レビュー

ブラッドハウンド レビュー (PC)

Bloodhound review

DOOM 風のゲームが現在市場に溢れている中、ブラッドハウンドというレトロスタイルのインディーFPSがSteamを通じてランクに加わったことは驚くことではない。ブラッドハウンドの初期マーケティングキャンペーンは、すばらしい、グロテスクな、地獄のような、そしてオプションのヌードオファーを強調している。

しかし、視覚的なものだけでは、現在のブーマーシューターゲーム市場では十分ではない。古典的なフォーミュラのコピーも、薄く感じられる。したがって、ブラッドハウンドを起動する前に、ゲームがユニークなアイデンティティを切り開くことができるか、または単に古い日の再現であるかが疑問となる。

90年代と2000年代初頭のブーマーシューターゲーム、ペインキラークエイクアンリアル・トーナメント、または現代のメタル:ヘルシンガーと比較すると、ブラッドハウンドは、DOOMアリーナシューターエレクトロニックフォーミュラを再現することに優れた仕事をしたが、独自の特徴を持っている。

残念ながら、他の最近のエントリーは、オリジナルのブーマーシューターよりも差別化することを怠り、結果として溺れてしまった。したがって、ブラッドハウンドは、前者のグループの成功物語になるか、または数ヶ月後には徐々に忘れ去られ、存在の暗闇の中に消えるのか。私たちのブラッドハウンドレビューを見てみましょう。

アクションにジャンプ

ブラッドハウンドのショットガン

もしブラッドハウンドに面白いストーリーがあることを期待するなら、期待しないでください。ブーマーシューターファンは、心を引かれる物語を期待して次の地獄の嵐を起動しないので、あなたもしないでください。代わりに、ブラッドハウンドはアクションにジャンプし、全く謝罪しません。

ゲームは、ゲームの開始時にコミック風の画像のストリームだけを提供します。見事な仕事ですが、つながりのあるプロットがないので、意味をなさないようにしてください。プロタゴニストが誰であるか、または彼らの動機が何であるかについては、説明しません。プロタゴニストを見ることもできません。彼らの手も見えません。単に、スクリーンにゆるゆると下がっているショットガンだけです。プレイヤーが自由に発射できるようになります。

先に進むと、ゲームは「ミッション」をチャプターに分割しません。ストーリーの進歩や、道を導くオブジェクトが見つかりません。この時点で、ブラッドハウンドは、ストーリーがないタイプのゲームであり、プレイヤーを海に投げ込み、サメと泳がせようとするのではないかと思い始めます。

しかし、ブラッドハウンドは、ある種の構造を持っています。ゲームは、5つのアクトに分割され、各アクトにはボスバトルがあります。ゲームの肉厚な部分では、さまざまな種類のデーモンを、さまざまなアリーナで戦います。アクトの間にはチェックポイント(理想的にはオブジェクト)がないため、ドアの鍵やコレクタブルを取り逃した場合、最初からやり直す必要があるかもしれません。

グロテスクで美しい

グロテスクで美しい環境

しかし、ブラッドハウンドの防御では、レベルは独自の詳細と複雑な構造を持っています。レベルは、狭い回廊と小さな部屋または大きな部屋で構成されており、ほとんど線形的に移動します。「ほとんど」は、時々、キーや時間を遅くする特殊能力を与える砂時計などのコレクタブルを探すために、歩みを外れることがあるからです。

道は、相対的に短い戦闘エンカウンターが行われるアリーナに導きます。行く場所がないので、唯一の選択肢は、アリーナ内のすべての敵を消滅させることです。終わったら、次のアリーナへの道が開き、次のアリーナ、そして次のアリーナへと続きます。ゲームの終わりまで。

幸いなことに、道は見た目がすばらしいです。道は、グロテスクで地獄のような特徴を持っています。各道は独自の特徴を持っているので、後戻りするときでも、比較的簡単に道に迷うことはありません。視覚的に、ブラッドハウンドは、かなり見た目が良好です。アンリアルエンジン4を使用しており、環境や敵にグリムな詳細を表示しています。

敵は常に最も怖ろしいものではありません。カルト教徒やさまざまな種類のデーモンです。飛ぶものもいれば、不格好に静止しているものもいれば、殺すために飛んでくるものもいます。攻撃方法も異なり、遠距離からプロジェクトを発射するものもいれば、剣で弾丸を防御するものもいます(ショットガンを除く)。

一方、ボス戦はすばらしいもので、様々な攻撃パターンがあり、敵が周囲を取り囲む中で挑戦する価値のあるものです。ボスの中には、アリーナにベアトラップを投げるものもいます。したがって、常に動き回らなければならないと同時に、危険にも注意しなければなりません。

動きの中で

暗いゴシック風の廊下

ブラッドハウンドは、高速の戦闘を完璧に実現しています。アリーナ内を動き回ることを促します。したがって、閉じ込められた空間で戦闘を行うにもかかわらず、ペースは魅力的です。敵のプロジェクトを避けるだけでなく、常に動き回らなければなりません。敵はあなたの後ろ、顔の前、または上からスポーンすることができます。スポーンした瞬間に敵を倒すのが、生存するための最良の方法です。

幸いなことに、10種類の武器が用意されており、デーモンを元の場所に吹き飛ばすことができます。ほとんどの武器は一般的です。ショットガン、リボルバー、クロスボウ、機関銃などです。ただし、ブラッドハウンドには、チェーンソーとフラメスローワーを組み合わせた新しい追加があります。正直に言って、ゲームで最も目立つのは、このチェーンソーとフラメスローワーです。

必然的に、武器を切り替えることになるでしょう。しかし、いくつかの武器はすぐに個人的なお気に入りになります。ショットガンやチェーンソーとフラメスローワーは、特別なパンチを与えます。しかし、他の武器は、ほとんどが一般的です。アリーナで敵を吹き飛ばすのは楽しいですが、同じ敵が同じ方法で次のアリーナにスポーンするとき、細かい問題が表面に出てきます。

まだ十分ではない

ゾンビから飛び散る血

敵のスポーンは、独創性に欠けています。敵があらゆる場所でスポーンし、戦闘を面白くするためのサウンドエフェクトが不足しています。たとえば、戦闘中に敵が叫ぶ声などです。唯一のサウンドエフェクトは、銃声だけです。それも、期待したほど良くありません。そうでなければ、デーモンが蠢く場所にふさわしい没入感のある体験を生み出すものはほとんどありません。

戦闘中、ハードロックのサウンドトラックが流れます。弾丸を頻繁に発射することが多いので、適切です。ただし、戦闘の最中にのみ、緊張感を高めることはほとんどありません。さらに、サウンドトラックは同じヘビーメタル曲が繰り返し流れます。一方、回廊や部屋のパスを進むときは、背景に大気的なサウンドが流れます。ただし、骨の髄まで凍りつくほどのものではありません。

また、ミニマップや一時停止画面がないため、位置を確認することができません。したがって、キーやコレクタブルを取り逃した場合、または次のレベルへのドアが開かなかった場合、戻って何が欠けているかを見つける必要があるかもしれません。

長くすると、ミッションは繰り返しになります。これは、サウンドや視覚による没入感が十分に実現されていない場合に起こりやすいことです。同じアリーナ、同じ敵、同じ戦い方、繰り返し、ゲームの終わりまで。もしかしたら、面白いストーリーがあれば、状況を好転させることができたかもしれません。あるいは、ミッション構造が完成していたら、発射されるたびにパンチを与えることができたかもしれません。

判決

ブラッドハウンドのクロスボウ

どのように見ても、ブラッドハウンドのすべてのゲーム要素は、十分に実現されているに過ぎません。ゲームやジャンル全体で、特に目立つ要素はありません。チェーンソーとフラメスローワーは、最も革新的なものですが、期待されるほどのバッドパンチを与えず、続くアニメーションも期待通りには見えません。

敵があらゆる方向から襲ってくる中、ブラッドハウンドがグラフィックとパフォーマンスの面で自分の立場を守るのは、印象的なことです。ランダムにスポーンする敵をすべての方向から撃破するには、スムーズなパフォーマンスが必要です。ゲームはこの点で成功しています。

しかし、敵の配置は、創造性に欠けています。面白いとは感じられず、数回のプレイ後には、むしろ面倒くさくなります。特に、敵があまり挑戦的に感じられない場合です。剣で弾丸を防御できる敵もいますが、ショットガンでは防御できないため、敵に出会うたびに武器を切り替える必要があります。

結局、ブラッドハウンドは、短期間で楽しみたいなら、無意味なシューティングゲームのように見えます。約5時間、もっとも5時間です。後で、ジャンルの中で確実に優れたエントリーに進むことを気にしません。残念ですが、要素の中には、本当に面白い瞬間を提供しているものもあり、ブラッドハウンドは、急いで作られたのか、低予算だったのか、単に未完成だったのか、疑問に思うものです。

ブラッドハウンド レビュー (PC)

DOOM風ファン向けのレトロスタイルインディーFPS

ブラッドハウンドは、DOOMクエイクペインキラーのような古典的なアリーナシューターエレクトロニックフォーミュラの日々に戻ります。古い式に新しいコートを塗り、現在でも成長しているファンを維持しています。如果、あなたが、自分自身を真剣に考えない、無意味なシューティングゲームが好きなら、ブラッドハウンドをプレイするのは、かなり楽しめるでしょう。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。