レビュー
ザ・エスケイピストのレビュー(Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch、PC)
私の惊くべきことに、ショーシャンクの救済を4回連続で見たことが、逃避のマスタークラスになることはなかった。あるいは、それは私がロックハンマーとリタ・ヘイワースのポスターで最大のセキュリティの監獄を突破するのを助けることはなかった。《ザ・エスケイピスト》は、他の逃避シミュレーターよりも多くの計画、脱出ルート、創造的な方法で矯正構造を操作することができるため、私に多くのことを考える機会を与えてくれた。《脱出》は、グリッドロックされた監獄セルから脱出することだったが、《学習》はシステムを操作する方法を学ぶことだった。これは、時間と努力を必要とするプロセスだった。
私は紙のように薄いスプライトで、特に優れた資質がないので、暴力によって罪を償うことはできなかった。私は《時間》、《厳格なスケジュール》、《矯正施設》を持っていた。施設は私を法的なシステムに縛り付けようとしていた。しかし、私は「内部」情報を持っていた。データ、違法品、手がかりのカスケードが、私が徐々にインフラを妨害するのを助けることができた。時々、《脱出》の概念は、パイプドリームのように感じられた。しかしその他の時には、出口は近く感じられた。ただ、鏡の前で多くの時間を費やす必要があった。

《ザ・エスケイピスト》は、無神経に進めるゲームではなかった。私は《トレーニング》をすれば、ガードを倒すのに十分な筋力を持つことができた。しかし、それは最終的に暴動を引き起こし、多くの血を流すことになった。私は他の囚人から《ツール》を借りることができたが、その囚人が将来復讐する可能性もあった。私は《仕事》を他の囚人に頼むことができたが、それは将来的な「利益」をもたらすことになった。簡単な方法で救済を得る方法はなかった。ただ、時間と多くの方法で内部から解放される方法があった。
私は《ザ・エスケイピスト》で簡単に進めることができなかった。《学習》のプロセスも簡単ではなかった。各マップには、鉄の棒や時計のシステムよりも多くのことを提供していた。迷ったり、制御を失ったりすることは多かった。しかし、《計画》が始まると、プロセスも続いた。私は《計画》を立てることができたが、実行する方法がわからなかったことが多かった。しかし、《計画》を持っていたことは、私を継続させる理由になった。

ゲームのオープンな性質が私を引き付けたのかもしれない。私は世界に自由にアプローチすることができた。ただし、すべてを理解するには多くの努力が必要だった。マップのレイアウトやスケジュールだけでなく、《同盟》、《属性》、《副業》も考慮する必要があった。これらは、私の計画をさらに推進することができた。初めは、《頭痛》のように感じた。達成不可能なタスクのように感じた。しかし、日々が 週に変わり、《目的》は明確になった。新しい《同盟》は、私に脱出ツールを与えることができた。ランチとランダムなセル検査の間の小さな時間の空きは、私の計画を実行する機会を与えることができた。《計画》が成功すると、《最高》だった。しかし、《計画》が崩壊し、私を病室に送ったとき、《無力》な気持ちになった。
《ザ・エスケイピスト》は、試行錯誤のゲームだった。ただし、《旅》は決して退屈でも予測可能でもなかった。《難しい》時もあったが、常に新しい目的地に向かって進んでいた。《世界》が何かを提供するとき、《隠し》も提供することができた。新しい監獄が現れると、新しい創造的なアイデアや挑戦が現れた。囚人は、独自のスキルセット、《仕事》、《個性》を持っていた。《脱出ポイント》も、《複雑》さで大きく異なっていた。《一回限り》のゲームではなかった。《課題》だったが、《考えさせられる》経験だった。

私は、《ザ・エスケイピスト》がビジュアル的な魅力や複雑さが欠けているにもかかわらず、ゲームプレイの面で多くの深みを持っていることを認める必要がある。《ロード》された監獄マップや《計画》だけでなく、《数十》、《数百》の創造的な方法で《計画》を実行することができた。例えば、《強さ》の《属性》を開発してガードと戦うことができた。《掃除の仕事》をして《ユニフォーム》を「借りる」ことができた。《依頼》を完了して《ツール》を手に入れることができた。《監獄のルーチン》を破って《脱出ルート》を作ることができた。これが、《ザ・エスケイピスト》の《楽しさ》だった。《世界》を操作して《穴》を見つける《行為》だった。
《ザ・エスケイピスト》には、大きなキャンペーンと《創造的な脱出戦略》が用意されているので、数時間プレイして《まだ》多くの《機会》を見つけることができるゲームだ。《リプレイ価値》が高いのは、《強み》の一つだ。《機能》が多く、《シナリオ》も豊富だ。全体的に、《ショーシャンクの救済》に比べることはできないかもしれない。しかし、《監獄脱出シミュレーションゲーム》としては、《最高》のゲームの一つだ。
判決

《ザ・エスケイピスト》は、《完全な》監獄生活の《重み》を《創造的なサンドボックス》に組み込んだゲームだ。《シナリオ》が多く、《数百》の《イベント》を操作することができ、《数千》の《機会》が《囚人》に《自分の物語》を作ることができる。《最高のシミュレーションゲーム》と呼ぶことは、《誇張》かもしれない。ただし、《素晴らしいゲーム》と呼ぶことは、《適切》だ。
ザ・エスケイピストのレビュー(Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch、PC)
If You Can’t Do the Time…
The Escapists delivers a creative sandbox that dares to incorporate the full weight of a jail sentence, with a host of scenarios to work through, hundreds of events to manipulate, and countless opportunities for each inmate to shape their own stories from behind the bars of a well-orchestrated correctional institution. To call it the best simulation game on the block might be a slight overstatement. To call it a brilliant game, however, would be a fitting statement here.











