レビュー

ファースト・バーサーカー:カザン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The First Berserker: Khazan Review

この時点で、ゲームがソウルライクであることがわかっているだけでは、自分でコピーを入手する理由にはなりません。FromSoftwareの公式は、単に複製されるだけで、既に馴染みのあるものになりました。時には、ソウルライクの公式のコピーを見つけることができますが、それらは際立っています。コアの戦闘システムを調整するか、活気あるストーリーでプレイヤーを楽しませたりして、我々は予想外に長く記憶に残るソウルライクゲームをいくつか受け取りました。

例えば、Sekiro: Shadows Die Twiceは、正確なタイミングとマスターが必要なユニークなパリーシステムで際立っています。一方、Niohは、満足のいく進歩と挑戦感を保証する層のあるメカニクスを持つ高速の戦闘で栄えます。ここに、The First Berserker: Khazanが登場します。これは、Dungeon Fighter Onlineのユニバースで設定されたハードコア・アクションRPGです。ソウルライクゲームの最新の流れの中で、すぐにそのユニークさに疑問を抱くことになります。

では、The First Berserker: Khazanのストーリーとゲームプレイを解析してみましょう。もしかしたら、Neopleの新しいゲームがあなたの次の依存症になるかもしれません。

失墜

カザン

恐ろしいバーサークドラゴンを倒した後、ペル・ロス帝国の貴族はあなたを追放することで報いることを決めました。彼らはあなたが反逆の行為を犯したと嘘を言い、両腕の腱を切断し、将軍カザンの地位を剥奪し、死ぬために送り出します。自然に、あなたの復讐の欲求が燃え上がりますが、冥界からの助けがない限りではありません。

マウント・ハインマルクへの輸送中、突然の雪崩があなたを解放します。ブラード・ファントムという名の悪魔の半神があなたの体を支配し、自分たちの世界の戦いを助けるためにあなたを利用しようとします。しかし、あなたには他の優先順位の高い問題があります。名誉を傷つけたすべての人の復讐を求めることです。

最終的に、カザンとブラード・ファントムは、双方の利益を満たす合意に達します。しかし、それまでは、The First Berserker: Khazanの16のメイン・ミッション(レベル)とサイド・ミッションで力を蓄積し、強化する必要があります。ミッションは典型的なソウルライクのスタイルです。

ソウルライクのすべて

カザン

あなたは、比較的直線的なパスですべての敵を倒します。時々、パズルやトラップが現れます。チェックポイントは「セーブ・ポイント」として機能し、死んだ場合、戦場で復活します。スキルや能力を強化するトレジャー・チェストや報酬を解放します。

新しいアンロックやアップグレードは、各レベルの終わりの大きなボスに挑む際に役立ちます。ボスは、予想通り、しばしば難しい相手です。死は不可避であり、したがって、ゲーム内通貨、バフ、ステータス・エフェクト、スキル・ブースト、報酬、アップグレードをすべて取得することが重要です。

通るしかない

ミニ・ボス

最終的には、最も恐ろしいミニ・ボスの倒し方は、プレイヤーのスキルに依存します。Sekiro: Shadows Die Twiceは、The First Berserker: Khazanのパリー・コンバット・システムに影響を与えています。あなたはボス戦でロールバックすることはできません。参加し、正確にタイミングを計ったパリーで攻撃をブロックする必要があります。

それは、あなたが攻撃を避けることができないことを意味しません。可能ですが、タンクのようなボスはあなたのヘルス・バーを減らすまで倒れません。そうでない場合、パワーを失い、再開することを余儀なくされます。したがって、パリーまたは、代わりに、ダメージを与えることが多いカウンターアタックに依存する必要があります。

武器を選ぶ

カザン戦闘

The First Berserker: Khazanには、実際に、さまざまな戦闘ツールが利用可能です。武器の種類は3つあります。槍、大剣、双剣です。武器の選択は、あなたの戦闘スタイルと敵の種類によって決まります。槍は敏捷で軽く、スタミナを減らすのに適しています。大剣は大きなダメージを与えますが、遅い速度でです。

一方、双剣は攻撃的で、距離を縮める必要があります。最終的には、どの武器タイプも機能し始めます。レベルアップすることもできます。幸いなことに、各武器タイプには個別のスキル・ツリーがあります。スキル・ポイントが必要です。これは、戦闘に参加することで獲得できます。ノードをアンロックするには、または自然にストーリーの進行でアンロックすることもできます。

スキル・ツリーは役に立ちます。貴重なボーナスや特殊攻撃を提供します。アンロックできるものの深さは、非常に大きいです。新しい武器能力を与えることもできますが、基本攻撃、回避、パリー、カウンターアタックも変更できます。たとえば、回避は、ダメージを受けないようにするだけでなく、敵にダメージを与えることもできます。

主役

The First Berserker: Khazan レビュー

これらすべては、ソウルライクのファンやRPGゲーマーにとって、馴染みのあるものです。進歩システムは、理解しやすく、時間の経過とともに、敵を倒すための方法を提供するために、より深く成長します。約90%のプレイ時間が敵を倒すことに費やされるため、深い進歩と戦闘システムは歓迎されます。しかし、それが主役ではありません。

ミッション構造から進歩システムまで、使用されるメカニズムはすべて、以前に見たものです。 The First Berserker: Khazanは、敵の種類をリサイクルすることができます。これは、ほぼ線形のゲームであり、約80時間のコンプリート・プレイ時間があるため、特定の部分を再生することになります。サイド・ミッションは、すでに勝利した戦闘の再現です。しかし、報酬のためにプレイします。

報酬は、ボス戦で確かに重要です。それが注目される中心です。敵やミニ・ボスは、ボス戦で期待される挑戦の小さな部分しか与えません。你は、いくつかの重要な回避、パリー、攻撃、カウンターアタックを学びます。しかし、ボス戦でそれらを成功させることは、悪い虫の缶を開けるようなものです。

虫の缶

The First Berserker: Khazan レビュー

The First Berserker: Khazanのボスのデザインは、特別なものではありません。確かに、ソウルライクの基準ではありません。印象的なビジュアルと劇的なアニメーションは、確かにスリリングです。しかし、最初のミッションのどれも、2番目のボスを倒すためにあなたに必要なすべてを準備してくれません。次のボスも同様です。

ほとんどのボスには2つのフェーズがあり、さまざまな攻撃がそれら之间に散在しています。いくつかのAoE攻撃は、全体のアリーナを炎で覆います。他の攻撃はブロックできません。いくつかの攻撃は、ダメージを与えます。 The First Berserker: Khazanのボスは、2つのヘルス・バーが長い時間をかけて減少するか、予測不可能な攻撃パターンであなたを叩きのめします。

助けがあった

The First Berserker: Khazan レビュー

誰かがあなたに、The First Berserker: Khazan倒すのが難しいと言ったら、信じてください。ゲームはそれを謝りません。実際、ゲームはあなたの尻を叩かせることで報酬を与えます。ボスのヘルスをどれだけ減らすことができるかによって、レベルアップに使用するLacrimaと、新しいスキルをアンロックするためのスキル・ポイントを獲得します。ただし、ミッションごとに獲得できるポイントには制限があります。

そして、それが、ゲーマーがThe First Berserker: Khazanの狂った難易度を乗り越える方法です。ボス戦は、壁に頭を打ち付けるようなものです。しかし、あなたには、ジャムの壷から抜け出す手段があります。たとえば、スピリット・オブ・アドボカシーを召喚できます。しかし、召喚をレベルアップする必要があります。基本的に、他の召喚を倒すことでです。

ポイントは、The First Berserker: Khazanには回避策があるということです。それらを見つけるには時間がかかります。ボス戦の中でさえ、不ブロック可能な攻撃に対する回避策を見つけることができます。たとえば、カウンターアタックを使用してそれらを反射することでです。你は、敵のスタミナを利用できます。敵の攻撃を避け、パリーするまでスタミナが低下するのを待ち、そして一連の激しいスラッシュと怒りで敵を埋め尽くすことができます。

忍耐強さは報われる

ラダーの上昇

これは、実際に、ダンス・フェストです。指がしびれて頭が重くなるほどのフラストレーションに満ちています。そして、ついに、恐ろしいボスを倒したときの喜びですべてが消えます。ボスを倒すたびに訪れる勝利の感覚は、言葉で説明することはできません。戦闘を再開し、スキルや武器のバフを組み合わせ、ボスの攻撃を予測し、カウンターアタックのタイミングを正確に計るなど、さまざまな戦術を試みます。

すべてが機能するとき、The First Berserker: Khazanの隠れた美しさが輝き始めます。ストーリーは、ありふれたものかもしれませんが、潜在的に深いストーリーを持っています。ミッションはコンテンツをリサイクルし、繰り返しの戦闘と敵の遭遇をもたらします。環境の洞窟や遺跡は、時々、平凡に見えるかもしれません。しかし、ボス戦は、本当に中毒性のある引っ張り合いです。

判決

The First Berserker: Khazan レビュー

Neopleは、ソウルライクのジャンルに挑戦しました。最初の試みとして、The First Berserker: Khazanは悪くありません。ストーリーテリングやミッション構造では欠点があるかもしれませんが、ボス戦がそれらすべての不満を救います。ボス戦は、最初は非常に難しいですが、最も恐ろしいボスに挑むために何度も挑戦することになります。

時間の経過とともに、必要なスキルをマスターします。ボスの次の動作を予測する、回避とパリーの正確なタイミング、または利用可能なさまざまな武器スキルやアップグレードの最大限の活用です。

続編が制作されている場合、The First Berserker: Khazanは、最高のソウルライクゲームの中でランクインする可能性があります。

ファースト・バーサーカー:カザン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

すべてが支払われる

ソウルライクの最も満足のいく描写で復讐を実行します。你は、ゲームで見た最も恐ろしいボスに直面します。 The First Berserker: Khazanは、戦場で混ぜ合わせて活用できるさまざまなスキルやツールを提供します。ゲームの印象的なセル・シェーデッド・グラフィックスや進歩システムは、約80時間のコンプリート・プレイ時間でプレイヤーを引き付けます。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。