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5つのビデオゲームのスキルツリーが完成しない
あなたはどうやってスキルツリーを埋めていくのか。スキルツリーを開き、特定のブランチを選択し、ポイントを割り当ててキャラクターを開発し、最終的により強力な主人公になる。そのプロセスは、もう予測できるものになっている。実際、ほとんどのビデオゲーム、特にRPGでは、スキルツリーは非常に基本的な部分になっている。だから、慣れた構造に慣れて、進んでいく。
しかし、スキルツリーの中には、多すぎるアークを持ち、ブランチが何マイルも伸びているものもある。ゲームをクリアするために、ツリーの半分だけを埋めればよいようなものだ。残りの半分は、もう100時間かけても完全に埋めることができない。以下の5つの例を見てみよう。実際、最も忍耐強いゲーマーだけがこれらのツリーを咲かせ、果実を楽しむことができる。
5. ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーXは、シリーズの中で最も優れた作品の1つであり、豊かなストーリー、記憶に残るキャスト、そして Sphere Grid がある。 Sphere Grid について言えば、なんと難しいスキルツリーを征服することになる。最後のボスと戦う前に、最後のノードを埋めたことはない。実際、グリッド全体に穴を開けることすらできなかった。
幸いなことに、ゲームをクリアするために、すべてのノードを埋める必要はなかった。キャラクターの開発には大きな役割を果たしたが、メインストーリーを終了するために必要ではなかった。ただし、システム全体を解決できた場合、トロフィーまたは実績を獲得できた。リマスター版ではそうだった。PlayStation 2のオリジナル版では、ただ巨大な達成感を得ることができたに違いない。
4. ルーンスケープ

現実と同様に、誰もがすべてのスキルを身に付けることはできない。 ルーンスケープは、ほとんどのMMOと同様に、特定のスキルツリーを選択し、心の内容まで追求することを求める。ただし、古典的なファンがゲームに費やした時間の長さは、ツリーが広がることは驚くことではない。
しかし、 ルーンスケープ のゲームプレイに更新が追加された年月が経過したにもかかわらず、多くの森が完全に成長することはなかった。プレイヤーは通常、2つまたは3つのアークを選択し、旅の途中でそれらを最大化する。ただし、23のスキルとそれぞれのレベル99キャップがあることを考えると、多くの人が広がることを放棄したのは驚くことではない。
3. アサシン クリード:ヴァルハラ

アサシン クリードは、簡素化された戦闘システムから遠ざかっている。弱い武器で攻撃をブロックするのではなく、実際の挑戦を提供し、巨大なスキルツリーを伴う。 オリジンズとオデッセイには、比較的大きなスフィアがあり、修得する必要があったが、実際にはヴァルハラがトップに立った。
ストーリーがこれまでで最も長いものだったことを考えると、ユービーアイソフトがヴァルハラにできるだけ多くのブランチを詰め込んだことは、当然のことだった。ただし、すべて埋める必要はなかった。実際、50%も埋めなくてもイングランドを征服することができた。
2. パス オブ エクザイル

パス オブ エクザイルは、史上最悪のスキルツリーの1つを持っていることで有名だ。上の画像を見ると、そこからその評判を得た理由がわかるだろう。開発者Grinding Gear Gamesがプレイヤーをからかうために、勝てないスキルツリーを導入したように見えた。ただし、最終的には私たちが最初から根を水やめなかったので、冗談は彼らに戻った。
確かに、巨大なツリーを埋めることは多くの利点をもたらした。物理的にも精神的にも。ただし、すべてを最大化するには、300時間以上を暗いダンジョンを歩き回って過ごす必要があった。時間と手間の価値はあるか? それはあなたが決めることだ。
1. ワールド オブ ウォークラフト

一般的な認識とは異なり、ワールド オブ ウォークラフトのすべてのスキル(タレントと呼ばれる)を最大化することは、簡単なことではない。実際、各ツリーを昇進するには、複数のキャラクターが必要で、各キャラクターには異なるクラスが必要になる。3つのツリーと12のクラスがあることを考えると、すべてを修得するのに必要な時間の量は想像に難くない。
注目すべきもう1つの点は、レベルアップするたびに割り当てられるタレントポイントである。クラスを完全に最大化するには、まずレベルを最大化する必要がある。したがって、テーブル全体を完了するには、12人のユニークなキャラクターが必要で、すべてのキャラクターが最高レベルである必要がある。私が今あなたに質問するのは、ワールド オブ ウォークラフトがあなたにとってどれだけ大切なのか、ということだ。
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