レビュー
Escape from Tarkov Review (PC)
数年間のワイプ、長いベータテスト、そして終わりなき噂の後、Escape from Tarkovの長らく待ちに待った1.0リリースが终于到来しました。それはまだ、Tarkovプレイヤーが覚えているものです。緊張感のあるリズム、厳しい失敗、突然のアクションのバーストがすべての中心に残っています。ゲームを再構築するのではなく、Battlestateは新しいメカニズムを既存の基礎に積み重ねました。
最も目立つ変化は、拡張されたストーリークエストと改良された進捗システムから来ます。マップは、さまざまなトレーダーの信頼を得ることで解放され、オープニング時間に明確なパスとより強い目的意識を与えます。そう考えると、完成したゲームのパフォーマンスを詳しく見てみましょう。
1.0の現実

Escape from Tarkovが最終的に1.0に到達することは、非常に長い章の終わりのように感じられます。ゲームをベータ期間を通じてフォローした誰でも、「フルリリース」のイメージを持っていました。何人かは、完全な経済の転換を想像していたでしょう。何人かは、再構築されたクエストシステムを期待していたでしょう。もちろん、誰かは、ゲームが突然、より物語に重点を置いたシューティングゲームに変化することを期待していたでしょう。
パッチがリリースされると、Tarkov 1.0は劇的な再創造ではないことが明らかになりました。代わりに、それは私たちがすでに知っているゲームのより完成されたバージョンで、新しいシステムが既存の基礎の上に追加されています。
何人かにとって、それは失望でした。コミュニティが「1.0」の言葉にどれほどの希望を投影していたかを忘れるのは簡単です。ゲームは、通常、蒸気ウェアに予約されている神話的な話題で話されていました。プレイヤーは、大きなストーリーアーク、スクリプトされたミッション、戦闘に従うAIスクワッド、そして高品質なシネマティクスを想像しました。代わりに、Tarkov はまだTarkovです:激しいレイド、容赦ないガンファイト、遅い進捗、そしてゲームがあなたの存在をほとんど容認できないという感じがします。
しかし、初期のショックが消えると、このリリースの正直さが新鮮です。 Escape from Tarkov は、それが何であったかを変えることはありませんでした。代わりに、それは何がうまくいっているかを二倍にし、ついにプレイヤーに何年もテイスングされていたものを与えました。それは、ゲームワールドの中で実際に存在する物語であり、散在するロアポストやデータマイニングされたフラグメントの中ではなく、実際に機能しています。それは完璧ではありませんが、それはここにあり、そして何人かが期待していたよりもうまく機能しています。
新しい始まり

最も目立つ変化は、最初から当たってきます。マップを1日からすべて解放するのではなく、プレイヤーはトレーダーと出会い、信頼を得ることで世界を解放します。ベテランプレイヤーにとって、これは最初は奇妙に感じられるでしょう。マッスルメモリはあなたに、いつものようにゲームを開始し、いつものルートでプレイし、いつものようにゲームをプレイするように言います。多くのベテランプレイヤーは、トレーダーに「自己紹介」する必要があることを知った瞬間に文句を言いたくなるでしょう。
しかし、慣れてくると、新しい構造は実際にはかなり賢いものです。それは初期の時間をガイド付きのオンボーディングに変えますが、手放しで持たせるようなものではありません。代わりに、プレイヤーは基本的なタスクを促されます。そうすることで、Tarkovの流れを理解するのではなく、複数のメカニズムを一度に圧倒されるのではなく、理解します。タスクはシンプルです。もしかしたら、シンプルすぎるかもしれません。ただし、トレーダーに会い、小さな目標を完了し、別のエリアを解放するリズムは、ベータの紹介よりもはるかにうまく機能します。
新規プレイヤーにとって、これはおそらくTarkovがこれまでで最も消化しやすいバージョンです。10のマップ、終わりのないメニュー、暗号で書かれたクエストのリストで投げ込まれることはありません。代わりに、プレイヤーは小さなものから始め、基礎を学び、徐々に世界を広げます。もちろん、それはよりゆっくりのランプですが、ミスを容赦なく罰するゲームにとって、それは悪いことではありません。
そして、復帰プレイヤーにとって、それは奇妙に没入感があります。你は、地域の毎インチを魔法のように知っているベテランオペレーターではなく、戦争中の都市で誰もではないからです。那単独の変化は、Escape from Tarkovがほとんど持たなかった根底にある感じを、初期ゲームに与えます。
ストーリー

1.0アップデートの真のスターは、コミュニティが何年も話題にしていたストーリーです。ほとんどのプレイヤーは、巨大でシネマティックなものを想像しました。初期のミッションは、そのファンタジーを提供しません。最初の目的は、ほぼ日常のタスクと同じです。レイドを生き残り、建物の材料を取り、すでに知っているマップを探索します。そこでストーリーをすぐに却下するのは簡単です。
しかし、それから何かがクリックします。你は森を探索し、飛行機の墜落地点の近くを通過します。プロンプトなしに、新しいストーリーチャプターが表示されます。カットシーンはありません。クエストを与える人物はありません。
その一瞬が、あなたがストーリーに取り組む方法を変えます。プレイヤーは、ゲームが厳格なシーケンスにプッシュしていないことを認識し始めます。代わりに、ゲームはマップにストーリーの糸を隠し、好奇心によってそれらを解放することを許します。後で、失われたBEARスクワッドの兆候に遭遇し、別のチャプターを解放するかもしれません。または、無人キャンプに入り、新しいダイアログの行を聞き、新しい目的を追うようになります。
このアプローチは、Escape from Tarkovが何年も苦労してきたことを実現します。世界を、ただの略奪スポーンやエクストラクションポイントの集まりではなく、探索する価値のあるものに変えます。金銭のために同じルートを走るのではなく、周囲を見ていることについて考えるのです。特定の場所で何が起こったのか、ある地域がなぜ放棄されたのか、鍵の付いたドアの後ろに何が隠されているのかについて考えるのです。
それはハリウッドスタイルのキャンペーンではありません。しかし、それは都市がより大きなアイデンティティを与えます。ストーリーアークやスクリプトされたミッションがなくても、Tarkovにはそれまでにない強いアイデンティティがあります。
通常のTarkovのカオス

もちろん、Tarkov のパッチは、いつもと同じカオスなしには到着しません。ワイプ日のサーバー問題はまだあります。改善された後の音声は、実際には悪くなっているようです。グラフィカルな調整は、見た目は異なっていますが、必ずしも良くなったわけではありません。絶対にあります。
この時点で、プレイヤーはこれらの問題を毎年の天候パターンとして扱います。確かにそれらについて文句を言いますが、期待します。このPCアクションゲームは、常に不安定ですが、まだプレイ可能な状態で生き続けてきました。1.0は、その特性を何も変えません。你は適応し、ホットフィックスを待ち、プレイを続けます。
PvPシーンは、当然、まだ容赦ありません。高スキルプレイヤーが特定のエリアを支配し、ギアの違いが重要であり、厳しいレイドの連続は、他のゲームが許容するよりもあなたを厳しく罰することができます。何人かは、必然的にPvEサーバーに逃げて、理性を保つでしょう。実際、恥ずかしいことではありません。PvEは、誰かが5000時間プレイした人に引き裂かれることなく、ストーリーと探索を楽しむ方法を提供します。
これはTarkov「体験」を損なうでしょうか?実際にはそうではありません。 Tarkovは、厳しく、頑固で、時々非合理的です。それがそのアイデンティティの一部です。プレイヤーは、自分が何に署名しているかを知っています。 1.0 は、ゲームを何らかの意味で軟化させることはありません。
追加

Tarkov 1.0 には、いくつかの小さな追加が含まれており、更新を円滑にします。長らく待ちに待ったM16が最終的に武器庫に加わりました。もちろん、それは華々しい武器ではありませんが、プレイヤーが何年も要求してきたニッチを埋めます。インターチェンジはその周囲に大きな拡張を得て、マップに呼吸の余地と新しい探索場所を与えます。
さらに、メニューとUIの中に散在するクオリティオブライフの調整があります。これらの機能は誰かの生活を変えるものではありませんが、ゲームのより粗い角を磨きます。何年も建設中の感じで生き続けてきたタイトルにとって、少なくとも小さな改善は全体的なパッケージをより完成させます。
何が重要かというと、これらの変更はメインアトラクションをサポートしています。探索とストーリー。 Escape from Tarkovは、完全な武器のオーバーホールや10の新しいマップが必要ではありませんでした。それは目的意識が必要でした。新しいシステムは、プレイヤーに目的を与えるという点で驚くほど良い仕事をしています。
評価

Escape from Tarkovは、想像していたような総合的な進化ではありません。それはまだ粗いところがあり、ニューカマーにとってはまだ威圧的であり、技術的な問題もまだあります。また、PvPはまだ容赦ありません。しかしそれでも、このサバイバルシューティングゲームは、アイデンティティが強いことはありません。新しいストーリー構造は、探索に目的を与え、トレーダーに基づく進捗は、初期時間に明確な方向性を与えます。初めて、世界はつながっており、探索する価値のあるものになっています。それは磨かれた体験ではありませんが、引き付けられるものです。それは緊張、発見、そしてあなたが得たすべてを失うという常なる脅威の上に築かれています。
Tarkov はゲームを再定義しません。それを完成させます。そして、厳しい現実と忘れられない瞬間に基づいたタイトルにとって、それが必要なことかもしれません。もしあなたが、いつの間にかこのゲームがなぜそんなに熱心なファンを集めたのかを知りたいのなら、これが最も完全なバージョンです。私たちはまた、最終的にコンソールに来て、より多くのプレイヤーがTarkovがユニークにする緊張と深みを体験できることを願っています。
Escape from Tarkov Review (PC)
最終エクストラクション
Escape from Tarkovは厳しいですが、それがあなたを引き付けるのです。毎回のレイドは緊張感があり、意味があります。win or lose。ゲームはあなたを引き付けます。「あと1回だけ」という気持ちで。