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インタビュー

スロース・グロス・ゲームズのアンドリュー・ガウバッツがスチール・センチュリー・グルーヴについて語る – インタビュー・シリーズ

スロース・グロス・ゲームズのアンドリュー・ガウバッツは、スター・ウォーズ:アップライジングトーチライトIIIのような作品を手がけてきたインディーゲームデベロッパーです。彼は、新しいリズムゲーム「ポケモンのような」ゲームに取り組んでいます。タイトルはスチール・センチュリー・グルーヴです。このゲームは、エピックなメカダンスバトルや、プレイヤーを様々な村やアリーナに導くカミング・オブ・エイジの物語を特色としています。
スロース・グロス・ゲームズのスチール・センチュリー・グルーヴについてより多く知るために、アンドリューに近付き、彼は親切にも最新の情報を教えてくれました。

今日は話を聞いてくれてありがとう。スチール・センチュリー・グルーヴの最新情報に突入する前に、読者に自分を紹介して、スロース・グロス・ゲームズについて少し教えてくれませんか。

アンドリュー:もちろん!私はゲーム業界でエンジニアとしてキャリアをスタートさせ、トーチライトIIIスター・ウォーズ:アップライジングのようなアクションRPGに約10年間取り組みました。2021年、私は仕事を辞めて、スチール・センチュリー・グルーヴにフルタイムで取り組むことを決めました。音楽以外のすべてを1人で開発しています。

もちろん、話したいことがたくさんありますが、まずはゲームの前提について教えてください。スチール・センチュリー・グルーヴについて、読者に絵を描いてみてください。どんなゲームですか?何が創作のインスピレーションになりましたか。

アンドリュー:スチール・センチュリー・グルーヴは、巨大なメカを操りながらダンスバトルを繰り広げるリズムゲームです。様々なジャンルを1つにまとめていますが、インスピレーションはソーシャルメディアから来ました。私はポケモンがポップミュージックに合わせてダンスをしている「ジャンキーな」動画をよく見かけました。私は最初、モンスター収集ダンスゲームを作りたかったのですが、すぐにメカを使うことに興味を持つようになりました。戦争用に建造された巨大機械が、ダンスバトル以外のために使われることはないというのは、面白いと思いませんか。

しかし、ゲーム自体にはまだポケモンのDNAが多く残っています。プレイヤーは小さな故郷の町でスタートし、地元の教授からスターメカを選択し、国中を旅して各町のトップパイロットを倒し、最終的に大都市のダンスチャンピオンシップを勝ち取るというカミング・オブ・エイジの旅に出ます。

ここでの物語は何ですか?これらの「巨大メカ戦士」がダンスムーブメントの最前線に立っているのは何故ですか。

アンドリュー:これらのメカが最初に建造されてから数千年が経過し、社会は完全にこのダンススポーツの周りに再編成されています。プレイヤーキャラクターと周りの人々にとって、それが普通です。

しかし、当然…それは普通ではありません。ゲームを進めるにつれて、世界の歴史についてより多くを発見し、メカが最初に何のために建造されたのか、どのように変化したのかについて調べ、過去が本当に埋もれることができるかどうかを直面することになります。

各メカには独自の「能力、メカニクス、リソース」があると述べました。詳しく教えてください。

アンドリュー:私のキャリアの中で、ディアブロIIトーチライトのようなアクションRPGのベストゲームを作った他のデベロッパーと一緒に仕事をする機会がありました。そこで学んだことを、この完全に異なるタイプのゲームに適用したいと思いました。

各メカは、ARPGのクラスのようにユニークです。シンプルなビルダー/スペンダー・エネルギー・メカニクスから始まり、より面白くなります。ドローンを召喚して組み合わせて様々な利点を得るメカや、リズムゲームの中でミニ2枚組デッキビルダーをプレイするメカがあります。後半のメカはかなりワイルドで、移動とシナジーが豊富です。

普通のダンスバトルのプロセスを説明してください。どう始まり、どのようなステップを踏む必要がありますか。

アンドリュー:これはポケモンのゲームと同じです。道で他のパイロットに当たったときに始まります。ダンスバトルが始まると、正しいタイミングで当てなければならないノートのシリーズが与えられます。どのボタンを押すかで、どのムーブを使用するかが決定されます。

アクレイムメーターを相手より先に満たすことが目的です。例えば、スターメカの1つであるボルテースには、エネルギーを消費してアクレイムを付与するムーブや、エネルギーを付与するムーブ、クールダウンでアクレイムのバーストを付与するムーブがあります。

メカバトルに取り組むためのいくつかの簡単なヒントを教えてください。スチール・センチュリー・グルーヴのコピーを入手することに興味がある人にとって、どのようなアドバイスがありますか。

アンドリュー:スチール・センチュリー・グルーヴは他のリズムゲームほど機械的に要求的ではありませんが、代わりにプレイヤーに真正面から考えることを要求します。各セクションのノートの間には小さな休憩があります。その時間を計画に使ってください。

UIに表示される相手の次のムーブや番号付きのノートを使用して、どのムーブを使用するかを計画できます。上級プレイヤーは常に、相手のムーブをカウンターや自分のムーブの最適な実行について考えています。「3でこのムーブを使う、7でこのムーブを使う」などです。

スチール・センチュリー・グルーヴの次のステップは何ですか。発売日が近いですか。まだ遠いですか。

アンドリュー:無料でプレイできるものが数ヶ月以内にリリースされる予定です。デモのようなものですが、従来の意味ではありません。

最後に何か言いたいことがありますか。

アンドリュー:このゲームは本当にユニークです。通常、重複しないジャンルを組み合わせています。これは、業界の賢いビジネスパーソンが絶対にしないことを言います。しかし、私が最も好きなことは、まさにそれをやることです。つまり、ゲームをマーケティングするのは難しい戦いになります。もし、聞いて興味を持ったのであれば、Steamでウィッシュリストに追加することで、大きな違いをもたらすでしょう。

時間を割いてくれてありがとう、アンドリュー。

 

スロース・グロス・ゲームズのスチール・センチュリー・グルーヴについての詳細は、公式ウェブサイトを訪れてください。また、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することで、追加のカバレッジを得ることもできます:こちら

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。