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タルコフからの脱出レビュー(PC)

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Escape from Tarkov Review

数年間のワイプ、長いベータテスト、終わりなき噂の後、タルコフからの脱出の長らく待ちに待った1.0リリースが终于到来しました。それでも、タルコフのプレイヤーが覚えているタルコフです。忍び寄る緊張、厳しい失敗、突然のアクションの爆発がすべての中心に残っています。バトルステートはゲームを再構築するのではなく、新しいメカニズムを既存の基盤に積み上げました。

最も目立つ変化は、拡張されたストーリーキュエストと改良された進捗システムから来ています。マップは、さまざまなトレーダーの信頼を獲得することで解放され、最初の数時間に明確な道と強い目的意識が生まれます。そう考えると、完成したゲームのパフォーマンスを見てみましょう。

1.0の現実

タルコフからの脱出レビュー

タルコフからの脱出が1.0に到達することは、非常に長い章の終わりのように感じられます。ゲームをベータテスト期間中に追ってきた人は、自分の「正式リリース」のイメージを持っていました。経済の完全なオーバーホール、クエストシステムの再構築、またはより物語主導のシューティングゲームへの変化が期待されていました。

パッチがリリースされると、タルコフ 1.0は劇的な再創造ではないことが明らかになりました。代わりに、それは私たちがすでに知っているゲームのより完成されたバージョンで、新しいシステムが既存の基盤の上に追加されています。

誰かにとって、それは失望でした。コミュニティは「1.0」の言葉に自分の希望を投影していたことを忘れることが容易です。ゲームは、通常は気象現象に予約されている神話的な話題で話されていました。プレイヤーは、大きなストーリーアーク、スクリプトミッション、AIスクワッド、ポリッシュされたシネマティクスを想像していました。代わりに、タルコフ はまだタルコフです: 緊張した襲撃、容赦のない銃撃戦、遅い進捗、そしてゲームがあなたの存在をほとんど許容しないという感じがします。

しかし、初期のショックが消えると、このリリースの誠実さには新鮮なものがあります。 タルコフからの脱出 は、それが決してなかったものにはなりませんでした。彼らは彼らがうまくやって来たことを二倍にし、ついにプレイヤーに何年も期待させていたものを与えました。それは、散在するロアポストやデータマイニングフラグメントではなく、ゲーム世界で実際に存在するストーリーです。完璧ではありませんが、それはここにあり、そして期待よりもうまく機能しています。

新しい始まり

タルコフからの脱出レビュー

最も目立つ変化は、最初から当たってきます。マップをすべて最初から解放するのではなく、プレイヤーはトレーダーに会い、信頼を獲得することで世界を解放していきます。ベテランプレイヤーにとって、これは最初は奇妙に感じられます。マッスルメモリはあなたに、いつも通りのルートでゲームを開始し、いつも通りにプレイするように言います。多くのベテランプレイヤーは、トレーダーに「自己紹介」する必要があることを知った瞬間に不平を叫ぶ気分になったに違いありません。

しかし、慣れてくると、新しい構造は実際にはかなり賢いものです。それは初期の時間をガイド付きのオンボーディングに変えますが、手伝いをするようなものではありません。代わりに、プレイヤーはタルコフの流れを理解するのに役立つ基本的なタスクに誘導されます。タスクはシンプルで、もしかしたらあまりにもシンプルです。ただし、各トレーダーに会い、小さな目標を完了し、別のエリアを解放するリズムは、散在したベータ導入よりもはるかにうまく機能します。

新しいプレイヤーにとって、これはおそらくタルコフがこれまでで最も消化しやすいものです。你はもはや深い海に投げ込まれることはありません。10のマップ、終わりのないメニュー、暗号で書かれたクエストリストがありません。代わりに、プレイヤーは小さなものから始め、ロープを学び、徐々に世界を広げていきます。もちろん、それはより遅いランプですが、ミスを罰するゲームの場合、それは悪いことではありません。

そして、戻ってきたプレイヤーにとって、それは奇妙に没入感があります。你は、地域の毎インチを神のように知っているベテランオペレーターではなく、戦争中の都市で誰もとして始めます。那だけの変化で、初期ゲームをタルコフからの脱出がほとんど持っていないグラウンド感が生まれます。

物語

タルコフからの脱出レビュー

1.0アップデートの真のスターは、コミュニティが何年も話題にしていた物語です。大きなもの、シネマティックなものを想像していた初期のミッションは、それを提供しません。最初の目的は、ほぼ日常的なタスクと同じです。襲撃を生き残り、建物材料を集め、すでに知っているマップを探索することです。そこで物語をすぐに却下することができます。

しかし、あることがクリックします。你は森を探索し、飛行機の墜落現場の近くを通過します。プロンプトなしに、新しい物語の章が表示されます。カットシーンはありません。クエストを与えるドラマ的なキャラクターもいません。

その瞬間は、物語に取り組む方法を変えます。プレイヤーは、ゲームが厳格なシーケンスにプレイヤーを押し付けてはいないことを理解し始めます。代わりに、ゲームはマップ全体に物語のスレッドを隠し、好奇心によってそれらを解放させます。後で、BEARスクワッドの行方不明のサインに遭遇し、別の章を解放するかもしれません。または、放棄されたキャンプに立ち入り、新しい対話を聞き、新しい目的を追うことができます。

このアプローチは、タルコフからの脱出が何年も苦しんできたことを実現します:世界を、ただの略奪スポットや抽出ポイントの集まりではなく、価値のあるものとして探索することになります。同じルートを金のために走るのではなく、周囲を見て、特定の場所で何が起こったのか、あるエリアがなぜ放棄されたのか、またはロックされたドアの後にあるヒントが何であるかについて考えるようになります。

それはハリウッドスタイルのキャンペーンではありません。しかし、それは都市を、ただの略奪スポットや抽出ポイントの集まり以上のものにします。ただそれだけで、タルコフにはこれまで以上に強いアイデンティティが生まれます。

タルコフの通常のカオス

タルコフからの脱出レビュー

もちろん、タルコフ のパッチは、特有のカオスなしには到着しません。ワイプ日のサーバー問題はまだあります。改善された後に悪化したオーディオはまだあります。グラフィカルな調整が行われ、見た目が異なりますが、必ずしも良くはありません。すべてが存在します。

この時点で、プレイヤーはこれらの問題を毎年の天候パターンとして扱います。你はそれらについて不平を言います、しかし、あなたはそれらを期待します。このPCアクションゲームは、ゲームが安定していないが、まだプレイ可能な状態で生き続けてきました。1.0は、その特性を変えることはありません。你はそれに適応し、ホットフィックスを待ち、そしてプレイを続けます。

PvPシーンは、驚くことなく、まだ残忍です。高スキルプレイヤーが特定のエリアを支配し、ギアの違いが重要になり、厳しい連敗が他のゲームでは許容されないほど厳しくプレイヤーを罰することがあります。プレイヤーの一部は、理性を保つためにPvEサーバーに逃げることになるでしょう。実際、そこには恥じるべきことはありません。PvEでは、ストーリーと探索を楽しむことができますが、5,000時間プレイした誰かによって引き裂かれることはありません。

これはタルコフの「体験」を損なうでしょうか?実際にはそうではありません。 タルコフは、厳しい、頑固で、時々非合理的です。それがそのアイデンティティです。プレイヤーは何に署名しているかを知っています。1.0は、ゲームを意味のある方法で軟化しません。

追加

タルコフからの脱出レビュー

タルコフ 1.0 には、更新を円滑にするいくつかの小さな追加があります。長い間待ちに待ったM16が最終的に武器庫に加わりました。派手な武器ではありませんが、プレイヤーが何年も要求してきたニッチを埋めます。インターチェンジはその周囲に大きな拡張を受け、マップに新しい息吹と新しい探索場所を与えます。

さらに、メニューとUIの中に散在する品質向上の調整があります。これらの機能は誰かの人生を変えることはありませんが、ゲームの粗い角を磨き、全体的なパッケージをより完成させます。タイトルが何年も建設中のように感じられてきた場合、ささいな改善でも役立ちます。

何が重要かというと、探索と物語を支える変更です。 タルコフからの脱出には、完全な兵器庫のオーバーホールや10の新しいマップが必要ではありませんでした。目的意識が必要でした。新しいシステムは、プレイヤーに目的意識を与えるのに驚くほど良い仕事をしています。

評価

タルコフからの脱出レビュー

タルコフからの脱出は、誰かが想像したような総合的な進化ではありません。それはまだ粗いところがあり、初心者にとってはまだ威嚇的で、技術的な問題が残っています。ゲームの複雑さは、強みと障害の両方として作用します。

しかし、それらすべてのにもかかわらず、このサバイバルシューティングゲームは、アイデンティティがこれまでで最も強いものです。新しい物語構造は、探索に目的を与え、トレーダーを基盤とする進捗は、初期の時間に方向性を与えます。初めて、世界はつながっており、探索する価値のあるものになっています。それは磨かれた体験ではありませんが、引き付けられるものです。緊張、発見、すべてを失うという常なる脅威の上に築かれています。

タルコフ はゲームを再定義しません。それを完成させます。そうでなければ、厳しい現実と忘れられない瞬間を築いたタイトルにとって、必要なものが何であるかもしれません。もし、あなたがいつの間にかこのゲームに熱心なファン層がいる理由を知りたければ、これが最も良い、そして最も完成されたバージョンです。私たちは、緊張と深みがタルコフをユニークにしているため、コンソールに来ることを期待しています。

タルコフからの脱出レビュー(PC)

最終的な脱出

タルコフからの脱出は厳しいですが、それが魅力的です。毎回の襲撃は緊張感があり、意味のあるものです。負けても、もう1回挑戦したくなるゲームです。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。