レビュー
グラウンド(Grounded)レビュー(Xbox One、Xbox Series X|S、PC)
『グラウンド』は、映画『バグズ・ライフ』や『ハニーよ、子供達を返して』のような映画からインスピレーションを得たサバイバルゲームです。そのインスピレーションは、1インチ以下のサイズの人物として生きること、クモや虫の世界で生きること、誰かの家の庭のようなシンプルな環境で生きることです。『グラウンド』は、完全なゲームとしてリリースされたので、その現実を体験してみました。如果あなたが早期のサバイバルゲームで感じた戦闘や逃走の感覚を楽しむなら、『グラウンド』を試すべきです。サバイバルゲームのジャンルに新しい息吹をもたらすゲームです。また、早期のサバイバルゲームで感じた素晴らしい感覚や感情を呼び起こすでしょう。
庭の冒険が待っています

庭は活気に満ちた環境で、『グラウンド』の縮小されたサバイバルアドベンチャーの中で最も印象的な点でした。ほとんどのサバイバルゲームでは、絶望や無気力の感覚を表現するために、荒廃した世界を提供します。『グラウンド』は、生き生きと感じる世界で、多くの可能性があります。ただし、非常に小さなスケールでプレイしているため、まだサバイバルするための絶望感を感じることができます。私の小さな体格は、私を常に注意させましたが、周囲は私の興味を引いて、庭をさらに探索させました。
私は、草を登って庭の全景を見たことを覚えています。草が片づけられると、活気に満ちた庭が目の前に現れます。私は子供の頃のように感じ、ここを探索したり、そこに行ったりしたいと思いました。1日の中で、すべてのことをする時間が足りませんでした。
庭は、魅力的ではありますが、謎めいたものでもあり、怖ろしいものでもあります。地面に穴があり、危険を感じますが、同時に良い謎を隠していることもわかります。オークの木、砂場、ヘッジ、デッキ、納屋などの焦点があり、すべてがあなたに危険な冒険を呼びかけます。
すべてが、謎、好奇心、興奮の感覚を維持し、私の『グラウンド』での時間を一貫して維持しました。これにより、私は常に現実に引き付けられ、退屈な感覚を感じることはありませんでした。納屋に行きたい、謎の穴を探索したい、または単に次の冒険を見つけたいと思いました。私は、このゲームから離れるのが難しかったです。これは、優れたサバイバルゲームができることです。『グラウンド』は、その1つです。
小さくなること

『グラウンド』では、最終的な目標は、正常なサイズに戻る方法を見つけることです。ストーリーは、庭の中に隠された科学ラボを探索するタスクを割り当て、そして主なストーリーを進めます。ただし、ストーリーの多くは、ギアやパークを解放するなどの特定の要件を満たす必要があります。私のリソースのリスト、探索するエリア、作成するアイテムに追加されました。時々、私はストーリーから離れて、自分の用事に集中していましたが、ストーリーは私が探索したエリアに関連していたため、戻ってきました。
これは、私の興味を引いて、時々ストーリーに戻るようにしました。ただし、私はストーリーを積極的に探すよりも、自分の冒険の中でストーリーに遭遇することを好みました。そうすることで、私は自分のペースで進み、ストーリーを進める準備ができていました。次のクエストを完了した後、私はストーリーを忘れて、自分の用事に戻り、サイクルが繰り返されました。長く時間がかかりましたが、私の体験はより没入感があり、自然でした。
最終的に、ストーリーは私のゲームのハイライトではありませんでした。私は物語が合っていることを発見しましたが、ほとんどの時間私はそれを追求する動機がありませんでした。私は自分自身を改善し、自分の征服に集中していました。たとえば、広範なクラフトシステムやベースビルディングシステムがあります。これについては次に詳しく説明します。
ウサギの穴を降りていく

サバイバルゲームをプレイしたことがある人なら、リソースを集めたり、クラフトしたり、装備を改善したりすることは、コアコンテンツの大部分を占めることを知っています。これは、ほとんどのサバイバルゲームで、単調で退屈な体験になることがあります。『グラウンド』もまた、この退屈な罠にはまりますが、少なくともリソースを集めることをより魅力的にはなっています。ただし、圧倒的なこともあります。
魅力的である理由は、クラフトやアップグレードに必要なリソースやパーツを入手するために、虫を倒したり、未探索のエリアを探索したりする必要があることです。ほとんどの場合、予想よりも深く探索し、予想よりも多くのものを見つけます。これにより、リソースを集めることが、退屈なタスクではなく、ミニアドベンチャーになりました。なぜなら、どこに導かれるか、どんな新しい敵やアイテムに遭遇するか、わからないからです。ただし、これはすぐに圧倒的なものになり、レベリングやクラフトのラビリンスに陥る可能性があります。
たとえば、特定のアイテムをクラフトする前に、経験値の要件を満たす必要があります。RAW サイエンスを取得するために、BURG.L というロボットのクエストを完了する必要があります。これにより、さらにミッションやアイテムが解放され、クラフトやレベリングのプロセスがさらに複雑になります。これにより、RAW サイエンスを取得することが、冒険ではなく、雑用のような感覚になりました。さらに、ミッションやクラフトの新しい機会が開かれ、気を散らすことになりました。
さらにウサギの穴を降りていく

さらに、フィールドステーションのアナライザーでほとんどのリソースや虫のパーツをスキャンできます。これにより、RAW サイエンスが少量入手できますが、さらにレシピが解放されます。新しいアイテムや虫のパーツをスキャンするたびに、次のベストアイテムに目が向いてしまいました。これにより、元々欲しかった武器や防具、アイテムを楽しむことができなくなりました。次のアイテムを手に入れるために、再び最初から始める必要がありました。
さらに、ヘルスやスタミナのアップグレードには独自のシステムがあり、レベリングやトレイト、パークにも独自のシステムがあります。レベリング、クラフト、プレイヤーやアイテムのアップグレードには、すべてが独自のシステムに分かれています。これにより、圧倒的な感覚が高まりました。
しかし、逆に言えば、時々これらのシステムが重なり合うことで、ストレスが軽減されました。たとえば、必要なパーツを持っていたり、経験値を獲得していたりして、次のチャレンジに備えられていたことがありました。クラフトやレベリングシステムは複雑になることがありますが、クラフトが好きなプレイヤーにはぴったりのシステムです。
報酬

リソースを集めたり、ミッションを完了したりすることは、退屈なタスクになることがありますが、最終的には報酬がありました。ボスバトルは、興奮したり恐ろしいりしました。マンティス、マン、Assistant Manager、キング・クンタ、ヘッジ・ブルードマザーなどのボスバトルは、期待を上回りました。再び戦う機会があれば、最初の戦いの感覚を再体験したいと思います。
ボスバトルだけではなく、初めて出会う敵虫にも、戦闘や逃走の感覚が生まれました。トンネルやオークの木、ヘッジなどの焦点で、ミニボスにも遭遇します。クラフトやレベリングの努力は、勝利の喜びをもたらします。勝利の瞬間は、最高の感覚でした。
期待していた虫ではない

1つの点に触れておきたいのは、ゲームのバグです。虫を倒すのではなく、プレイヤーの体験を損なうバグです。『グラウンド』は、2年近く早期アクセス状態で、開発者はフィードバックを集め、ゲームを改善し、コンテンツを追加してきました。新しいコンテンツが追加されるにつれ、バグも修正されてきました。したがって、ゲームがリリースされたときには、バグが少ないことを期待していました。
虫の体が互いにくっついてしまったり、基本的なアニメーションやアイテムがグリッチしたりします。ベースビルディングは、オブジェクトが正しくスナップしないと、苛立たしいことがあります。時々、オブジェクトが激しく振動したりします。ゲームをプレイすることを妨げるほどのバグではありませんでしたが、体験を損なうことがありました。バグにうんざりしたときは、ゲームを終了することもありました。
判決

サバイバルゲームは、私が子供の頃から好きでした。私がサバイバルゲームのジャンルに惹かれた理由は、その雰囲気、戦闘や逃走の感覚です。『グラウンド』は、その感覚をすべて再現しています。如果あなたがその体験を求めているなら、『グラウンド』はおすすめです。サバイバルゲームのジャンルに新しい息吹をもたらすゲームです。
庭を探索し、そこに没入することは、ゲームを生き生きと感じるものにします。ただし、リソースを集めたり、クラフトしたり、レベリングしたりすることは、圧倒的なものになることがあります。サバイバルゲームのジャンルでは、バグはまだありますが、2年の開発期間を経て、完全なゲームとしてリリースされました。
それでも、『グラウンド』は、サバイバルゲームのジャンルにおける宝石です。サバイバルゲームが求める原始的な感情や感覚を再び呼び起こすでしょう。
グラウンド(Grounded)レビュー(Xbox One、Xbox Series X|S、PC)
粗い宝石
『グラウンド』は、真正なサバイバル体験を提供するゲームです。ストーリーは最も強い点ではありませんが、バグはまだあります。如果あなたが子供の頃にサバイバルゲームで感じた素晴らしい感情を体験したいなら、『グラウンド』をプレイするべきです。











