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ウーロン: 堕落の王朝 vs 仁王

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XNUMX 人の開発者が同じジャンルの XNUMX つのゲームに取り組むとどうなるでしょうか? XNUMX つのゲームのうちどちらがもう一方よりも良い結果になるでしょうか? 過去の経験から言えば、過去の失敗から学びながら、うまく機能することが証明されたゲームプレイ要素を強化することで、他のゲームに続くゲームが有利になることがよくあります。 ただし、次のゲームが独立した作品の場合は、少し難しくなる可能性があり、まったく新しいシリーズの最初の作品である場合はさらに注意が必要です。 の場合 ウォロン:堕ちた王朝、コーエーテクモのTeam Ninjaが脱退を決定 Nioh、精神的な先祖。 つまり、XNUMX つのゲームは Team Ninja によって作成され、同じものを共有しているにもかかわらず、 魂のような DNA によれば、それらは依然として XNUMX つの異なるゲームプレイ エクスペリエンスを生み出すのに十分なほど大きく異なります。 

ウォロン:堕ちた王朝 & Nioh どちらも似たようなゲームプレイを持っているため、 Nioh まるで家にいるかのようにくつろげる ウォロン:堕ちた王朝。 ただし、それぞれに異なる設定があります。 Nioh封建時代の日本で起きた出来事と、 ウォロン:堕ちた王朝 舞台は中国の三国時代。 他にどんな方法があるのか​​気になる ウォロン:堕ちた王朝 ~とは一線を画す Nioh? このXNUMXつはどのように積み重なるのでしょうか? それとも、武器、キャラクターの成長、難易度などの点で、XNUMX つのゲームのいずれかが独立しているとしたら? それでは、今日も最後までお楽しみに ウォロン:堕ちた王朝 vs Nioh それを知るための記事。

『Wo Long: Fallen Kingdom』の戦闘は仁王よりもSEKIROに近い

ウーロン: 堕落の王朝 vs 仁王

ウォロン:堕ちた王朝の戦闘は、他のものと比べて多くの点で少し異なりすぎます。 Nioh。 まず、大幅に必要なものが削ぎ落とされており、厳しい残虐性を考慮すると非常に歓迎されています。 Nioh で知られている。 武器のムーブセットははるかに簡素化されており、スタミナ管理はなく、進行状況を追跡するユニバーサルメーターもありません。 

代わりに、 ウォロン:堕ちた王朝 よりSekiroに似たシステムを採用しており、戦闘はよりスピーディーかつ攻撃的で、スピリットゲージに大きく依存しています。 実際、非常に興味深いのは、スピリット ゲージが自分だけでなく敵にも適用される方法です。 これにより、より重要なことではなく、最も重要なことに集中できるようになります。 暗い魂' そのルート Nioh にもっと似ています。

とはいえ、ベテラン プレイヤーは、スタンスからスタミナ (または気力) 管理、武器スキル ツリーに至るまで、より詳細な戦闘システムや、より詳細なゲームプレイ メカニクスを高く評価するかもしれません。 Nioh。 ほぼ当初の規定どおり Dark Souls

最も親しみやすいソウルライク

ウォロン:堕ちた王朝代わりに、次のことを選択します。 それらすべてを捨てて、何よりもまず中国武術に焦点を当て、ゲームにもっと楽しさを注入しようとする傾向があります。 

したがって、最終的に唯一の焦点は、 ウォロン:堕ちた王朝 戦闘のリズムがより速くなり、あなたの唯一の目的は自分のスピリットを強化し、対戦相手のスピリットを消耗させることになり、その結果、より自由でエレガントな感覚が得られます。

もちろん、受け流しのタイミング、スピリットゲージの管理、クリティカル攻撃の増加によるステータスの最適化など、さらに多くの技術的な要素が関係します。 長期的には、あなたと敵の間の綱引きになり、ゲームの仕組みを早くマスターした人が勝者となります。 

このような簡素化された戦闘システムが、コミュニティに栄冠をもたらすきっかけとなったのです。 ウォロン:堕ちた王朝 「最も親しみやすいソウルライクなゲーム」、これには私も同意できませんでした。 

ゲームプレー

ウーロン: 堕落の王朝 vs 仁王

同じように、 ウォロン:堕ちた王朝 「戦利品と工芸品」の取引をよりわずかに有利にします。 Nioh、鍛冶屋での購入とアップグレードのオプションがより多様になったおかげで。 

比較的、 Nioh おそらく、Soulslike ゲームの「激しい難易度」に従う方法として遅れています。 そう言わなければいけないのに Nioh 2's 戦利品システムは非常にしっかりしており、おそらく数インチ離れたところにあります。 ウォロン:堕ちた王朝の合理化されたシステム。

困難になると ウォロン:堕ちた王朝 よりもあなたにとっては簡単です Nioh。 これにより、いくつかのミスが許容されるようになりますが、これは Soulslike ゲームにとっては嬉しい驚きです。 Nioh一方、ほとんどの場合、完璧なタイミングが要求されます。 これはかなり厳しいものであり、Soulslike ゲームの高難易度ブランドが維持されるようにしています。 

その結果、方向転換が容易になるでしょう。 ウォロン:堕ちた王朝 より Nioh。 敵の攻撃シーケンスに注意を払い、致命的な攻撃が来ることを知らせる赤い点滅信号に注意していれば、大丈夫です。

  Nioh シリーズは同様のミッションベースの進行システムに従っています。 ただし、開発者は異なるアプローチを採用しました。 ウォロン:堕ちた王朝 よりオープンなミッション構造を含めるため。 これにより、プレイヤーは自分がいるステージを自由に探索し、トラブルに対する報酬を受け取ることができます。 

探索をさらに促進するために、 ウォロン:堕ちた王朝 これにより、プレイヤーは垂直性を重視して、より階層化された環境、そして一般的にはよりオープンな環境を飛び越えることができます。 

キャラクター作成

しっかりと編むには、 ウォロン:堕ちた王朝 パッケージは、ウィリアム・アダムスとは対照的に、希望のキャラクターを自由に作成できます。 ただし、注目に値するのは、プレイヤーが作成したキャラクターのアイデアは、 Nioh 2独自のキャラクター作成モードでは、日本史の有名な武将や指揮官が登場します。

評決

ウォロン:堕ちた王朝 これまでで最も親しみやすいソウルライクだと何度も言われてきました。 これは実際には、ゲームにより大きなピックアップとプレイの魅力を持たせることを望んでいた開発者からの意図された結果です。 つまり、本質的には、 ウォロン:堕ちた王朝 に比べてより柔軟です Nioh、より簡単にマスターできる偏向テクニック、より簡素化された戦闘システム、より自由なミッション構造、そしてさらに合理化された戦利品システムを提供します。 

これらの理由から、 ウォロン:堕ちた王朝 ここで勝利を収めます。 と感じているゲーマーにとって、より歓迎的なエントリーです。 Nioh ちょっと厳しすぎたかもしれない。 ただし、Soulslike のベテラン プレイヤーは、特に Soulslike ゲームの罰当たりな側面がプレイする Soulslike ゲームを選択する原動力となっている場合には、異なる見解を持つ可能性があります。 

それで、あなたの意見は何ですか? 私たちの意見に同意しますか ウォロン:堕ちた王朝 vs Nioh 評決? XNUMXつのゲームのうちどちらが好きですか? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。

 

Evans I. Karanja は、テクノロジー全般について書くのが大好きなフリー ライターです。 彼は常に興味深いトピックに目を光らせており、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて書くことを楽しんでいます。 執筆以外のときは、ビデオ ゲームをしたり、F1 を見たりしています。