インタビュー

スロース・グロス・ゲームズのアンドリュー・ガウバッツが語る『Steel Century Groove』 – インタビュー・シリーズ

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スロース・グロス・ゲームズのアンドリュー・ガウバッツは、独立系デベロッパーであり、《Star Wars: Uprising》や《Torchlight III》などの作品を手掛けてきた人物です。現在、アンドリューは、新しいリズムセントリックの「ポケモンライク」ゲーム『Steel Century Groove』の開発に注力しています。このゲームは、エピックなメカダンスバトルや、プレイヤーを様々な村やアリーナに導くカミングオブエイジ物語を特色としています。

スロース・グロス・ゲームズの『Steel Century Groove』についてより多く知るために、アンドリューにインタビューをしました。

今日はお時間を頂戴できてありがとうございます。メカベースのRPG『Steel Century Groove』の最新情報について話す前に、自己紹介とスロース・グロス・ゲームズについて少しお話しいただけますか?

アンドリュー:もちろん!ゲーム業界ではエンジニアとしてキャリアをスタートさせ、約10年間アクションRPGのような《Diablo II》や《Torchlight》などの作品に携わりました。2021年、フルタイムで『Steel Century Groove』の開発に集中するために、音楽以外のすべての作業を一人で行っています。

もちろん、ここで議論したいことはたくさんありますが、その一つは『Steel Century Groove』の前提です。このゲームについて少し説明していただけますか? どのようなゲームなのか、そして何が創作のインスピレーションになったのか?

アンドリュー:『Steel Century Groove』は、巨大なメカを操作してダンスバトルを行うリズムゲームです。様々なジャンルを一つにまとめたゲームで、実際のインスピレーションはソーシャルメディアから来ました。《ポケモン》のダンス動画が音楽に合わせて踊るのを見ると、いつも最後まで見てしまうんです。その動画から、モンスター収集ダンスゲームを作るというアイデアが生まれましたが、すぐにメカに変更することにしました。戦争用に作られた巨大機械が、ダンスバトルにのみ使われるという社会の姿が面白くて、そこに魅了されました。

しかし、ゲーム自体にはまだ《ポケモン》のDNAが残っています。プレイヤーは小さな故郷からスタートし、地元の教授からスターメカを選び、国中を旅して各町のトップパイロットに勝ち、最終的に大都市のダンスチャンピオンシップを勝つというカミングオブエイジの旅に出ます。

ここで、物語について話しましょう。巨大メカ戦士がダンスムーブメントの最前線に立っている理由は何ですか?

アンドリュー:これらのメカが最初に作られてから数千年が経過し、社会は完全にこのダンススポーツの周りに再編成されています。プレイヤーキャラクターと周りの人々にとって、これが普通のことです。

しかし、当然異常です。ゲームを進めるにつれて、世界の歴史、メカが何のために作られたか、どのように変化したかについて、より多くの情報を掘り下げていきます。そして、過去が本当に埋もれることができるかどうかを直面しなければなりません。

メカにはそれぞれ「能力、メカニクス、リソース」があると述べました。詳しく説明していただけますか?

アンドリュー:私のキャリアでは、《Diablo II》や《Torchlight》のようなアクションRPGのベストゲームを作った他のデベロッパーと一緒に仕事をする機会がありました。そこで学んだことを、この完全に異なるタイプのゲームに適用したいと思いました。

各メカはユニークで、ARPGのクラスのように機能します。基本的なビルダー/スペンダーのエネルギーメカニクスから始まり、より興味深いものになります。ドローンを召喚して組み合わせてさまざまな利点を得るメカや、リズムゲームの中でミニ2枚組デッキビルダーをプレイするメカがあります。後期のメカは非常にワイルドで、多くの面白いローテーションとムーブのシナジーがあります。

典型的なダンスバトルのプロセスを説明していただけますか? どう始まり、どのようなステップを踏む必要がありますか?

アンドリュー:《ポケモン》のゲームと同様に、他のパイロットに遭遇したときに始まります。ダンスバトルが始まると、正しいタイミングでヒットする必要があるノートのシリーズが与えられます。各ノートで使用するムーブは完全にあなた次第で、ゲームパッドまたはキーボードのどのボタンを押すかで決定されます。

あなたの目標は、相手よりも先にアクレイムメーターを満たすことです。たとえば、スターメカのひとつであるVoltaceには、エネルギーを費やすことでアクレイムを与えるムーブ、エネルギーを与えるムーブ、クールダウン時にアクレイムのバーストを与えるムーブなどがあります。

メカバトルに取り組む方法についてのいくつかのヒントをいただけますか? 『Steel Century Groove』のコピーを入手することに興味がある人向けのアドバイスを共有していただけますか?

アンドリュー:『Steel Century Groove』は他のリズムゲームほどメカニカルに要求的ではありませんが、代わりにあなたがただボタンを押すのではなく、本当に考える必要があります。ノートの各セクションの間に小さな休憩があります。その時間を計画に使います。

あなたはUIで相手が次に何をするかを見て、ノートは番号付けされているので、上級プレイヤーは常に相手のムーブを反撃し、自分のローテーションを最適に実行するムーブについて考えるでしょう。「3でこのムーブを使う、7でこのムーブを使う」などです。

『Steel Century Groove』の次のステップについて教えてください。 発売日が近づいているのでしょうか? それともメカブレイカーが実際に動くまでまだ時間がかかりますか?

アンドリュー:無料でプレイ可能なデモのようなものが数ヶ月以内に登場します。ただし、伝統的な意味でのデモとは少し異なります。

最後に、ここでまとめる前に何かコメントや思い出を共有していただけますか?

アンドリュー:このゲームは本当にユニークです。通常は重なり合わないジャンルを組み合わせていますが、これはスマートなビジネス上のアドバイスでは絶対にやってはいけないことです。しかし、私が最も好きなことです。このゲームをマーケットするのは難しい戦いになるでしょう。如果このゲームに少しでも興味がある場合は、Steamでウィッシュリストに追加することで大きな違いをもたらすでしょう。

アンドリューさん、ご時間を頂戴できてありがとうございました。

 

スロース・グロス・ゲームズの『Steel Century Groove』についての詳細は、公式ウェブサイトを訪れてください。また、Steamでウィッシュリストに追加して追加のカバレッジを得ることもできますこちら。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。