レビュー
ザ・インビンシブル レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
フリクションゲームズの『Amnesia』シリーズを4回プレイしたことで、私が学んだことは、サバイバルホラーのゲーム、特に記憶喪失のトロープに頼るゲームは、古代の遺物や心理的エピソードの観点から物語を語ることを非常に愛しているということです。Starward Industriesの『The Invincible』も同じように、物語を描くために、探索や事実の発見に頼っているのです。私はそれが、私を引き付けた理由の一つです:私は、1964年のSF小説のビデオゲームへの適応が、ホラーの世界では新しいものではない前提にどのような風味を加えるかを見たいと思ったのです。
Planet Regis IIIの荒涼とした生物群を数時間歩き回った後、私は『The Invincible』を終えることができました。トランクやロアをたくさん集めて、物語の背景を確立することができたからです。質問は、待つ価値があったか、ロケットブースターを建造する価値があったかということです。その答えを出すには、ブラックアウトの初期段階に戻る必要があります。失われた記憶の兎の穴に一緒に旅に出ませんか?それでは、始めましょう。
Planet Regis IIIへようこそ

『The Invincible』の詳細を調べていない場合、以下の点を知っておいてください:これは、5時間のストーリー駆動型のファーストパーソンアドベンチャーゲームです。記憶を失ったあなたは、クルーが見えなくなり、記憶がないまま、Regis IIIという惑星に漂着します。クルーの行方を探すために、手がかりを探す旅に出る必要があります。紙上では簡単に聞こえるかもしれませんが、最初からコンテキストがなければ、物語の詳細は最初のページに記載されていません。でも、誰が気にするでしょうか?惑星があり、クルーが見えず、目的地までの距離があります — どこにでも。
このようなゲームの多くは、長い会話や映画のようなシネマティックシーケンスではなく、世界中に散らばる隠されたアイテムや環境の残骸から物語を構成しています。これらのアイテムを発見することは、物語を進めるために必須ではありませんが、私の場合は、最小の詳細でも見逃すと、非常に混乱し、欠けているピースを探すために探索する必要がありました。
もちろん、自分が何をしているのか、または無目的の努力の理由をほとんど理解していなかったとしても、私はいつも、どこへ向かっているのかを知っていました。私は生物学者Dr. Yasnaでした。私はPlanet Regis IIIでの復活ツアーをしていました。ブラックアウトの曖昧な出来事の後です。その程度のことはわかっていました — それで十分でした。
歩き続けろ

『The Invincible』は最も難しいゲームではありません。戦闘はありません。短いパズルもわずかしかありません。ただ、目的地から目的地へ歩き、散らばるドキュメントを収集することになります。そう考えると、次のことが言えます:挑戦的なゲームが欲しい場合は、別のフライトに乗ることを検討してください。なぜなら、すべてが終わったとき、通常の遠征ではありません。
良いニュースは、風景が美しいことです。SFの原作にも実に素晴らしいクレジットです。砂漠の丘から雨に濡れた峡谷まで、Regis IIIは、ほとんどの環境的な障害がないにもかかわらず、実に息をのむほど美しいと感じました。ただし、ゲームプレイの深さの欠如を際立たせることは一度もありませんでした。歩き、歩き、歩き — それがすべてでした。『Death Stranding』のような千里の使者の仕事も楽しんだことがありますが、3、4時間後には、私の限界に達しました。
評価する価値のある点は、雰囲気では『The Invincible』は一流です。SF宇宙のすべての核心ノードをすばらしい方法で捉えています。サウンドデザインは興味深く、適切で、声優は十分に説得力があり、次の行を聞きたくなるでしょう — そして、恥ずかしさから逃げることもありません。
ビートを逃すな

認めるのが難しいですが、真実は、私が『The Invincible』のすべてを約半分の時間で終えることができたはずです。Dr. Yasmaが、地球ワーム・ジムの慢性的な背中の痛みのように動いていたらなかったらです。そのことから別の問題が生じます:アニメーションは、最良の時でも、非常に遅いものでした。登る、乗り物に乗る、走る、忍び歩く — 『The Invincible』のすべての動きは、恐ろしく遅いものでした。つまり、動画間で眠ったり、遅い動きに耐える能力を身につけたりするしかないのです。
彼女の歩調は遅く、性質はカタツムリのようなものですが、Dr. Yasnaは実に素晴らしい主人公です。彼女の靴にいることを楽しんだものです — それがクロックスで、アンカーと自動車バッテリーで満たされていたとしても。生物学者である彼女は、専門家でした。彼女の知識は、他の研究者との会話で時々示されました。会話は多くありませんでしたが、誰かが話しかけてきたとき、聞く価値のあるものでした。
『The Invincible』は、社会的交流に頼ることはほとんどありません。長い沈黙の期間と、環境自体からの時折のノイズで構成されています。この理由と、ゲーム機能の欠如のために、疑問に思ったのは、ビジュアルノベルの要約にできたのではないかということです。空虚な高速道路や背景のない章を追加することは、本当に必要だったのでしょうか?
判決

部屋にある象を認めましょう:『The Invincible』は、標準的なSFファンタジー・アドベンチャーではありません。むしろ、強化されたビジュアルノベルのようなものです。ゲームプレイメカニクスがほとんどないこと、環境が空虚に感じられることから、別のものと呼ぶことは難しいです。旅自体は美しかったし、物語の要点や洞察に富んだ会話もありましたが、ゲームの構造選択が私を驚かせました。
間違わないでください。『The Invincible』は、非常に美しいゲームです。SFジャンルにふさわしい、すべての適切なベルとホイッスルを備えています。視覚的、聴覚的、雰囲気的には、ジャンルに正義をもたらします。ただし、質の高いグラフィックスや聴きやすいサウンドパレットが、遅くてやや退屈なゲーム体験に肉を付けることができるのでしょうか?うーん、それはあなたの忍耐力次第です。
最終的には、時間がある場合、物語と主人公のアニメーションの遅いペースに気を配らない場合、失うものは何もありません。『The Invincible』は、短くて、雰囲気のあるSFアドベンチャーです — 過去の重要な瞬間を再現したい人にはお勧めしますが、想像力やゲームプレイメカニクスが欠如しています。勝ち負けは半分半分です。勝つこともあれば、負けることもあります — 私はどちらなのか、よくわかりません。もう一度やり直すでしょうか?もしかしたら — もし、奇跡的にビジュアルノベルに凝縮されたらどうでしょうか。
コンセプトとして、『The Invincible』は本物のSFビジュアルノベルのすべての特徴を備えています。しかし、アドベンチャーゲームとしての相互作用や深さの欠如により、特に忍耐強い人や原作の重要な瞬間を再現したい人以外にはお勧めできない、n adventure game, however, it’s difficult to recommend it to anyone who’s not particularly patient or hell-bent on reliving the key moments from the source material.











