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インタビュー

セスとザック・ベルランジェ、Mob Entertainment — インタビュー・シリーズ

秋の祭りはついに始まりましたが、これはただ1つのことを意味します:《Poppy Playtime》は再びその普遍的に評価されたプラスチック・ホラー・アンソロジーに《もう1つの》章をもたらすことです。そうです — Mob Entertainmentシリーズの《第3章》が正式にデビューすることになります。これは、IPのファンがPlaytime Co.の世界の別の層を見られることを期待できることを意味します。《ついに》。

《Poppy Playtime》フレームワークの最新の開発に鑑みて、Mob Entertainmentの創設者であるセスとザック・ベルランジェに話を聞くことにしました。質問は、スタジオの《次のステップ》は何か、そしてより重要なのは、Playtime Co.の愛らしいモンスターたちはどうなるのか、《何》なのかです。

クレジット: Mob Entertainment

あなたの開発者としての旅について少し教えてください。どうやって始めたのですか?

セス: 私たちはYouTubeでアニメファンダムのビデオを作成するコンテンツ・クリエイターとして始めました。すぐに多くの視聴者を獲得しました。何度か、私たちのビデオは数百万回の視聴回数を記録しました。そういう初期の成功が、私たちに創造的な取り組みを続けるための道を開いてくれました。

ザック: 私たちは初めから、音楽ビデオ、ショート・フォームのビデオ、ゲーム、その他メディアを開発する会社を作ることを想定していました。現在がその時です。私たちは、常に新しい方法で物語やキャラクターを提供することを目指しています。

《Poppy Playtime》のインスピレーションはどこから来ましたか? これはMob Entertainmentが長い間掘り下げたいと思っていたアイデアですか?

セス: ザックと私は常にメディア・ジャンキーでした。映画、ゲーム、ポップ・カルチャー、音楽;私たちが惹かれるのは、視覚的に美しいものと、深い背景を持つものです。《Poppy Playtime》のインスピレーションは、実在の玩具会社IDEALから来ました。彼らは1900年代に設立されたアメリカ最大の玩具メーカーでした。彼らの持っていた幅広い人形や玩具が、私たちに物語を語るきっかけを与えました。

ザック: 私たちは数ヶ月、あるいは数年間、正しいアイデアを探し続けました。やっと見つけたとき、歴史が動き始めました!

ガスマスク in Poppy Playtime

クレジット: Mob Entertainment

そしてそのキャラクターについては?《Huggy Wuggy》は現在、ScreamのGhostfaceと同じくらい認知度が高いと言えるでしょう。キャラクターのデザインについて教えてください。

セス: 私たちは「愛らしい」 と「恐ろしい」 を組み合わせたキャラクターを作ることを目指しました。ゲーム内のすべてのキャラクターにそれを見て取れます。通常、最初に会ったときは「愛らしい玩具」だと思い、すぐに近づいて遊びたくなります。子供のような純粋さがあなたを引き付けます。 しかし、近づきすぎると、そのキャラクターの暗い面を見てしまいます。すると、あなたの唯一の選択肢は、命を守るために逃げることです。喜びと愛から恐怖と逃げるという180度の感情の変化が、ゲームを特別なものにします。

統計的に見ると、《Poppy Playtime》は現在、市場で最も人気のあるインディー・ホラー・シリーズの1つです。なぜあなたは、このゲームが多くのプレイヤーに人気があると思いますか?

セス: これは3つの重要な要因に帰着します。第一に、アクセスしやすいことです。簡単にプレイできます。《Grab Pack》メカニクスは簡単に学べますし、ゲームが進むにつれて変化します。《Poppy Playtime》のパズルやミニゲームは挑戦的ですが、不可能ではありません。第二に、物語は魅力的です。私たちの聴衆はもっと知りたいと思っています。ポピーとハギー・ワギーの背景や、彼らがどうやってここにいるのかについてもっと知りたいと思っています。新しい章が追加されるたびに、新しいキャラクターを紹介します。そうして、既存のキャラクターの物語がより複雑になり、全体の物語がさらに深まります。誰が知ることができるでしょうか? 最後に、視覚的に美しいです。新しい章やコンテンツを出すたびに、シネマティクスを向上させています。ゲーム内のどの部屋にも入って、物語をより理解するのに役立つ詳細を見つけることができます。

Huggy Wuggy in Poppy Playtime

クレジット: Mob Entertainment

次の章、《Deep Sleep》について教えてください。シリーズの次のエピソードでは何が期待できますか?

ザック: 第3章はシリーズで最も大きな章になります。プレイヤーには、より多くのパズル、プレイヤーを助けたり妨げたりする新しいキャラクター、そして《Poppy Playtime》の定番であるジャンプ・スキャアが用意されています。

セス: 第1章と第2章はクライマックスで終了しました。ファンは答えを求めて待ち続けています。インターネット上には様々な理論があります。第3章は、第1章と第2章のクライマックスに答えを出しながら、新しい疑問を生み出し、物語に新しい層を加えるでしょう。《Deep Sleep》は《Poppy Playtime》の宇宙における重要な転換点となり、物語の新しい方向性を示します。また、環境設計の腕前を試み、第3章は今までで最も視覚的に美しいゲームになる予定です。

《Deep Sleep》のトレーラーには、新しい謎の悪役が登場します。ちょっと聞きたいんですが、《誰》、《何》ですか?数ヶ月間、皆がこれを推測してきました!

セス: これが私たちがコミュニティーに愛される理由です。皆が協力して、理論を立て、次に何が起こるのか、誰が新しいキャラクターなのかを推測しています。共有できるのは、プレイヤーが様々な感情を体験することです。誰かは笑い、誰かは叫び、誰かは泣くかもしれません。ハギー・ワギーにファン・ファボリットの座を脅かす存在が現れるかもしれません。

《Poppy Playtime》の次のステップは何ですか? 将来、第4章、あるいは《第5章》を見られるでしょうか? 圧力はありません!

セス: 私たちは常に、物語を次にどこへ進めることができるかを考えていることを念頭に置いています。第1章で確立した全体の物語から外れたくないので、常にそれを構築する方法を考えているのです。私はこの物語がまだ終わっていないことを知っています。Playtimeファクトリーにはまだ開けていないエリアもあります。まだ発見するものはたくさんあります!

最後に、《Poppy Playtime》をXbox、PlayStation、またはSwitchに移植する計画はありますか?

ザック: コンソールへの移植は、私たちのビジョンの中に常にありました。ファンがいる場所にゲームを届けることが、私たちの目標です。《Poppy Playtime》のファンがコンソールでプレイすることを楽しみに待っていてください。

ありがとうございました!

《Poppy Playtime》は現在、Android、iOS、PC(Steam経由)で購入できます。《Poppy Playtime》の最新情報については、Mob Entertainmentの公式ソーシャル・ハンドル こちらをご覧ください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。