インタビュー

Riad Chikhani、GAMURS Groupの創設者&CEO – インタビュー・シリーズ

Riad Chikhaniは、GAMURS Groupの創設者&CEOです。GAMURS Groupは、エスポートメディアネットワークのリーディング企業で、ゲームメディアを再定義しています。

あなたはいつごろからゲームが好きになったのですか?

私は6歳の時に、亡き叔父のサムがAge of Empiresを買ってくれたときにゲームが好きになりました。私は彼と一緒にゲームを見て、自分でも試してみようとしたのですが、画面の中のことがとても面白くて、完全に魅了されました。そこから、ゲームを終えた後、Breath of Fireを買ってくれたのですが、それが私にとってRPGに夢中になるきっかけでした。

あなたは14歳の時に、RuneScapeのオンラインポータルであるRune Gearを創設しました。どうしてその時にビジネスを始めることにしましたか?

私はRune Gearを創設することで、自分が直面していた問題を解決しようとしました。当時、RuneScapeで達成した成果を友達と共有したかったのですが、Facebookで公開することができませんでした。私は「オタク」や「反社会的」などのレッテルを貼られることを心配していたので、Rune Gearを友達と共有するためのプラットフォームを作りました。1年ほどして、Rune Gearは成長し始め、チームと私はとても楽しかったです。

あなたの家族や友達はあなたのビジネスをサポートしましたか?

コンピューターを長時間使用していた(12~14時間)ことを除いて、家族は私が若い頃から情熱を追求していることを好んでいました。彼らは、人生で情熱を追求することの重要性を信じており、Rune Gearもその一部であると考えていました。

2014年、あなたはGAMURS Groupを創設しました。GAMURS Groupはエスポートメディアネットワークのリーディング企業で、ゲームメディアを再定義しています。創設の背景についてお話しください。

面白いことに、私と友達がGAMURS Group(当時は「Gamurs」)を創設しました。Rune Gearが提供していたものをすべてのゲームで提供しようと考えました。私たちは、ソーシャルネットワークのような機能を持つフォーラムを開発し始め、2015年にSlingshot Acceleratorプログラムに参加し、初めての500万ドルのシードラウンドを調達しました。2016年の初めに、エスポートに注力することを決めました。

GAMURS Groupには、Dot Esportsを含む多くのウェブサイトがあります。Dot Esportsについてお話しください。

Dot Esportsは、私たちのフラグシッププラットフォームです。Dot Esportsは、エスポートと競技ゲーム業界についての包括的で偏りのないコンテンツを提供するリーディングな出版社です。毎月、7万人以上のユニークなリーダーを対象に、数千の記事を公開しています。GAMURS Groupに加わってから、Dot Esportsは1億2500万人以上のユニークなリーダーと2億5000万以上のウェブサイト訪問を記録しています。

GAMURS Groupの提供するもう一つの興味深いサービスはTeamfindです。Teamfindについてお話しください。

Teamfindは、2015年11月から2016年2月にかけて開発されたプラットフォームです。Teamfindは、プレイヤーがチームやプレイヤーを探すためのプラットフォームを提供します。オンラインゲームのマッチメイキングサービスを使用するプレイヤーは、チームメイトの質が低い、またはマイクがない、または別の地域から接続しているなどの問題に直面することがよくあります。Teamfindは、これらの問題を解決するために、プレイヤーが特定の基準に基づいてチームやプレイヤーを選択できるように設計されています。TeamfindとCSGOTeamFinderの2つのウェブサイトを購入し、Teamfindを開発しました。

GAMURS Groupのネットワークが大きくなるにつれて、ゲームをプレイする時間は取れますか?

時間管理は、多くの経営者が改善する必要があるスキルです。私は、ゲーム業界に没頭しているので、ゲームをビジネス機会として見るようになりました。ゲームの魅力は、ゲームの中にあるからです。ゲームに没頭していないと、ゲームの魅力が失われることがあります。ただし、会社を創設した理由を忘れないために、定期的にゲームをプレイする時間を取ります。iPhoneゲーム、CODやFifaのクイックマッチなど、30分だけでもいいので、ゲームをプレイします。

StatBananaは、Dota 2とOverwatchの戦略計画ツールです。プロプレイヤーとコーチが競技試合の計画と準備に必要なツールとリソースを提供します。StatBananaの普及度とユーザーのフィードバックについてお話しください。

私たちは2018年末にStatBananaを購入し、GAMURS Groupに加えました。当初、StatBananaはOverwatchのツールのみを提供していましたが、Dota 2にも対応しました。LoLとValorantにも対応する予定です。StatBananaは、世界中の数千人のユーザーによって使用されています。Overwatch LeagueのすべてのチームもStatBananaを使用しています。ユーザーは、私たちが提供するソフトウェアとOverwatchのマップを高く評価しています。

GAMURS Groupの次の計画は何ですか?

私たちの成長は、多くの分野から来ています。コンテンツの制作においては、過去3ヶ月で素晴らしい成果を収めています。2021年末までに、月に4000以上の記事を公開することを目標にしています。読者に良いコンテンツを提供することで、トラフィックも増加するはずです。さらに、興味深いブランドや配信チャンネルを購入することを検討しています。エスポートや競技ゲーム市場でのビジネス目標を支援するためのエージェンシーサービスも近く開始予定です。私たちの組織の焦点はメディアにありますので、戦略的なイニシアチブを実行してメディアの提供を強化しています。

GAMURS Groupについてさらに何かお話しいただけますか?

私たちは、才能のある人材を募集しています。ビジネスパートナーも探しています。興味がある場合は、GAMURS Groupのウェブサイトでお問い合わせください。

インタビューありがとうございました。GAMURS Groupについてさらに知りたい読者は、GAMURS Groupを訪れてください。

アントワーヌ・タルディフは、 Gaming.netのCEOであり、ゲームに対して長年の愛情を持っており、特に任天堂関連のものには特別な思い入れがある。また、 Unite.AIの創設者であり、AIとロボティクスを専門とするリーディングウェブサイトである。