レビュー
邪悪な日記レビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)
誰もがホリデーシーズンは明るく楽しいものである必要はない。「季節は楽しいもの」というのは常識だ。しかし、ゲーム開発者やゲーマーは、時々ルールを破る。例えば、邪悪な日記のような、暗くてグリムな2Dシューティングゲームがある。これは、短時間でプレイできるもので、遊ぶ価値があるかもしれない。
これは、短時間でプレイできるもので、遊ぶ価値があるかもしれない。しかし、迷っている場合は、私たちの邪悪な日記レビューを読んで、価値があるかどうかを判断してみてください。
最後の夜

ゾンビとエイリアンの攻撃が地球を襲う。誰もが侵略に抵抗できず、ただ一人イヴだけが生き残る。安全な場所へ行くために、彼女は数百の敵を倒す必要がある。
彼らが来る

レベルは、長い廊下の形をとっており、敵が左から右にローラースケートで流れ込んでくる。ハンドガンを片手で持って、希望をもう一方の手で持って、できるだけ多くの敵を倒す。
移動中

ここでのコツは、常に移動することである。方向ボタンを使うと、アナログスティックよりも直感的に操作できる。上下に移動し、視界の中にある敵を倒す。左右に回転し、左右から流れ込んでくる敵を倒す。
結果として、逆のことがあなたに起こる。上下に移動すると、様々な弾を避けることができる。ただし、敵の視界に入ったり、敵が上下に動きながらあなたに当たったりすると、体力が減る。
あなたは死んだ

最終的に、体力が尽きて死ぬことがある。ここで、新しいゲームを開始することができる。ただし、死ぬことはかなりまれである。操作が簡単で、常に弾を発射しているため、難易度はかなり低い。
ハンドガンの弾が尽きることがある。自動でリロードされるが、効果が発生するまでに1秒かかる。ゲーム中の静かな時にはリロードできないため、戦略的なプレイができない。
空いている場所に銃を発射して弾を尽くし、自動でリロードされるのを待つことができる。しかし、戦闘中のリロードのアドレナリンラッシュが失われる。開発チームはパッチアップデートをリリースすることを検討するかもしれない。見てみよう。
ハンドガンを放棄する

イヴはゲーム中、ハンドガンだけを装備している。意味がわからない。武器を切り替える方法は、プレイを完了することだけである。ただし、1度プレイした後、もう一度プレイすることはないかもしれない。
ハンドガンをアップグレードできる方法があればよかった。しかし、ない。得られるパワーアップは、一定時間の無敵時間と、プレイ後に得られるスキンだけである。ほとんど意味がない。武器をレベルアップできる方法はたくさんある。爆発する弾や、複数の雷撃など。ただ、同じレベルの敵を倒すため、面白みに欠ける。
イヴも、プレイ終了まで変化しない。レベルも、ほとんど同じである。少し異なるレベルデザインがある。ただし、ほとんどが基本的な概念の組み合わせである。
目立つ、自慢する

イヴがオートバイに乗っているレベルは、没入感がある。多くの敵が流れ込んでくるので、ゲームプレイが変化する。ボス戦のようなミニゲームもある。
敵の種類は、邪悪な日記には、かなりある。様々な敵が現れ、外見や武器、死に方が異なる。いくつかは美しく爆発する。いくつかは画面の端に付着し、毒を吐く。
ボス戦があればよかった。しかし、敵は簡単に倒せる。幸い、プレイ時間は1時間未満である。数時間プレイすることは、面白みに欠ける。
もう1つ、道のり

最初のプレイを終了し、もっとプレイしたい場合は、ゲーム内で集めたコインで新しいスキンや武器を購入できる。ハンドガンをチェーンソーに切り替えることができる。チェーンソーは近距離戦闘向きで、かなり強力である。
敵に近づく必要はない。ただ、近づいて銃で倒す。チェーンソーの力は、2Dシューティングゲームのファンにとって特別である。別の銃もあり、虹色のハートを発射する。ただし、時々敵を回避する。まだ、ゲームプレイを少し変化させる。
グリム、グリマー

邪悪な日記をレビューするには、ヘビーメタルサウンドトラックとバイオハザードのようなサウンドエフェクトに注目する必要がある。サウンドエフェクトは、暗い雰囲気を醸し出してくれる。音楽は、ミッション開始前に流れ出す。
しかし、ミッション終了時にサウンドエフェクトが流れるのは、少し混乱を招く。死んだと思ったら、再開される。
全体的に、邪悪な日記は、暗い雰囲気を醸し出している。ただ、サウンドトラックとゲームプレイの緊張感が一致していない。目標は簡単すぎる。
日記

30〜50の敵を倒す。すべての敵を倒す必要はない。簡単にポイントを集めることができる。プラチナトロフィーを手に入れるのが簡単なゲームであるかもしれない。
時々、少し異なる目標がある。エレベータが開くまで敵を倒す。時間が経過するまで生き残る。基本的には同じ概念である。
判決

サウンドトラック、チェック。グラフィックデザイン、チェック。ゲームプレイは、邪悪な日記の体験を決定づける。ある意味では、無邪気な2Dシューティングゲームである。
しかし、短時間のプレイ時間は、時間の浪費である。面白みに欠ける。より面白い敵や、ボス戦があればよかった。武器の切り替えやパワーアップがあれば、ゲームをもう一度プレイしたくなる。
戦略的なプレイや、アップグレード、コンテンツの多様性がなければ、もう一度プレイすることは難しい。ただ、邪悪な日記は、全く嫌いにならない。実際、楽しい時間を過ごすことができる。ただ、2度目のプレイは難しい。
開発チームは、Angelo Gamedevと9Ratonesである。邪悪な日記は、4.99ドルで販売されている。ただし、Steamでは20%オフの3.99ドルで購入できる。少しの間、気を紛らわすためにプレイする価値があるかもしれない。

