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Souls To Sekiro: 5 Toughest FromSoftware Games, Ranked
もし、あなたがパッドを握りしめて、もう一回の戦いを頑張ってやり遂げようと必死になっている自分に気づいたことがあるなら、それはFromSoftwareのゲームをプレイしている可能性が高い。彼らのおかげで、私たちは死に瀕することになった。さらに、彼らの血まみれのポートフォリオに新しい作品が追加されるたびに、難易度曲線はさらに上昇し、私たちの内核に二倍の決心を呼び起こす。
何年にもわたって、私たちは血、汗、涙を流して、黄色い道のりを歩いてきた。FromSoftwareは、まったく気のない長いボスバトルや、毎回足を踏み出すたびに現れる敵モブなど、ハイパーアクティブな課題を積み上げることに実にうまい。でも、彼らのベルト下にある多数のゲームの中で、どれが最も残忍だったのか。まあ、詳しく見てみよう。以下は、私たちの意見では、5つの最も難しいFromSoftwareゲーム、ランキングです。
5. Dark Souls 2
怒りを引き起こす方法として、プレイヤーに価値のあるものを与えるために、FromSoftwareは《ソウルズ》シリーズの別の部分を作成することを決定した。幸い、それは最初の《ソウルズ》の半分ほどで、ゲームプレイは最後よりも少し許容でき、そして《デモンズソウル》よりもはるかに流暢だった。
まだ、《ソウルズ》ゲームは《ソウルズ》ゲームであることを意味するので、誰もが本当に勝つことはない。私たちはある期間、苦しんでから、ようやく一歩を踏み出すことができるようになる。《Dark Souls 2》は、ポートフォリオの中で最も簡単なエントリのひとつだったが、依然として絶対的なビーストであり、課題的な体験を作るために必要なすべての要素を含んでいた。それはただ、2,876回死んだので、《他のゲーム》では3,019回死んだ。
4. Dark Souls
2009年の《デモンズソウル》の世界的な成功に続いて、FromSoftwareは《ソウルズ》シリーズの新しい章を作成し、実質的にロールプレイングゲームのジャンルを永遠に変えた。難しかった?なぜなら、はい、それは難しかった。満足のいくものだった?技術的には、最初のプレイスルーを耐えた後、はい。再び挑戦したいと思わせた?あなたに賭ける。
《Dark Souls》は、ゲームの巨人のための新しい時代の始まりであり、プレイヤーを挑戦に備えて怒らせるためのゲームの難易度を増やすための口実だった。それは機能した。《Dark Souls》は、そのオープンワールド構造や容赦のない戦闘とともに、素晴らしい体験となった。私たちが最初に嫌いになった体験だが、メカニクスや不器用な動きをマスターした後は愛着を持つようになった。
3. Dark Souls 3
《Dark Souls 2》でプレイヤーに比較的安全な体験を提供した後、FromSoftwareは突然Uターンを決行し、シリーズを崖の上まで運び、頂上でクラッシュさせ、プレイヤーを追い出して、ラテックスの手袋で温めることもなかった。それが《Dark Souls》が戻ってきたことを意味した。挑戦が本格的に始まった。
《Dark Souls 3》には、歴史上で最も大きなボスバトルが登場し、戦術や動きが一歩間違えればあなたを殺すことができた。当然、それは私たちにそれらをすべて倒すための理由を与え、満足感を得るためにそのすべての細かい部分を学ぶ動機を与えた。まだ、それは一つの旅で、すぐにその邪悪な魔の手から逃れた後、再び訪れることを計画した。
2. Sekiro: Shadows Die Twice
《ソウルズ》シリーズに少しすぎるほど慣れてしまったFromSoftwareは、変化が必要だった。設定は新しいものが必要だったし、すべての前の時代は新しい背景が必要だった。《ソウルズ》は終わり、《Sekiro: Shadows Die Twice》は始まった。残りは歴史である。でも、FromSoftwareのフォーミュラ通り、その忍者ベースのエントリは、愚かにも難しいスタイルを維持し、スタジオは業界で最も難しいゲームのひとつを生み出すという評判にしがみついた。
《Sekiro》は、多くのものだった。難しい、はい。ほとんど難しすぎる、とも言える。でも、その感情的に充電されたストーリーラインや展開するキャラクターの進歩とともに、それは私たちにすべての障害を打ち破るために力ずくで突き進むことを望ませた。FromSoftwareのハンマー下にあるほとんどのゲームのように、一度戦術をマスターしたら、それは絶対に楽しいゲームになった。それはただ、知っておくべきだ — それを楽しむようになるまでに、多くのことをした。
1. Bloodborne
《Bloodborne》は、FromSoftwareの過去10年のマグナムオプスである。2015年のThe Game Awardsでほとんどのノミネートを勝ち取った理由もある。豊かで没入感のある、しかし少し汚れたゴシックワールドのおかげで、ゲームはすぐに部屋のほとんどのファンの目を引いた。戦闘システムを見せる必要もなかった。
FromSoftwareの手によって作られたものであることを考えると、戦闘がゲームのハイライトになることは明らかだった。記憶に残るモンスターとボスのバラエティとともに、それは素晴らしい体験となった。設定は、ダークな森のゲートーの上にある血まみれのチェリーだった。何よりも言えることは、《Bloodborne》はマスター作品であり、最初から私たちを虜にした。ただ、それは私たちを完全に叩きのめした。
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