インタビュー

セスとザック・ベランジェ、Mob Entertainment — インタビュー・シリーズ

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秋の祭りはついに始まりました。これは、ポッピープレイタイムが再び、普遍的に評価されたプラスチック中心のホラー・アントロジー・シリーズに新しい章をもたらすことを意味します。そうです — Mob Entertainmentシリーズの3番目のインストールは正式にデビューすることになります。これは、ファンがPlaytime Co.の世界の別の層を見られることを意味します。

ポッピープレイタイムの最新の開発に際して、Mob Entertainmentの創設者であるセスとザック・ベランジェに話を聞く機会を得ました。彼らは、エピソードシリーズを制御不能な力に変えることができました。質問は、スタジオの次の計画は何ですか?そして、Playtime Co.の愛らしいモンスターの次の計画は何ですか?

クレジット:Mob Entertainment

あなたの開発者としての旅について少し教えてください。どうやって始めましたか?

セス: 私たちは、YouTubeでアニメファンダムビデオを作成するコンテンツクリエイターとして始めました。すぐに多くの視聴者を集めることができました。何度か、私たちのビデオは数百万回の視聴回数を記録しました。素晴らしい経験でした! その初期の成功が、私たちの創造的な取り組みを様々なプラットフォームや媒体に拡大するための基盤となりました。

ザック: 私たちは、音楽ビデオ、ショートフォームとロングフォームのビデオ、ゲーム、その他のメディアを開発する会社を築くことを目指しました。現在が、そのビジョンを実現するための最適な時期です。私たちは、物語とキャラクターをよく作り上げることを心がけながら、エンターテインメント業界の通常のやり方を再考することを目指しています。

ポッピープレイタイムのインスピレーションはどこから来ましたか?これは、Mob Entertainmentが長い間掘り下げたいと思っていたアイデアですか?

セス: ザックと私は、メディアのジャンキーです。映画、ゲーム、ポップカルチャー、音楽;私たちが惹かれるものは、視覚的に美しいものと、深い背景を持つものです。Playtime Co.のインスピレーションは、実際の玩具会社IDEALから来ました。彼らは1900年代に設立されたアメリカ最大の玩具メーカーでした。彼らが持っていた幅広い人形や玩具が、私たちに物語を語ることを促しました。

ザック: 私たちは、正しいアイデアを探すために数ヶ月、あるいは数年間を費やしました。最終的に、正しいアイデアを見つけることができました。残りは歴史です!

ガスマスク in ポッピープレイタイム

クレジット:Mob Entertainment

そして、そのキャラクターについては?ハギー・ワギーは、スクリームのゴーストフェイスと同じくらい認知度が高いと言えるでしょう。どうやってアンチヒーローのデザインを思いつきましたか?

セス: 私たちは、故意に「甘い」และ「愛らしい」ものと「恐ろしい」ものを組み合わせることを目指しました。ゲームのキャラクター全てにその要素があります。通常、初めて出会ったときは「愛らしい玩具」と思います。近づきたくなるのですが、近づきすぎると、暗い面が現れます。そこで、喜びと愛から恐怖と逃げるという180度の感情の変化が必要になります。那がゲームを特別なものにします。

統計的に見ると、ポッピープレイタイムは市場で最も人気のあるインディーホラー・シリーズの1つです。あなたの言葉で、ゲームが多くのプレイヤーに人気がある理由を教えてください。

セス: プレイヤーを引き付ける3つの重要な要素があります。最初に、広くアクセス可能です。簡単にプレイできます。グラブパックのメカニックは簡単に学べますが、ゲームの進行とともに変化します。ポッピープレイタイムのパズルやミニゲームは挑戦的ですが、不可能ではありません。2つ目に、物語は魅力的です。私たちの聴衆はもっと知りたいと思っています。ポッピーとハギー・ワギーの背景や、彼らがどうやってここにいるのかを知りたいと思っています。新しい章が追加されるごとに、新しいキャラクターも追加されます。既存のキャラクターの物語もより深まり、全体の物語もより複雑になります。誰が知ることができるでしょうか? 最後に、視覚的に美しいです。新しい章やコンテンツを発表するたびに、シネマティクスを向上させています。部屋に入るだけで、物語をより深く理解するための詳細を見つけることができます。

ハギー・ワギー in ポッピープレイタイム

クレジット:Mob Entertainment

次の章、ディープスリープについて教えてください。シリーズの次のエピソードでは何が期待できますか?

ザック: チャプター3はシリーズの中で最も大きな章になります。プレイヤーには、新しいパズル、プレイヤーを助けたり妨げたりする新しいキャラクター、そしてポッピープレイタイムの世界を定義するジャンプスケアが多数用意されています。

セス: チャプター1と2はクライマックスで終了しました。ファンは答えを求めて待ち望んでいます。インターネット上には多くの説があります。チャプター3は、チャプター1と2のクライマックスに答えを出しますが、新しい疑問も生み出します。物語に新しい層を加え、物語の新しい方向性を示します。環境デザインのスキルを試み、チャプター3は今までで最も視覚的に美しいゲームになる予定です。

ディープスリープのトレーラーには、新しい謎のアンチヒーローが登場します。少し聞きたいんですが、ですか?私たちは数ヶ月間、解決しようとしてきました!

セス: 私たちがコミュニティーに愛されている理由です。誰もが一緒に協力して、次のことが起こるのか、誰が新しいキャラクターなのかを推測しています。何を共有できるかですが、プレイヤーはさまざまな感情を経験することになります。誰かは笑い、誰かは叫び、誰かは泣くかもしれません。ハギー・ワギーには、新しいファンが現れるかもしれません。

次に、ポッピープレイタイムの次の計画は何ですか?将来的に4番目の章や5番目の章が見られる可能性はありますか?プレッシャーはありませんよ。

セス: 私たちは、物語を次にどこに進めることができるかを常に考えているです。チャプター1で確立した全体の物語から外れたくありません。常にそれを築き上げていきたいと思っています。物語はまだ終わっていません。Playtimeファクトリーにはまだ開放されていないエリアもあります。まだまだ発見することがたくさんあります。

最後に、ポッピープレイタイムをXbox、PlayStation、またはSwitchに導入する計画はありますか?

ザック: コンソールは私たちのビジョンの一部で、現在実現に向けて努力しています。ファンがいる場所にゲームを届けることができます。ポッピープレイタイムのファンは、コンソールでプレイすることになります。すぐに喜んでくれると思います。

ご時間を頂きありがとうございました。

ポッピープレイタイムは現在、Android、iOS、PC(Steam経由)で購入可能です。ポッピープレイタイムの最新情報については、Mob Entertainmentの公式ソーシャルハンドルこちらで確認できます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。