インタビュー

ロケ・レイ・オルドニェス、Tlön Industriesの共同創設者がKentumについて話す – インタビュー・シリーズ

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Kentum

Tlön Industriesは、サバイバルとベース拡張のハイブリッドゲーム「Kentum」のスタジオです。現在、野心的な「craftervania」IPの公式を磨いているところです。このゲームは、未来的なデザイン、ユーモアのあるAIコンパニオン、「奇妙な動物、植物、気象イベント」などを特徴としています。これは、氷山の一角にすぎません。ゲームには、クラフト、探索、サバイバル要素などが含まれています。

Kentumについてもっと聞きたいと思っているのでしょう。ここでは、スタジオの共同創設者ロケ・レイ・オルドニェスから学んだすべてを紹介します。

時間を取って話してくださり、ありがとうございます。私たちがあなたの最新のプロジェクトについて話す機会をいただき、感謝しています。ただし、それに突入する前に、あなた自身を紹介し、Tlön Industriesについてもう少し教えてください。

ロケ:はい、私の名前はロケ・レイです。Tlön Industriesの創設者の一人であり、Kentumのディレクターです。

私たちは、2019年にTlön Industriesを設立しました。デビュー作は、2020年12月の「Per Aspera」でした。

会社は比較的新しいですが、3人の創設者はゲーム業界での長年の経験を持っています。私はDevolverと「Okhlos」を公開しました。私のパートナーは複数の戦略ゲームで働いてきました。

あなたの最新のゲーム、Kentumは、確かに私たちの注目を引いています。まだ発見していない人にとっては、ゲームについて簡潔に説明してください。

ロケ:Kentumは、サバイバル、メトロイドバニア、ベース拡張ゲームの奇妙なミックスです。

私たちは、Tlönではシステム的なゲームを大切にしています。そして、すべてをミックスして何が起こるかを見てみようと思いました。

私たちを10,000年の世界に連れて行ってください。そこでは、広大な空虚と孤立の世界への永遠の旅が始まります。この惑星を崩壊させたのは何ですか?また、多くの年が経過した後、価値を再生するための第二のチャンスが与えられたのはなぜですか?

ロケ:私たちは、7000年以上の間に人類が耐えたすべての災難について検討しました。(タコのような)侵略も含みますが、これらはゲームでは焦点を当てていないものです。環境ストーリーテリングを通じて、後遺症と少しのヒントを感じるだけです。

簡単に言うと、すべてがうまくいかなかったのです。惑星の磁場が逆転し、世界的な通信が断たれ、飢饉、疫病、人類はゆっくりと絵から消えました。

しかし、人類を復活させる計画があります…

Kent、または、特に、キャラクターの世界からの急激な復活について話しましょう。多くのことが、長い眠りから目覚めたときに起こっているはずです。質問は、主人公が何に目覚めるのかです。

ロケ:地球と宇宙への人間の介入は、数千年で多くのユニークな状況を作り出しました。軌道上の小惑星があり、低重力ゾーンを作り出すことがあります。世界の動物は、人間の後の世界で生きるために進化しました。多くの動物は、微小プラスチックと電気を食べ、生成します。

Kentumの動物や植物は、実際にはゲームの第二の主人公です。すべての生物には、ユニークな行動があり、世界の出来事に反応します。

原始的な文明を、将来の世代のために繁栄するコミュニティ・ハブに引き上げるプロセスを説明してください。経済成長を促進する目標を達成するために、どのような課題に直面する必要がありますか。

ロケ:さまざまな課題があります。最終的に惑星の需要を満たすことができるエネルギー源を作成する必要があります。将来の人間を養うための大規模なハイドロポニックス・ファームを作成する必要があります。

人間は、すべてが整うまで始まりません。悲しいことですが、あなたがすべてをセットアップしています。

クラフトは、当然ながら、仕事の重要な部分であり、私たちがもっと知りたいと思っているものです。収集し、組み合わせ、最終的に新しい家を建てるために使用するアイテムについて、もっと教えてください。

ロケ:さまざまなミネラル。

動物のパーツ。毛皮、骨、腺体。

炭を生成することから始め、そこから溶鉱炉や多数の機械を作ります。

もちろん、ファッションISTAになるための衣装も作る必要があります。

もちろん、インサイダーのヒントがあれば、役に立つでしょう。Kentumの世界に根を下ろす前に、いくつかの有用なテクニックや一般的なアドバイスを提供してくださることはできますか。

ロケ:移動のアップグレードは最も良いです。可能な限り多くのファームを持つようにしてください。

Kentumの開発サイクルについて聞いてもよろしいでしょうか。2025年第1四半期にゲームの更多を見られるのでしょうか。まだ早すぎるのでしょうか。

ロケ:まだ多くは言えませんが、2025年に早期アクセスを目指しています。

KentumやTlön Industriesのすべてについて最新情報を入手する方法はありますか。読者と共有してもよいソーシャルハンドル、ニュースレター、ロードマップなどがありますか。

ロケ:今回は「Per Aspera」と違って、開発をオープンにしていきたいと思っています。ディスコードを作成し、開発の中核的な部分をアップロードする予定です。

ディスコードの招待はこちらです。

また、Xはこちらです。

このスレッドを閉じる前に、最後のコメントを追加したいと思います。何かありますか。

ロケ:ジャンルのミックスは非常に奇妙ですが、ゲームはとても楽しいものになりました。時々、遊び続けて、作業を続けるために自分を制止しなければなりません。

みんなが試して、自分で見てくれるのを心から待っています。

Kentumに興味を持ってくれてありがとう。本当に感謝しています。

あなたは素晴らしい方でした。ありがとう、ロケ。
Tlön IndustriesのKentumについてもっと知りたい方は、公式のXハンドルをこちらでフォローしてください。Steamでは、ゲームをウィッシュリストに追加して、追加のカバレッジと事前発売アップデートを入手することもできますこちら。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。