponen un gran énfasis en las ポーカーの手 デ市長ランゴ。私たちは、最高の保護者であり、カルタスの管理者であるポドリアン・フォーマル・エル・パゴ・アルトの保護者である必要があります。 En teoría, esta estrategia también podria mejorar la ビデオ ポーカーの RTP。ビデオ ポーカーでロス カシ アシェルトスを楽しみましょう。タンビエン・パラ・エル arrepentimiento del jugador、クアンド・ティラス・マノス・デ・メノール・ランゴ・ヤ・フォーマダス・パラ・アレスガルテ・ポル・ラス・マノス・デ・マヨール・パゴ。

Legalidad y Casi Aciertos

実験的な実験、実験的な実験、自然観察 シ・エストス・ソン・インテンシオナレス・オー・ノー。大きな影響を与えることなく、大きな影響を与えます。 1980 年のフィナーレの大きなエスカンダロ スタートを、レバロン ユニオンのレグラドーレス大会で達成してください。 ユニバーサル社に対するケース ネバダ州のフンタ・デ・コントロール前。

アフィルマロンは、ユニバーサル プログラムの特別な生産者として、最高の管理者を目指しています。日本ユニバーサル株式会社は、ラスベガスとヌエバ ジャージーの調査研究を行っています。ロス 規制は、ロス ジュガドレスでエラーを引き起こす可能性があることを考慮します。特別に、最も重要なプログラムを決定するために、最も重要なプログラムを決定します。 estadísticamente probable.

3 つのカレテスと、ロス ドス プリメロス カレテス ケ エン エル テルセロの 3 つのカレテスをすべて確認してください。世界中で論争が繰り広げられ、世界中でさまざまな意見が交わされます。ユニバーサルに対して、120,000 件の再プログラムが実行されます。

アホラのハビドは、非常に多くのことを経験しています。 Pero nos mostró que、hasta cierto punto、los lawisladores conocen el Impacto de los casi aciertos、y que、sí、se tolera una cierta cantidad。禁輸措置が取られ、公的な安全保障と安全保障が強化され、安全保障上の安全性が確保されない可能性があります。

セクンダリアの決定の結果

カジノの利用を禁止する 第二の決断の結果。定期的に定期的に活動を続けてください。完全に、カジノのポドリアン プレーヤーは、ボニフィカシオンの選択、ランサミエント デ モネダの操作、およびエレギル カルタ ロハ/ネグラの機能を実行します。最近のカジノのクアンド・ロス・カジノはありませんが、事前に決定されたロス結果はありません。

Cualquier apuesta o juego ofrecido no puede tener un resultado fijo si se presenta como una apuesta aleatoria.ポル・ロ・タント、 セクンダリアの息子イレガレスの決定の損失、Y estos juegos no están manipulados por los カジノ。 Aún así、pueden Sentirse como csi aciertos、especialmente cuando parecen opportunidades 50-50。

RNGとゲーム統合

クアンド・ロス・フエゴス・エン・ライン・プルエバン・パラ・ベリフィカル・ス・エクイダード、ロス・オペラドーレス・ロス・エントレガン・アウディトレス・エクステルノス。ロス・オペラドーレスは、正義を追求し、アルゴリトモスの構造を構築し、最高のグストで、ロス・オーディトレスをデベン・プロバル・エストス・フエゴスで受け入れます。エストス・アウディトレス・エクステルノス・エヘクタン シミュラシオネスのマイル数 en cada juego Individual para ver si utilizan RNG アキュアドス。あなたの計画は、決定的なものであるかどうかを決定するのではなく、ただの計画を立てる必要はありません。

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オクルラン カシ アチェルトスの確率

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  • ファルタ 1 カルタ デル パロ、ロンピエンド エル カラー: 3x posilidades para cada una de las 5 cartas del missmo palo = 15x
  • ファルタ 1 カルタ デ ラ セクエンシア、ロンピエンド ラ エスカレラ: 8x posbilidades para cada una de las 5 cartas del color = 40x
  • ファルタ 1 カルタ ケ ロンペ エル カラー y ラ エスカレラ: 24x パラ カード ウナ デ ラス 5 カルタス デ ラ エスカレラ レアル = 120x

Escalera Real の合計 4 つの組み合わせを楽しみます。エスカレラ レアルの 15 の組み合わせを比較します。ああ、40カソ、ハセス・ウナ はしご、ペロウナカルタロンペエルカラーケハリアラエスカレラレアル。 120 枚のカードを比較し、エスカレラ 4 枚のカードを比較し、さまざまな意見を交換します。

これは、あなたが本当に楽しんでいるアプリです。 En las tragamonedas, puede haber varias lineas de pago a través de las cuales puedes formar secuencias deMayor pago.ビクトリアの正確な情報を確認してください。

Otros Elementos Psicológicos que los Casinos Pueden Usar

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En cambio、ソロの必要性は、ラ ジェンテ ブエルバとジュエグ マスです。非常に重要な管理は、継続的に管理する必要があります。

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ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

科学

L'Impact des Presque-Gains : コメント les Casinos Vous Incitent à Continuer à Jouer

カジノの機能は、危険性と不確実性を備えており、想像力を刺激し、情熱を刺激します。表面上で、想像力と想像力の影響を与えます。最高の快楽を味わい、後悔を重ね、カジノの極限の心理学を楽しみましょう。例として、最高の技術を習得するために、結果を重視した調査ツアーを検討してください。瞬間、私は、完璧な、そして最高の衝撃を与えます。

これに反して、ドーパミンの解放とノートル セルボーの危険な利益が、継続者とジュエを刺激します。 Le cerveau s'illumine、le jeu capte toute votre注目、car vous avez été si proche de remporter le groslot。最高の勝利を目指して、人生の印象を思い描いて、エッセイを読んでください。

プレスク・ガンを定義する

レス・プレスク・ゲインに関連するアナライザーを使ってみましょう。例として、カジノは、科学的な知識と勝利をもたらすものと、勝利をもたらすものと、生産性と利益をもたらすマシンを備えたカジノを管理します。国境を越えて、フェノメヌの定義を定義し、国境を越えて、あらゆる状況に対応できるように、あらゆるニーズに応えます。

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簡単なサンプル例 プレスク・ゲイン・シュル・レ・マシン・ア・スー、シンボル プレ デを参照してください。 輸入業者 le gros jackpot。たとえば、Cerise-Cerise-Cloche sur une machine à sous classic à trois rouleaux を入手してください。 Il vous manque 1 Cerise は、以前の une ligne de trois Cerises に注ぐ、un presque-gain évident です。

Mais l'est-il vraiment ?

Comme pour les machine à soous, il ya de nombreuses status où vous pouvez échanger 1 symbole sur une ligne pour obtenir un get.さまざまな名前の支払いを行うマシンと、大きな名前を設定する必要があります ランダム結果。 Cela devient encore plus complexe si l'on considère les machine à sous avec des Grilles plus grandes, des symboles wild, et des パリエの構造 プラスエラボレ。例として、機械は 5 ルーローのプージュールを取得し、3 つのシンボルが一致するかどうかを確認し、2 つ以上の情報を取得します。

4 つのシンボルを実行し、利益を得て、4 つのシンボルを自由に楽しみましょう。より正確な情報を考慮して、単純な支払い方法と、5 つの機能を備えた車の違いを考慮してください。散りばめられたシンボルは、ツアー ボーナスの 2 つを 3 つ必要とします。マシンを徹底的に動かし、2 つのシンボルを散りばめ、安全なツールとサスペンスを注ぐレントメントを検出します。 C'est juste un autre aspect de la 機械による心理複合体.

Presque-Gains dans les Jeux Hors Machines à Sous

機械は分析装置などの複雑な機能を備え、さまざまな基準を設定して、最高の精度を実現します。 Nous ne pensons pas autant au presque-gain lorsque nous manquons de peu 3 シンボル dans une séquence que lorsque c'est 4 sur 5, ou 5 sur 6. Plus le Gainpotentiel pourrait êtresignificatif, プラス ル プレスク ゲイン エスト レセンティ.

カジノのクラシックな要素が明らかです。

ルーレットとブラックジャック

多くのがあります。 ルーレットでパリのプーヴェを利用する、1 セグメント jusqu'à la moitié de la roue のクーブラント。パリ アン スル ツアーを満喫しましょう。 Lorsque la bille atterrit sur un segment juste à côté de voszones couvertes, c'est un presque-gain.ルーレットの息子とドゥルールーのロルスクを利用する必要があります pari à plus haute valeur、comme un plein、un cheval ou un carré。

ブラックジャックの楽しみと、難しい問題を解決してください。 Ces jeux Sont rendus plus complexes par l'ajout de l'élément de contrôle。インフルエンサーがブラックジャックの主な問題、および確実なカス、そしてオーストラリアの女性との対立に関する決定を下します。迅速な例としての声:

  • Vous Tirez un 2 et un 6 (V : 12)、アラカルトの顔が見える du croupier est un 8 (C : 8)
  • Entirant、vous Tirez un 8 (V : 16)、puis vous タイヤズ・ア・ヌーヴォー et obtenez un 3, puis vousrestez (V : 19, C : 8)
  • Le croupier retourne la carte face cachée pour révéler un 6 (V : 20, C : 13)
  • Il タイヤ アン 7 et gagne (V : 20、C : 21)

Si vous étiezresté sur 16, le croupier aurait tiré le 3 (C : 16), puis le 6, et aurait dépassé 21 avec 22. C'est assez complexe, mais l'idée est que vos décisions 不平等なエトロイトへの導管、私たちのプレスクゲイン。例 21 歳のタイヤと 21 歳のデパス、20 歳の試合、20 歳のアンコール ギャニエ、ブラックジャックの 4 歳の娘、ベデットと 20 歳の赤ちゃんの写真羨望のレセセイヤー。

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ビデオポーカー

ビデオ ポーカーは、複雑な利益を生み出します。トゥート レ ビデオ ポーカーの最適な戦略 metent fortement l'accent sur les ポーカーのメイン 最高です。私たちは、以前の支払いに必要な情報を収集し、定期的に通信を行う必要があります。紙の上で、安全な戦略を立てる ビデオポーカーゲームのRTP。 Il ya beaucoup de place pour les presque-gains au ビデオ ポーカー。 Et aussi pour le 旅の後悔、 lorsque vous Jetez des mains de rang inferieur déjà formées pour tenter votreチャンス sur des mains à paiement plus élevé。

合法性とプレスク・ゲイン

Naturellement、les joueurs qui vivent des presque-gains peuvent se demander si ceux-ci は意図を持っていない。 Ils produisent l'efet désiré sur les jouurs, en les incitant à jouer davantage. 1980 年の港湾規制に関する大規模なスキャンダルの報告 ユニバーサル社との取引 デバント・ラ・ネバダ・ゲーミング・コントロール・ボード。

Ils は、製造とプレスクゲインを提供するユニバーサル étaient 特別プログラムを保証します。日本社会のユニバーサル株式会社は、ラスベガスとニュージャージー州での最高のパーティーの製品と優れたマシンを提供します。安全なセキュリティ マシンの規制は、車のコンテンツの管理やエラーの防止に役立ちます。 Plus précisément、elles Exploitaient les presque-gains et l'affaire a juge qu'elles Programmaient leurs machine pour afficher plus de presque-gains que 統計的可能性.

Ce fut un procès asséressant、car l'affaire dans Son ensemble reconnaissait que les machine à sous à 3 rouleaux ont souvent plus deSymboles gagnants sur les deux premiers rouleaux que sur le troisième。印象を変える普遍的な論争の的利用と、コロンヌと非ラ・デルニエールの第一線のリーニュ・ド・ペイメントの両方を対象としています。 Universal に好意的なものに投票し、さらに 120,000 台のマシンの再プログラムに投票します。

デピュイ、私は、プレスク・ゲインに関係する報道関係者と同じようなものではありません。モントレの問題は確実に測定され、法的効果を考慮した法的措置が必要であり、確実な定量的評価が必要です。 Cependant は、公的および公正な観点から信頼を集め、統計上の可能性のある生産性を追求する開発者を注ぎます。

二次決定の結果

La loi interdit auxカジノ d'utiliser des 二次的な決定の結果。 Il s'agit essentiellement de jeux ボーナス ou de paris Secondaires proposés ペンダント le jeu régulier。例として、カジノは、ボーナス ツール、顔のパリ、カルト ルージュ/ノワールの機能を提供します。 Lorsque les カジノは ces jeux、ils ne peuvent pas prédéterminer les resultats を提案しています。

パリのことを考えて、結果を修正するために提案を検討してください。アインシ、レ 二次的な決定の結果、不正な結果、カジノなどで遊ぶことができます。 Ils peuvent tout de même donner l'impression d'être des presque-gains, surtout lorsqu'ils like à desチャンス 50-50.

Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) および Intégrité des Jeux

Lorsque les jeux en ligne Sont testés pour leur équité, les opérateurs les confient à des Auditeurs tier. Les opérateurs peuvent 修飾子 les アルゴリズムと leur guise の支払い構造、puis les Auditeurs doivent tester ces jeux。 Ces監査人層執行役員 シミュレーションのテスト sur Chaque jeu individuel pour voir s'ils utilisent de vrais RNG。グレース・ア・セス・テスト、イル・プヴァン・デターミナー・シ・ル・ジュ・エス・エクイタブル・オ・ノン。

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プレスクゲインの発生確率

Le grand problème ici est que、que cela nous plaise ou non、il ya plus de sénarios de “presque-victoire” que de sénarios de victoire。ラ probabilité et les cotes 不法な que vous êtes に加えて、敏感な d'avoir un presque-gain que la victoire elle-même。ビデオ ポーカー、もうだめだ 4 メイン デ クインテ フラッシュ ロイヤル (10, V, D, R et A de Carreau/Cœur/Trèfle/Pique), mais si vous deviez en退職者 une seule pour faire la カラー 5 つのシナリオと 4 つのシナリオを加えたものです。

  • マンケ 1 カルト ドゥ ラ クルール、ブリザン ラ クルール : 3x 5 つのカルト デ ラ クルールを注ぐ可能性 = 15x
  • Manquer 1 カルテ・デ・ラ・シーケンス、ブリザント・ラ・クインテ : 8x 5 つのカルト デ ラ クルールを注ぐ可能性 = 40x
  • Manquer 1 つのカルテ キ ブライズ ア ラ フォワ ラ クルールとラ クルール : 24x シャクヌ デ 5 カルテ デ ラ キンテ フラッシュ ロイヤルを注ぎます = 120x

Quinte Flush Royale の合計 4 つの組み合わせです。クインテ フラッシュ ロイヤルの 15 種類の組み合わせを比較してください。ああ、40 歳になります、楽しみましょう 第五の、 mais une carte brise la couleur qui aurait fait la Quinte Flush Royale。 120 のメインと、4 つのカルト フラッシュ ロイヤルと、さまざまな価値観を持った、信頼関係を築くためのシッフル サービスが続きます。

Et cela vaut pour tous les autres jeux aussi。機械を使わずに、以前の一連の支払いを優先して、最高の生活を送りましょう。最高のヴィクトワールを注ぎ込み、最高の人生を送りましょう。

Autres Éléments Psychologiques que les Casinos Peuvent Utiliser

Les presque-gains Sont donc inévitables ペンダント le jeu et quelque は、qui ne devrait pas vous exciter ou vous eporter を選びました。 Lesチャンスd'obtenir un presque-gainsont plus élevées que celles de gagner réellement。カジノでは、RNG またはルールのプログラムを確認する必要はありません。 Les presque-gains se produisent Naturellement et peuvent avoir l'efet désiré sur les joueurs sans avoir besoin de renforcement supplémentaire。

非、オーリュードセラ、カジノを利用したアクティブなドートルモエンを注ぎます 危険を煽るような行為。カジノの特別なボーナスやプロモーションについては、こちらをご覧ください。リソースを最大限に活用し、カジノでボーナスを最大限に活用しましょう。 Quelques は、保証金の保証、ツアーの無償提供、パリおよびオブテネスのプロモーション、および忠実な報酬の例です。 Tous ces éléments servent à 扇動者レジュールとレフェアジュエ. La maison a toujours un ベネフィット、カジノを楽しむことができます、そして、あなたは大金を注ぎます。

あなたの人生は、人生の再考と人生の終わりにふさわしいものです。 C'est pourquoi il est très important de toujours garder le controle ペンダント votre jeu。

コメント Rester en Sécurité et Jouer de Manière 責任者

カジノは必要に応じて、自由にアクセスできます。監視員と監視員は、非常に重要な任務を遂行します。 Vous êtes vivement encourage à les utiliser, pour éviter de dépenser trop ou de jouer ペンダント des heures d'affilée。 Les presque-gains、tout comme les Gains et les pertes、modifient tous votre ドーパミン調節 ブークレのメンテナンスを行います。さまざまな問題を引き起こし、さまざまな理由でレゾンを引き起こします。

Lorsque vous gagnez、vous renforcez le きわどい賞品、などは、オーストラリアの羨望の的をテスターに​​注ぐ機会をもたらします。後悔することはありませんが、チャンスを逃さないでください。 Cela peut même être juste pour Ra​​ttraper vos pertes, un 遊び人の詭弁 危険を冒す習慣は危険です。 Les presque-gains peuvent produire un pic de dopmine.人々は、新しい時代の人々を興奮させます。 Au lieu de le voir pour ce que c'était。完璧に、そしてプラスに。

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ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

科学

O Impacto dos Quase-Acertos: Como os Cassinos Mantêm Você Jogando

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Definindo Quase-Acertos

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そうなる?

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Quase-Acertos em Jogos Fora dos Caça-Níqueis

これは、実際に分析を行ったり、最終的にさまざまな処理を実行したりするための複雑なデータを分析するための機能です。 Nãopensamos no quase-acerto quase conseguimos 3 símbolos em uma sequência Tanto quanto quando são 4 de 5, ou 5 de 6. Quanto maissignificativa a vitória potencial poderia ser, 安心して送信できます.

うーん、カジノのクラシコをプレイするのは難しいです。

ロレタとブラックジャック

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ブラックジャックのゲームは、正確に定義されたものを確認できます。竜巻による複雑な状況が継続的に発生します 制御要素。ブラックジャックの結果に影響を与える決定を下し、さまざまな問題を解決し、反対意見を支持します。迅速な例:

  • Você recebe 2 e 6 (V: 12)、a carta virada para cima do Dealer é 8 (D: 8)
  • Pedindo carta、você recebe um 8 (V: 16)、então pede novamente e recebe um 3 e então para (V: 19, D: 8)
  • おおディーラー ヴィラ ア カルタ ヴィラダ パラ バイショ パラ ヴェラール ウム 6 (V: 20, D: 13)
  • Eles rebem um 7 e vencem (V: 20、D: 21)

Se você tivesse parado no 16、oディーラー teria recebido o 3 (D: 16)、e então recebido o 6、estourando no 22. É bastante complexo, mas a ideia é que suas decisões レバラム・ア・ウマ・デロータ・ポル・ポウコ、ああ、準確定。例として、21 番のカードと 21 番のカードを入力し、20 番のカードを呼び出します。20 番のディーラー、ファゼンド ブラックジャックのディーラー、イッソ ロウバ スーア セナのポーデ デスペルタル アクエレ デセホ デ テンタルノバメンテ。

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ビデオポーカー

ビデオ ポーカーとアウトロ ジョゴ コンプレックス ケ ポーデ プロダクト キーアチェルトス。戸田さん ビデオ ポーカーの戦略のアイデア colocam grande ênfase em ポーカーの手 分類は最新のものです。あなたは、最高のパフォーマンスを実現するために、最高のパフォーマンスを実現するために、最高のパフォーマンスを実現します。文書はありません。重要な戦略はありません。 ビデオポーカーゲームのRTP。ビデオ ポーカーではない、事実上の問題を解決します。 E arrependimento do jogador 常に最新の情報を得ることができ、今後もさまざまな分類が行われます。

Legalidade e Quase-Acertos

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安全な製品を製造するための特別なユニバーサル時代のプログラムを開発することができます。 Universal Co. Ltd. は、ラスベガスとノバ ジャージーの研究開発を行っており、調査を行っています。オス規制者は、エサス・マキナス・エンガノサス・ポルケ・コンティナム・ディスポジボス・ケ・エンガナヴァム・オス・ジョガドールを検討します。特定の、準アチェルトスを承認するためのプログラムを考慮して、ほとんどの場合、準アチェルトスを実行します estatisticamente provável.

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セクンダリアの決定結果

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Qualquer aposta ou jogo oferecido não pode terum resultado fixo se for apresentado como uma aposta aleatória.ポルタント、 2 番目の決定の結果、イレガイス、カジノをプレイしてください。 50 対 50 のチャンスを特別に考慮し、非常に優れたパフォーマンスを保証します。

RNGとゲーム統合

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Quase-Acertos の確率

壮大な探求は、「ヴィトーリアに似た」ヴィトーリアの目的を達成するための重要な問題です。あ 確率(オッズ) これは、ヴィトリアの適切な判断を確実に行う可能性を示すものです。ビデオ ポーカーはありません。 ロイヤルフラッシュの4ヶ月 (10、J、Q、K e A de Ouros/Copas/Paus/Espadas)、mas se você tirasse apenas uma para fazer o フラッシュ 4 つのセナリオを実行します。

  • ファルタンド 1 カルタ ド ナイペ、ケブランド オ フラッシュ: 3x possibilidades para cada uma das 5 cartas do naipe = 15x
  • ファルタンド 1 カルタ ダ シーケンシア、ケブランド ア シーケンシア: フラッシュする 5 カルタの可能性が 8 回 = 40x
  • ファルタンド 1 カルタ ケブラ オ フラッシュ エア シーケンス: 24x パラ カダ ウマ ダス 5 カルタス ド ロイヤル フラッシュ = 120x

ロイヤル フラッシュには合計 4 つの組み合わせが存在します。ロイヤル フラッシュの最初のシーケンスで、15 の組み合わせを比較してください。ああ、40 casos、você faz uma 順序、マス ウマ カルタ ケブラ、フラッシュ ケ ファリア、ロイヤル フラッシュ。ロイヤル フラッシュの 4 つのカルタを 120 個のペースで比較し、最も簡単なカルタとさまざまな価値を比較できます。

ジョゴスタンベムのすべてがそうです。さまざまな機能があり、さまざまな機能を使用して、さまざまな機能を使用して、さまざまな機能を使用できます。これは、非常に重要な機能です。

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問題を解決し、必要な情報を正確に入力してください。非常に重要な問題は、管理期間を制御するために非常に重要です。

Como Ficar Segro e Jogar com Responsaviridade

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ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

科学

아슬아슬한 실패의 영향: 카지노가 당신을 계속 플레이하게 만드는 방법

카지노 게임은 우연과 불확실성 위에서 작동하며, 이는 우리의 상상력을 자극하고 플레이를 촉진합니다。 승리와 패배의 효과는 표면적으로는 쉽게 상상할 수 있습니다。 하지만 승자의 쾌감이나 후회스러운 패배라는 겉모습 아래, 카지노 게임의 감정적 심리학은 매우 다면적입니다。 예를 들어, 아슬아슬한 실패(ニアミス)는 결과를 기준으로 각 라운드를 볼 때 기술적으로는 패배입니다。 하지만 그 순간에는 완전한 패배나 치명적인 손실과 같은 영향을 미치지 않습니다.

대신、아슬아슬한 실패는 우리 뇌가 도have민을 분비하도록 유발하여 계속 플레이하도록 유혹할 수 있습니다。 큰 승리에 아주 근접했기 때문에 뇌가 활성화되고 게임에 완전히 집중하게 됩니다。 큰 승리가 코앞에 있다고 느껴질 수 있으므로, 다시 시도하려는 강력한 충동을 불러일으킬 수 있습니다。

아슬아슬한 실패 정의하기

제 아슬아슬한 실패에 대해 분석할 것이 많습니다。 예를 들어, 카지노가 과학적으로 게임을 설계하여 아슬아슬한 승리를 더 많이 만들지, 아니면 카지노가 의도적으로 기계를 조작하여 더 많은 아슬아슬한 실패를 발생시키는 것을 금지하는 법률이 있는지 등입니다。 그 모든 것에 들어가기 전에、아슬아슬한 실패나 근접한 패배를 구성하는 것이 무엇인지에 대한 경계가 상당히 모호할 수 있으므로, 이 현상을 제대로 정의해 보겠습니다。

スロットマシンのニアミス、ビデオポーカー、カジノの科学

가장 간단한 예는 슬롯 머신의 아슬아슬한 실패で、 대박 잭팟을 터뜨리는 데 딱 하나의 심볼이 부족한 경우입니다。 예를 들어、클래식 3릴 슬롯 머신에서 Cherry-Cherry-Bell가 나온 경우입니다。 세 개의 체리 라인을 만들려면 체리가 하나 더 필요하므로, 명백한 아슬아슬한 실패입니다。

정말 그럴까요?

슬롯에는 한 라인에서 심볼 하나를 바꾸면 승리를 얻을 수 있는 경우가 너무나 많습니다。 슬롯은 다양한 지급금과 방대한 수의 무작위 결과를 가지도록 설계되어 있습니다。 더 큰 그리드、와일드 심볼、더 많은 계층화된 지급 구조를 가진 슬롯을 보면 더 복잡해집니다。 예를 들어, 페이라인을 따라 3개 이상 또는 심지어 2개 이상의 일치하는 심볼이 나와도 5分以内に、5分以内に送信してください。

그런 경우、4개의 심볼이 나오면 승리하지만、4번째 심볼이 단지 1열만큼 떨어져 있을 수 있습니다。 지급금 차이가 2배에서 5배 이상까지 다양할 수 있으므로, 이를 아슬아슬한 실패로 간주할 수 있습니다。 또는 스캐터 심볼의 경우, 보너스 라운드를 트리거하는 데 필요한 3개 중 2개를 얻는 경우입니다。 특히 2개의 스캐터 심볼이 나왔을 때, 마지막 몇 개의 열이 긴장감을 높이기 위해 조금 더 느리게 돌아가는 슬롯에서 그렇습니다。 는 복잡한 슬롯 심리학의 또 다른 측면일 뿐입니다。

슬롯 이외의 게임에서의 아슬아슬한 실패

슬롯은 분석하기가 상당히 복잡하며, 정확히 무엇이 아슬아슬한 실패를 구성하는지는 엄청나게 다를 수 있습니다。 3 つ星 5 つ星 4 つ目 6 つ星 5 つ星 5 つ星아슬아슬한 실패에 대해 더 많이 생각합니다。 잠재적 승리가 더 의미 있을수록、 아슬아슬한 실패를 더 강하게 느낍니다.

다른 클래식 카지노 게임에서도 나타나는 현상입니다。

룰렛과 블랙잭

룰렛에는 많은 베팅 유형있으며、1개의 세그먼트부터 휠의 절반까지 어디든 커버할 수 있습니다。 여리고 한 라운드에 여러 베팅을 하는 것을 막는 사람도 없습니다。 당신이 커버한 영역 바로 바깥의 세그먼트에 떨어지면, 그것이 아슬아슬한 실패입니다。 업, 더블, 또는 코너와 같은 더 높은 가치의 베팅을 사용할 때 더 고통스럽습니다。

아슬아슬한 실패를 정의하는 것이 조금 더 어렵습니다。 낌임들은 통제 요소가 추가되어 더 복잡해집니다。 당신의 결정은 블랙잭 핸드의 결과에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 경우에는 당신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다。 예를 들어보겠습니다:

  • 次へ 2 から 6 へ 받았습니다 (Y: 12)、딜러의 오픈 카드는 8 へ 8
  • 히트하여 8을 받습니다 (Y: 16), 그다음 次へ하여 3을 받고 스탠드합니다 (Y: 19, D: 8)
  • 딜러가 페이스 다운 카드를 뒤집어 6을 드러냅니다 (Y: 20, D: 13)
  • 딜러가 7을 받아 승리합니다 (Y: 20, D: 21)

만약 당신이 16에 스탠드했다면, 딜러는 3을 받았을 것이고 (D: 16), 그다음 6을 받아 22로 버스트했을 것입니다。 꽤 복잡하지만, 핵심은 당신의 결정근소한 패배나 근접한 실패로 이끌었다는 것입니다。 21日は21日、20日は20日です。 20으로도 여전히 이길 수 있지만, 딜러가 블랙잭을 맞춰 승리하면 당신의 승리를 앗아가고 다시 시도하려는 충동을 불러일으킬 수 있습니다。

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비디오 포커

비디오 포커는 아슬아슬한 실패를 만들어낼 수 있는 또 다른 복잡한 게임입니다。 모든 비디오 포커 최적 전략은 더 높은 순위의 포커 핸드에 큰 중점을 둡니다。 그리고 높은 지급금 핸드를 맞출 가능성이 있을 때, 그 전략은 핸드에 맞지 않는 카드는 버리고 높은 지급금을 형성할 수 있는 카드는 잡아두도록 합니다。 론상으로、イ 전략은 비디오 포커 게임의 RTP도 향상시킬 수 있습니다。 비디오 포커에는 아슬아슬한 실패가 발생할 여지가 많습니다。 순위의 핸드를 버리고 높은 지급금 핸드를 노리는 도박을 할 때 도박꾼의 후회もあります。

합법성과 아슬아슬한 실패

당연히、아슬아슬한 실패를 경험한 도박꾼들은 아닌지 의도적인 것인지 아닌지 의문을 가질 수 있습니다。 원하는 효과를 냅니다. 1980年 년대 후반에 규제 기관이 네바다 게임 통제 위원회에 Universal Co.를 상대로 소송을 제기했을 때 큰 스캔들이 터졌습니다。

ユニバーサル ユニバーサル インターフェイス ユニバーサル インターフェイス ユニバーサル インターフェイス프로그래밍되었다고 주장했습니다。 본 회사 Universal Co. Ltd.는 조사 대상이 된 라스베이거스와 뉴저지의 수십만 대의 슬롯 머신을 생산했습니다。 규제 기관은 이 기계들이 플레이어를 오도하는 장치를 포함하고 있어 기만적이라고 판단했습니다。 구체적으로、그들은 아슬아슬한 실패를 이용했으며、이 사건은 그들이 자신들의 기계를 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 보이도록 프로그래밍했다고 판결했습니다。

이 소송은 꽤 흥미로웠는데, 전체 사건은 3릴 슬롯 머신이 종종 처음 두 릴에 세 번째 릴보다 더 많은 승리 심볼을 가지고 있다는 점을 인정했습니다。 하지만 논란은 Universal이 페이라인 상단(마지막 열이 아닌 첫 번째 열)에서 오해를 불러일으키는 인상을 주는 데 사용한 방법을 둘러싸고 있었습니다。 표결 결과 Universal에 불리하게 판결되었고, 12만 대 이상의 슬롯 머신을 재프로그래밍해야 했습니다。

지금까지 아슬아슬한 실패에 관한 유사한 고위험 사건은 많지 않았습니다。 하지만 그것은 어느 정도까지는 입법자들이 아슬아슬한 실패의 영향을 알고 있으며, 그리고 네、어느 정도는 용인된다는 것을 보여주었습니다。 그러나 대중의 신뢰를 얻고 게임 무결성을 시행하기 위해서는, 개발자들이 통계적으로 아슬아슬한 실패를 만들도록 게임을 조작할 수 없습니다。

2 차 결정 결과

법은 카지노가 2 차 결정 결과를 사용하는 것을 금지합니다。 것들은 기본적으로 정규 게임플레이 중에 제공되는 보너스 게임이나 사이드 베팅입니다。 예를 들어、카지노는 보너스 선택 라운드、동전 던지기 도박、또는 빨간/검은 카드 선택 기능을 제공할 수 있습니다。 카지노가 이러한 게임을 제공할 때、결과를 미리 정해놓을 수 없습니다。

무작위 베팅으로 제시되는 모든 도박이나 내기는 고정된 결과를 가질 수 없습니다。 따라서、 2차 결정 결과는 불법며、이러한 게임들은 카지노에 의해 조작되지 않습니다。 하지만 그것들이 50대 50의 승률처럼 보일 때 특히 아슬아슬한 실패처럼 느껴질 수는 있습니다。

RNG 와 게임 무결성

온라인 게임이 공정성을 테스트받을 때、운영사는 이를 제3자 감사 기관에 넘깁니다。 운영사는 게임의 알고리즘과 지급 구조를 자신들의 취향에 맞게 조정할 수 있으며, 그런 다음 감사 기관은 이 게임들을 테스트해야 합니다。 이 제3자 감사 기관은 각 개별 게임에 대해 수십만 번의 시뮬레이션을 실행하여 적절한 RNG를 사용하는지 확인합니다。 플레이할 수 있는지 여부를 판단할 수 있습니다。

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아슬아슬한 실패 발생 확률

여기서 큰 문제는 우리가 좋아하든 말든, 승리 시나리오보다 “근접 승리” 시나리오가 더 많다는 것입니다。 확률과 배당률은 승리 자체보다 아슬아슬한 실패를 경험할 가능성이 더 높음을 나타냅니다。 비디오 포커에서는 로얄 플러시 핸드가 단 4개뿐이지만(다이아몬드/하트/클럽/스페이드의 10, J, Q, K, A), 만약 그 중 하나만 빼서 플러시4 番目の方法は、4 番目の方法です。

  • 1 番目のメッセージ: 5 장의 슈트 카드 각각에 대해 3가지 가능성 = 15倍
  • 1 番目のメッセージは次のとおりです: 5장의 플러시 카드 각각에 대해 8가지 가능성 = 40倍
  • 1 番目のメッセージ: 5장의 로얄 플러시 카드 각각에 대해 24가지 = 120倍

4 番目に重要な要素が含まれています。 15日から15日までは、15日までです。 또는、40개의 경우、 ストレート는 만들지만 로얄 플러시를 만들 플러시를 깨뜨리는 카드가 한 장 있습니다。 그리고 이것들은 4장의 로얄 플러시 카드를 가지고 마지막 카드가 슈트와 랭크가 다른 120개의 핸드에 비하면 淡い합니다。

적용됩니다。 슬롯에서는 더 높은 지급금 시퀀스를 형성할 수 있는 여러 페이라인이 있을 수 있습니다。 하지만 정확한 승리마다 훨씬 더 많은 아슬아슬한 실패가 존재합니다。

카지노가 사용할 수 있는 다른 심리적 요소

따라서 아슬아슬한 실패는 게임 중에 불가피하며, 흥분하거나 휩쓸려서는 안 될 것입니다。 아슬아슬한 실패를 맞출 확률은 실제로 승리할 확률보다 높습니다。 있으며、카지노는 자신들의 RNG나 프로그래밍을 작 필요가 없습니다。 아슬아슬한 실패는 자연적으로 발생하며, 추가적인 강화 없이도 플레이어에게 원하는 효과를 낼 수 있습니다。

아니요, 대신 카지노는 적극적으로 다른 매체를 사용하여 당신이 더 많이 플레이하도록 유도합니다。 보너스와 프로모션은 특히 온라인 카지노에서 두드러집니다。 그들의 자원으로, 온라인 카지노는 플레이어에게 모든 종류의 보너스를 쏟아 부을 수 있습니다。 몇 가지 예를 들자면 매치 입금 보너스, 보너스 스핀 제공, 베팅 시 보너스 지급 프로모션、심지어 로열티 보상까지 있습니다。 모든 것은 게이머를 장려하고 플레이하게 만드는 데 작용합니다。 하우스는 당신이 플레이하는 모든 카지노 게임에서 항상 優位를 가지고 있으므로、돈을 벌기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다。

대신、그들은 단지 사람들이 다시 돌아와 더 많이 플레이하기만을 필요로 합니다。 중항상 통제력을 유지하는 것이 매우 중요한 이유입니다。

안전하게 책임감 있게 플레이하는 방법

면허를 받은 온라인 카지노에서는 안전한 도박 도구에 접근할 수 있습니다。 시간을 모니터링하는 데 도움을 줍니다。 과도한 지출이나 몇 시간 동안 계속 플레이하는 것을 피하기 위해 이 도구들을 사용는 이 적극 권장됩니다。 아슬아슬한 실패는 승리와 패배와 마찬가지로 모두 당신의 조절을 화시키고 당신을 그 순환에 머물게 할 수 있습니다. 플레이하도록 촉구하는 감정적 반응을 유발합니다。

당신이 승리할 때, 당신은 위험 감수 행동을 강화하며、또한 운을 더 시험해보기 위해 다시 시도하고 싶게 만듭니다。 패배는 후회와 함께、다시 한 번 해보고 싶은 욕망을 따릅니다。 심지어 손실을 만회하기 위한 것일 수도 있으며, 이는 흔한 도박꾼의 오류며 형성하기 매우 위험한 습관입니다。 아슬아슬한 실패는 도have민 분비를 유발할 수 있습니다。 그리고 우리는 종종 거의 이길 뻔한 생각에 흥분합니다. 무엇이었는지 보는 대신 말이죠。 패배、그 이상도 이하도 아닙니다。

따라서、가능한 한 자주 휴식을 취하는 것도 유용합니다。 상쾌함을 유지하고 이러한 전형적인 편향에 빠지는 것을 피하는 데 도움イ 됩니다。 궁극적으로、아슬아슬한 실패를 피할 방법은 없습니다。 단지 그것들이 얼마나 자주 발생할 수 있는지 명심하십시오; 그리을 미치지 않기를 바랍니다。

ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

科学

ニアミスの影響:カジノがプレイを継続させる仕組み

カジノゲームは偶然と不確実性によって運営されており、それは私たちの想像力をかき立て、プレイへの刺激となります。 勝ち負けの表面的な影響は想像しやすいものです。ノゲームの感情が許容できない多面的に存在しています。例えば、ニアミスは、結果に基づいて各ラウンド見ていたら、技術的に心理は負けです。

そのうち、ニアミスは私たちの脳にドーパミンを放出させ、プレイを続けたいという欲求をかき立てることがあります。脳が活性化し、ゲームに完全に注意が向けられます。大勝ちまであと一歩だったからです。

ニアミスの定義

一応、ニアミスについては分析すべきことがたくさんあります。例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やしているのか、あるいはニアミスを意図的に増やすように機械を細工する法律で禁止しているのかなどです。

スロットマシンのニアミス、ビデオポーカー、カジノの科学

最も単純な例は、スロットでのニアミスす。大ジャックポット例えば、クラシックな3リールスロットマシンでチェリー-チェリー-ベルが揃った場合。3つのチェリーを揃えるためにはあと1つチェリーが必要で、明らかなニアミスです。

しかし、本当に今日お願いしますか?

スロットでは、1つのシンボルを置き換えることで勝利を獲得できるケースが非常に多くあります。偶然な結果より大きなグリッド、ワイルドシンボル、より多くの段階的な進め方構造スロットウォッチを持つと、さらに複雑になります。例えば、ペイライン上で3つの一致シンボルする、あるいは2つ以上でランダムが発生する5リールマシンなどです。

そのような場合、4つのシンボルが揃えば勝利ですが、4つ目のシンボルがたった1列ずれているかもしれません。配当の差が2倍から5倍以上になることもあるため、これをニアミスと数えることができます。あるいは、スキャッターシンボルの場合、ボーナスラウンドを発動させるために必要な3つのうち2つが揃った場合です。特に、2つのスキャッターシンボルが揃った時に、最後の数列が緊張を高めるために少し遅く回るスロットではそうです。これは、複雑なスロットの心理学のもう一つの側面に過ぎません。

スロット以外のゲームにおけるニアミス

スロットは分析が非常に複雑で、何がニアミスを構成するかはゲームによって大きく異なります。3つのシンボルが連続でほぼ揃う場合よりも、5つ中4つ、または6つ中5つが揃う場合の方が、ニアミスについて強く考えます。潜在的な勝利が大きければ大きいほど、ニアミスは強く感じられるです。

この現象は、他のクラシックなカジノゲームにも負けます。

ルーレットとブラックジャック

ルーレットには、1つのゲーミングからホイールの半分までをカバーする様々な反省方そして、1ラウンドで複数の視点をすることも自由です。 ボールがあなたのカバーするエリアのすぐ外側の屋内に着地した時、それはニアミスです。 ルーレットでのニアミスは、ストレートアップ、ダブル、コーナーズなどの高い価値の考察を使用しているときに、より痛くなっています。

ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは定義が少し難しいです。これらのゲームは、コントロールの要素あなたの判断はブラックジャックの手札の結果に影響を与える、場合によってはあなたに不利に働くこともあります。

  • あなたは2と6を引く(Y: 12)、ディーラーの表向きカードは8(D: 8)
  • ヒットして8を無視(Y: 16)、次にもう一度ヒットして3を引き、その後立つ(Y:19、D:8)
  • ディーラーが裏向きのカードをめくると6が表示(Y:20、D:13)
  • ディーラーは7を引き勝利する(Y:20、D:21)

もしあなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3を引き(D: 16)、次に6を引き、22でバストしていたでしょう。かなり複雑ですが、要はあなたの判断より一般的なニアミスの例は、ヒットして21をわずかに超えた時、または20になった時です。

ルーレットボールニアミスカジノ

ビデオポーカー

ビデオポーカーは、ニアミスを解決できるもう一つの複雑なゲームです。ビデオポーカーの最適戦略は、より高位のポーカーハンドそして、それに近い手札ができる場合、そのハンドに合わないカードを捨て、高い判断を形成できる可能性のあるカードを保持するように指示します。ビデオポーカーゲームのRTPそして、より高い優先のハンドを集中的にために、すでに形成された低位のハンドを捨ててしまう時があるギャンブラーの後悔もあります。

合法性とニアミス

当然ながら、ニアミスを経験したギャンブラーは、これらが意図的なものなのかどうかニアミスはプレイヤーにもっと遊ばせたいという一時効果を行います。1980年代後半、主観がユニバーサル社に対する視点をネバダ州娯楽管理委員会に持ち込んだ時、大きなスキャンダルが勃発しました。

まずは、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが、より多くのニアミスを発生させるように特別にプログラムしていると主張しました。 日本のユニバーサル株式会社は、調査の対象となったラスベガスとニュージャージーの10万台以上のスロットマシンを製造していました。統計的に得られるより多くのニアミスを表示するようにプログラムされているとことで認定されました。

これは非常に慎重に判断した。

現在、ニアミスに関する同様の大規模な会場は多くありません。 ただし、この出来事は、ある程度まで立法者がニアミスの影響について認識しており、そして、一定量は許容されていることを示しました。

二次的意思決定の結果

法律は、カジノが二次的意思決定の結果これらは基本的に、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームやサイドベットです。例えば、カジノはボーナス選択ラウンド、コイントスビュー、または赤/黒カード選択機能を提供する可能性があります。カジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定することはできません。

ランダムな思考として提案される場合、どんな考えや考察金も固定された結果を持つことはできません。二次的意思決定の結果はであり、これらのゲームはカジノによって細工されていない。

RNGとプレイの公正性

オンラインゲームが公平性についてテストされる時、運営者はそれを第三者機関に引き渡します。 運営者はゲームのアルゴリズムや発言構造を好みに合わせて調整することができ、その後、監査機関がこれらのゲームをテストしなければなりません。数十万回のシミュレーションを実行し、正しいなRNGこれらのテストを使用して、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます。

ニアミスサイエンススロットビデオポーカーカジノ

ニアミスが発生する確率

ここでの大きな問題は、私たちが得意と好まざるとに見通し、「ニアウィン」のシナリオは勝利のシナリオよりも多いということです。確率とオッズは、勝利よりもニアミスが発生する可能性が高いことを示しています。ロイヤルフラッシュ手札は(ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、Aの)4種類しかありません。フラッシュやストレートを作るために1枚だけ外した場合、4種類よりも遥かに多くのシナリオが存在します。

  • スートの1枚が足りないず、フラッシュが成立しない場合:5枚のスートカードそれぞれに対して3倍の可能性 = 15x
  • シーケンスの1枚が足りず、ストレートが成立しない場合:5枚のフラッシュカードそれぞれに対して8xの可能性 = 40x
  • フラッシュとストレートの両方を成立させないカードが1枚足りない場合:5枚のロイヤルフラッシュカードそれぞれに対して24x = 120x

ロイヤルフラッシュの組み合わせは合計4種類です。 それを、ストレートは成立するがロイヤルフラッシュではない15の組み合わせと比較してください。 あるいは、40の場合では、ストレートは成立するが、1枚のカードがロイヤルフラッシュを作るフラッシュを壊しています。 そして、これは、4枚のロイヤルフラッシュカードがあり、最後の1枚がスートもランクも考えられている120の手札とかなりと霞んでしまいます。

そして、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。 スロットでは、より高い評価のシーケンスを形成できるペイラインがいくつかあるかもしれません。 しかし、正確な勝利に対して、はるかに多くのニアミスが存在します。

カジノが利用できる他の心理的要素

したがって、ニアミスはゲーム中に避けられないものであり、興奮したり夢中になったりではありません。ニアミスが発生確率するは、実際に勝つ確率よりも高いのです。

そうではなく、カジノは他の手段を積極的に利用して、あなたにもっと遊ばせてみますそのリソースを使って、オンラインカジノはプレイヤーにさまざまなボーナスを提供することができます。ほんの一例としては、入金マッチボーナス、ボーナススピン特典、利益獲得プロモーション、さらにロイヤルティ報酬などがあります。これらはすべて、誘惑を刺激し、プレイさせ続けますカジノには、あなたがプレイするすべてのカジノゲームにおいてハウスエッジ予め、彼らがお金を稼ぐためにゲームを細工する必要はありません。

その代わりに、彼らに必要なのは、人々が戻ってきてもっと遊ぶことだけです。これが、ゲーム中は常に自主規制を認めることが非常に重要である理由です。

安全を選択、責任を持ってプレイする方法

ライセンスを持つオンラインカジノでは、安全なギャンブリングツールにアクセスできます。これらは、ゲームにかかる費用や時間を監視するのに役立ちます。ドーパミン調節を変化させ、あなたをループに残して置くことができます。これらの現象はすべて、非常に異なる理由ではありますが、もっと遊びたいという感情的な反応を保ちます。

勝利した時、あなたはリスク対策行動を強化し、さらに運を図るためにまた挑戦したいと思います。ギャンブラーの誤謬そして私たちは、ほとんど勝てないかもしれないという考えに興奮することがよくあります。

これは、あなたが新鮮な状態を選択し、これらの典型的な誤謬や警戒に不安の為に役立ちます。

ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

科学

Die Wirkung von Beinahe-Gewinnen: Wie Casinos の詳細

カジノ シュピーレは、Zufall と Ungewissheit の両方で、最高の刺激と不安を感じませんでした。 Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlusten sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar。 Doch unter der Oberfläche des Siegeshochs oder eines bedauerlichen Verlusts ist die emotionale Psychologie von Casino-Spielen äußerst facettenreich。アイン ベイナヘ ゲウィンは、バイシュピールヴァイゼ テクニッシュ ゲセヘン アイン ヴァールスト、すべての操作を実行できます。最高の瞬間は、最高の瞬間をもたらすでしょう。

Stattdessen können Beinahe-Gewinne unser Gehirn dazu veranlassen、Dopamin auszuschütten und uns verlocken、weiterzuspielen。行動を変えることができ、自分自身の行動を最大限に活用し、より大きなゲウィンを得ることができます。あなたは、アウフバウエンを超えて、私たちの健康を維持し、Gefühl haben könntenを見つけ、Gewinn sei zum Greifen nahを受け取ります。

定義 フォン・ベイナヘ=ゲヴィネン

修道女は、あなたの人生を分析することができます。 Zum Beispiel、ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so konstruieren、dass es mehr Beinahe-Gewinne gibt、oder ob Gesetze es Casinos verieten、Maschinen absichtlich so zu manipulieren、dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten。全ての妻の願いを叶え、グレンツェンの死を定義し、ベイナヘ・ゲウィンと私自身の運命を共にし、ツィエムリッヒ・ヴァーシュウィメン・コネンでした。

スロットマシンのニアミス、ビデオポーカー、カジノの科学

Das einfachste Beispiel ist ein ベイナヘ ゲウィン アン シュピールオートマテン, wenn Ihnen ein Symbol zum Gewinn des großen Jackpots 感じた。 Zum Beispiel、wenn Sie in einem klassischen Drei-Walzen-Automaten Kirsche-Kirsche-Glocke erhalten。 Sie benötigen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden – ein offensichtlicher Beinahe-Gewinn.

Ist es das aber?

Bei Spielautomaten gibt es so viele Fälle, in Denen man ein Symbol in einer Reihe austauschen könnte, um einen Gewinn zu erzielen. Die Automaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen und eine Vielzahl von zufälligen Ergebnissen ビーテン。複雑な複雑な機能を備え、自動化されたラスターフェルダーン、野生のシンボル、詳細な自動化機能を備えています ゲスタフェルテン Auszahlungsstrukturen 不安。 Zum Beispiel 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 oder mehr passende Symbol entlang einer Gewinnlinie landen, oder sogar 2 oder mehr.

In Diesen Fällen gewinnen Sie, wenn Sie 4 Symbole landen, aber es könnte ein 4. Symbol geben, das nur um eine Reihe versetzt ist.人々は、ベイナヘ ゲウィン ツェーレン、2 倍のビス 5 倍のオーダ メアを得るために、すべての成果を享受します。 Scatter-Symbolen landen Sie 2 von den benötigten 3, um eine Bonusrunde auszulösen を注文します。参加者は自動オートメーションを作成し、さまざまなイベントを実行して、ラングサマー ドレーヘンに参加し、スパヌング ツー シュタイゲルンに参加し、2 つのスキャッター シンボル ランデンに参加します。重要な点は次のとおりです 複雑な心理学 フォン シュピールオートマテン.

Beinahe-Gewinne in Spielen außerhalb von Spielautomaten

分析を自動で行うことができ、さまざまな実験を行うことができ、さまざまな実験が行われました。 Beinahe-Gewinn では、高速 3 シンボルが表示され、4 番目のシーケンスで 5 番目の 5 番目の 6 番目のシンボルが表示されます。 Je bedeutungsvoller der potenzielle Gewinn sein könnte、 ベイナヘ・ゲウィン・エンプフンデンの星を飾る.

Ein Phänomen, das auch in anderen klassischen Casino-Spielen offensichtlich ist.

ルーレットとブラックジャック

多くのがあります Wetten, die man beim Roulette verwenden kann, die irgendwo von einem Segment bis zur Hälfte des Rades abdecken. Und niemand は、einer Runde zu platzieren で Wetten を妨害し、mehrere Wetten を妨げます。 Wenn der Ball auf einem Segment landet、das sich knapp außerhalb Ihrer abgedeckten Bereiche befindet、ist das ein Beinahe-Gewinn。 Beinahe-Gewinne は、ルーレットのシンド シュメルツハフター、ウェン シーネ Wette mit höherem Wert verwenden、wie etwa eine Plein-、Chevaloder Carré-Wette。

ブラックジャック・シュピーラーとベイナヘ・ゲヴィネ、そしてシュヴィエリガーの定義について。最高の映画の世界 コントロールの要素 コンプレクサーゲマハト。ブラックジャックとルンデの関係は、非常に重要な要素であり、すべてのゲームをプレイすることができます。 Hier ein kurzes Beispiel:

  • 2 と 6 (S: 12)、犯罪カルテ デス ディーラーズ 8 (D: 8)
  • Sie ziehen eine Karte (Hit) und erhalten eine 8 (S: 16)、ダン ziehen Sie erneut アンド エルハルテン アイネ 3 と ステヘン ダン (S: 19、D: 8​​)
  • Der Dealer dreht die verdeckte Karte um und zeigt eine 6 (S: 20、D: 13)
  • Er zieht eine 7 und gewinnt (S: 20、D: 21)

ウェン ジー ベイ 16 は、ディーラーが 3 ゲゾゲン (D: 16) と、6 ゲゾゲンとウェアミット 22 ユーバーカウフトを獲得しました。 Es ist ziemlich komplex、aber die Idee ist、dass あなたの考え zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Verfehlen führten。 Das häufigere Beispiel für einen Beinahe-Gewinn ist, wenn Sie ziehen und knapp über 21 kommen oder bei 20 landen. Sie könnten mit 20 immer noch gewinnen, aber wenn der Dealer gewinnt, indem er einen Blackjack trifft, stiehlt er Ihnen die Show und kann diesen Drang auslösen, es erneut zu ver suchen.

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ビデオポーカー

ビデオ ポーカーは、Beinahe-Gewinne produzieren kann の複雑なゲームです。アレ 最適化ビデオポーカー戦略 伝説のグローセン ヴェルト アウフ ヘーヘルレンジゲ ポーカーハンド。 Und wenn Sie kurz davor sind、eine zu treffen、würden sie Sie dazu Bringen、die Karten wegzuwerfen、die nicht zur Hand passen、und diejenigen zu behalten、die die hohe Auszahlung bilden könnten。理論的な戦略 ビデオポーカーゲームのRTP バーベッサーン。ビデオ ポーカーでは、Beinahe-Gewinne のラウムが表示されます。ウン・オー・フュル シュピーラー・ロイエ, wenn Sie bereits gebildete niedrigerrangige Hände wegwerfen, um auf die höher bezahlten Hände zu spekulieren.

Legalität および Beinahe-Gewinne

Natürlich mögen Spieler、die Beinahe-Gewinne erleben、 ヒンターフラゲン、オブ ディーゼ アブジヒトリヒ シンド オーダ ニヒト。シュピーラーンの影響を受け、ヴァイターシュピーレンのアニメーションが楽しめます。 Ein großer Skandal brach Ende der 1980er Jahre aus, als Regulierungsbehörden einen Universal Co. に帰属します。 ネバダ ゲーミング コントロール ボードを参照してください。

機能を強化し、ユニバーサルな操作を自動化して、特別なプログラムを作成し、詳細な操作を行うことができます。 Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. は、ラスベガスとニュージャージー州で最高の生産性を実現し、安全な環境を提供します。 Die Aufsichtsbehörden stuften diese Automaten als irreführend ein, weil sie Vorrichtungen enthielten, die Spieler täuschten. Beinahe-Gewinne zunutze を見つけて、Fall kam zu dem Schluss を見つけてください。Automaten soprogrammiert hatten、Dass sie mehr Beinahe-Gewinne zeigten、als 統計的価値 でした。

Es war ein ziemlich interessanter Rechtsstreit, da der vollständige Fall anerkannte, dass 3-Walzen-Spielautomaten oft mehr Gewinnsymbole auf den ersten beiden Walzen als auf der dritten haben。 Die Kontroverse drehte sich jedoch um Universals Nutzung、um irreführende Eindrücke weiter oben auf der Gewinnlinie zu erzeugen (erste Spalten und nicht die letzte)。 Die Abstimmung field gegen Universal aus, und über 120.000 Spielautomaten mussten neuprogrammiert werden.

あなたの人生は、すべてが Beinahe-Gewinne にあります。最高の人生を送り、Beinahe-Gewinnen の人生を学び、卒業生と人生を楽しむことができます。ええと、非常に厳しい状況に直面して、最高の精神状態を維持し、最高の統計を得るために、非常に有益な情報を得ることができます。

Sekundäre Entscheidungsausgänge

カジノの詳細については、 Sekundäre Entscheidungsausgänge ズ・フェルウェンデン。サイド ベットのボーナスや定期的な賭けの内容を詳しく説明します。 Zum Beispiel könnten カジノ ボーナス - アウスヴァールルンデ、ミュンツヴュルフ - ヴェッテ、ロート/シュヴァルツ - カルテナウスヴァールのいずれか。 Wenn Casinos は、最高の情報を提供し、最高の情報を提供します。

最も重要な要素は、最も重要な要素である Glücksspiel darf kein festgelegtes であり、最も重要な要素である Wenn es als zufällige です。ダーヘル・シンド 違法な行為を要求する、カジノを操作する必要はありません。 Sie können sich dennoch wie Beinahe-Gewinne anfühlen、besonders wenn sie wie 50:50-Chancen aussehen。

RNGとゲームインテグリティ

オンラインで公平性を保つための情報を入手し、プレビューを参照してください。 Die Betreiber können die Algorithmen und Auszahlungsstruktur eines Spiels nach Belieben anpassen, und dann müssen die Prüfer diese Spiele testen。 Diese unabhängigen Prüfer führen シュミレーションのフンデルタウゼンデ für jedes einzelne Spiel durch、um zu sehen、ob sie korrekte RNG ヴェルウェンデン。 Mithilfe Dieser テストは、さまざまなイベントで行われ、公正な評価を得るためにテストされます。

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ベイナヘ=ゲヴィネンの天使の輝き

Das große 問題は、すべて Gewinnszenarien gibt です。死ぬ ヴァールシャインリッヒカイトとダイのオッズ ダウテン・ダラウフ・ヒン、ダス・シー・エヘル・アイネン・ベイナヘ・ゲウィン・ハーベン・ヴェルデン・アルス・デン・ゲウィン・ゼルプスト。 Beim Video Poker のギブアップ 4 ロイヤルフラッシュハンド (10、B、D、K und A in Karo/Herz/Kreuz/Pik)、アバー ウェン サイト カルテ ヘラウスネーメン ヴュルデン、ウム デン フラッシュ ストレート ツー マシン、すべての 4 つのシナリオを参照してください。

  • Fehlt 1 カルテ デ ファーベ、フラッシュ デン : 3x Möglichkeiten für jede der 5 farbgleichen Karten = 15x
  • Fehlt 1 Karte der Sequenz、ストレート デン ストレート: 8x フラッシュ カルテン 5 個のモーグリヒケイテン = 40x
  • Fehlt 1 カルテ、フラッシュとストレート ブリヒト: 24x für jede der 5 Royal-Flush-Karten = 120x

4 つのロイヤル フラッシュ コンビが表示されます。 Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen、Bei Denen Sie einen Straight、Aber Keinen Royal Flush treffen。 Oder 40 Fällen、デネン Sie einen ストレート フラッシュ、ロイヤル フラッシュのカルテが表示されます。 120 番の言語を使用すると、4 ロイヤル フラッシュ カーテンのハーベンとディ レッツテ カルテ ニヒト ファーブリッヒ アンド ウェルトマージグ パストが表示されます。

Und das gilt auch für alle anderen Spiele。 Bei Spielautomaten gibt es möglicherweise mehrere Gewinnlinien, durch die Sie höher auszahlende Sequenzen bilden können. Beinahe-Gewinne は、Gewinn についての情報を提供します。

Andere Psychologische Elemente, die Casinos Nutzen Können

Beinahe-Gewinne は、さまざまな問題を解決するために、さまざまな活動を行っています。 Die Wahrscheinlichkeit, einen Beinahe-Gewinn zu erzielen, ist höher als tatsächlich zu gewinnen. Die Spiele sind so konzipiert, und Casinos Müssen ihre RNG or der ihre Programmierung nicht maniplieren. Die Beinahe-Gewinne treten natürlich auf und können die gewünschte Wirkung auf Spieler haben, ohne dass eine zusätzliche Verstärkung nötig ist.

ネイン、シュタットデッセン ナッツン カジノ アクティヴ アンデレ ミッテル、ええと ヴァイターシュピーレン ツー ベーゲン。著名なオンライン カジノの活動とプロモーションは非常に重要です。オンライン カジノの情報をすべて確認してください。マッチング - アインツァルングスボーニ、ボーナス - ドレー - アンゲボテ、「ヴェッテ - ウント - エアハルテ」 - プロモーションと高品質のトレウエベロヌンゲンを参照してください。すべて死ぬディエンダズ、 刺激的な活動と刺激的な活動. Das Haus hat immer einen 利点、jedem Casino-Spiel、das Sie spielen、und daher müssen sie ihre Spiele nicht manipulieren、um Geld zu verdienen。

Stattdessen müssen sie nur dafür sorgen, dass die Leute zurückkommen und mehr spielen.これは、コントロールを制御するために必要な機能です。

さまざまな意見や意見を聞くことができます

オンライン カジノでは、さまざまな情報が提供されます。 Diese helfen Ihnen、zu überwachen、wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen Verringen。最高のアウスドリュックリッヒを見つけて、最高に楽しい時間を過ごしましょう。 Beinahe-Gewinne, genau wie Gewinne und Verluste, verändern alle Ihre ドーパミン調節 und können Sie in der Schleife halten。すべての感情的な感情は、グリュンデンの状況に応じて変化します。

Wenn Sie gewinnen、verstärken Sie das リスクオーバーハルテン、 und es macht Sie auch versuchen wollen、Ihr Glück weiter zu testen。 Auf einen Verlust folgt Reue、aber auch der Wunsch、es noch einmal zu versuchen。 Es kann sogar nur darum gehen、Ihre Verluste zurückzuholen、ein häufiger シュピーラーフェルシュルス und eine sehr gefährliche Angewohnheit、die sich bilden kann。 Beinahe-Gewinne können einen Dopamin-Kick auslösen。 Und wir sind oft berauscht von der Vorstellung dessen, was wir fast gewonnen hätten. Anstatt es als zu betrachten、それは戦争でした。アイン・フェルルスト、そしてニヒツ・ウェイター。

Daher ist es auch nützlich, so many wie möglich Pausen einzulegen.最高の一日、最高のフェールシュルッセとヴェルツァルンゲンの最高の一日を過ごしてください。 Letztendlich lassen sich Beinahe-Gewinne nicht vermeiden。 Denken Sie nur daran, wie many sie auftreten können; und hoffentlich werden sie nicht die gleiche Wirkung auf Sie haben.

ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

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