レビュー
グラウンド (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) レビュー
グラウンドは、バグズ・ライフやハニーよ、子供たちを縮小したなどの映画にインスパイアされたサバイバルゲームです。これらの映画からのインスパイアは、1インチ以下の背の低い人として生きること、クモや虫の世界で生きること、誰かのバックヤードのようなシンプルな環境で生きることの何を感じるかです。さて、私たちはグラウンドでその現実に取り組みました。 теперьが完全に実現されたゲームとしてリリースされました。如果あなたが戦うか逃げるかという感覚を楽しむなら、グラウンドを逃すなかれ。サバイバルゲームのジャンルに新風をもたらす作品で、確実に初めてサバイバルゲームに心を奪われたときの素晴らしい記憶や感情を呼び起こしてくれるでしょう。
バックヤードの冒険が待っている

バックヤードは活気に満ちた環境であり、グラウンドの縮小したサバイバルアドベンチャーの中で私が最も印象に残ったのはこの点です。ほとんどのサバイバルゲームは、絶望と無希望を表現するために、荒廃した世界を提供します。一方、グラウンドは、可能性に満ちた、活気に満ちた世界です。ただし、非常に小さなスケールでプレイしているため、まだ絶望感を感じることができます。私の小さな体格は私を気を引き締めさせましたが、周囲は私の興味をそそり、バックヤードをさらに探索したくなりました。
私は、最初に草の上をパークールしてバックヤードの全景を見たことを覚えています。そして、藪を払いのけると、目の前にこの活気に満ちたバックヤードが広がりました。私は子供の頃のように感じ、ここを探索したい、そこに行きたい、という気持ちでいっぱいになりました。1日の中で、自分の冒険心を満たす時間が足りませんでした。
バックヤードは、魅力的ではあるものの、謎めいたものでもあり、怖ろしいものでもあります。地面に穴があいており、危険を感じさせますが、同時に良い謎が隠されているような気もします。オークの木、砂場、ヘッジ、デッキ、シャッターなどの焦点となる場所があり、すべてがあなたに危険な冒険が待っていることを伝えています。
すべてが私の探索心と興味を維持し、グラウンドの中での私の時間を常に新鮮にしました。私はゲームから離れるのが難しかったのです。これは、偉大なサバイバルゲームができることであり、グラウンドもその1つです。
小さなまま

グラウンドでは、最終的な目標は通常のサイズに戻る方法を見つけることです。ストーリーは、バックヤードの中に隠された科学研究所を探索することを課題としています。つまり、主なストーリーです。しかし、ほとんどのストーリー・クエストを実行するには、特定の要件、たとえば、ギアやパークを解放する必要があります。これにより、私のリソースを取得するための長いリスト、探索するエリア、作成する装備が増えました。時々、ストーリーから離れて自分で用事をしていたら、探索したエリアがストーリーに関連していることがわかり、ストーリーに戻ることになりました。
これが私の興味をそそり、時々ストーリーに戻ることになりました。しかし、自分の冒険からストーリーにたどり着くことを選びました。そうすることで、自分のペースで進み、自分のやりたいことを実行することができました。通常、次のクエストを開始する前に、すでに準備ができていたので、ストーリーを忘れて、自分の用事に戻り、サイクルが繰り返されました。もちろん、これはより長く、時間のかかるプロセスでしたが、私の体験をより没入感のあるものにしました。
最終的に、ストーリーは私のゲームのハイライトではありませんでした。私は物語が合っていることを発見しましたが、ほとんどの時間、ストーリーを追う動機が低かったです。私は自分自身を改善し、自分の征服に焦点を当てていました。たとえば、広範なクラフティングとベース・ビルディング・システムについてです。
ウサギの穴に落ちる

サバイバルゲームをプレイしたことがある人なら、リソースを集めること、クラフティング、装備の改善がコア・コンテンツの大部分を占めることを知っています。これは、ほとんどのサバイバルゲームで退屈で単調な体験になることがあります。グラウンドもこの単調な罠に陥りますが、少なくともリソースを集めることをより魅力的にはなっています。ただし、オーバーホールできます。
何が魅力的かというと、クラフティングやパーツを取得するには、昆虫を倒したり、未探索のエリアを探索したりする必要があります。ほとんどの場合、予想よりも深く探索し、予想以上のものを見つけます。これにより、クラフティングのリソースを集めることが、単なるタスクではなく、自身のミニ・アドベンチャーになります。なぜなら、どこへ行くのか、どんな新しい敵やアイテムに遭遇するのか、わからないからです。しかし、これはすぐにオーバーホールになり、レベルアップやクラフティングのラビット・ホールに導かれます。
例えば、アイテムをクラフトする前に、経験値の要件を満たす必要があります。Raw Scienceを取得する必要があります。Raw Scienceを取得するには、ゲーム中で現れるロボット、BURG.Lのクエストを完了する必要があります。これにより、方程式に別のステップが追加され、クエストやクラフティングのアイテムがさらに増えます。これにより、レベルアップやRaw Scienceの取得が冒険ではなく、単なる雑用のように感じました。さらに、ミッションやクラフティングの新しい道が開かれ、最初にしたかったことを忘れてしまいました。
さらにウサギの穴に落ちる

さらに、ほとんどのリソースや虫のパーツをフィールド・ステーションのアナライザーでスキャンできます。これにより、少量のRaw Scienceがもらえますが、さらに多くのレシピが解放されます。新しいアイテムや虫のパーツをスキャンするために戻ったとき、すでに次のベストアイテムに目が向いていました。これにより、最初に欲しかった武器、防具、またはアイテムを楽しむことができなくなりました。次に欲しいアイテムを追うことは、再び最初から始めることを意味しました。
さらに、ヘルスとスタミナのアップグレードには独自のシステムがあり、レベルアップのトレイトやパークにも独自のシステムがあります。レベルアップ、クラフティング、プレイヤーやアイテムのアップグレードに関するシステムが多いため、圧倒される感覚が高まりました。
しかし、悪魔の代弁者として、時々これらが重なり合い、ストレスを軽減する効果がありました。たとえば、必要なパーツがすでに手に入っていたり、アイテムを作るために必要な経験値がすでに得られていたりしました。したがって、チャレンジを完了するために何をしなければならないか、どこに行かなければならないかを知っていました。したがって、クラフティングやレベルアップのシステムが複雑になることはありますが、クラフティングやレベルアップが大好きなプレイヤーにとっては、完璧なシステムです。
報酬

リソースを集めたり、ミッションを完了したりするために必要なことは多かったですが、最終的には報酬がありました。特に、ボス戦は、興奮したり怖ろしいりしました。マンティス、マン、Assistant Manager、そして、もちろん、キング・クンタ、ヘッジ・ブロードマザーなどのボス戦は、すべて私の期待を上回りました。もしもできたら、再び戦い、その全ての栄光を初めて体験したいと思います。
しかし、ボス戦だけが記憶に残るものではありませんでした。新しい敵の虫に初めて遭遇したとき、驚かされました。戦うか逃げるかという反応が起こります。トンネルやオークの木、ヘッジなどの焦点となる場所でミニ・ボスに遭遇することもあります。クラフティングのラビット・ホールでの時間がすべて、勝利するために必要な準備をしてくれました。勝利したとき、すべての努力が報われたという満足感が得られました。これらの瞬間は、他のものよりも際立っており、グラウンドが偉大なゲームである理由を証明しました。
期待したバグではない

1つの点に触れる必要があります。ゲームのバグです。虫を倒すのではなく、体験を損なうバグについてです。グラウンドは、早期アクセスで約2年間リリースされており、開発者はフィードバックを集め、ゲームを改善し、コンテンツを追加してきました。さらに、新しいコンテンツが追加されると、バグも発生します。したがって、私はこのゲームがバグだらけであることを期待していませんでした。
虫の体が互いにくっついてしまい、基本的なアニメーションやアイテムがグリッチすることがあります。ベース・ビルディングは、オブジェクトが適切にスナップしないと苛立たしいものになります。時々、オブジェクトは激しく振動します。私は、これらがゲームをプレイできないほどの重篤なバグではなかったと言います。ただし、時々体験を損なっていました。バグに悩まされすぎて、ゲームを終了する時が来ました。
判決

サバイバルゲームは、私が子供の頃から好きでした。私がこのジャンルに惹かれたのは、その雰囲気です。戦うか逃げるかという感覚が本当にサバイバル感を味わえるからです。もしあなたがその体験を求めているなら、グラウンドはそれを全ての栄光の中で再現しています。このサバイバルゲームは、プレイヤーがリソースを集めたり、生存のチャンスを高めたりする努力に報いるものです。記憶に残るゲーム体験が得られます。
バックヤードを探索し、その雰囲気に浸ることは、グラウンドを生き生きとさせるものです。ただし、リソースを集めたり、クラフティングしたり、レベルアップしたりするためのコンテンツは圧倒的なものがあります。ただし、クラフティングやレベルアップが大好きなプレイヤーにとっては、完璧なシステムです。多くのサバイバルゲームと同様に、バグもありますが、2年の開発期間を経て完全な状態になっていることを期待していました。
それでも、退屈なサバイバルゲームの世界の中で、グラウンドは粗い宝石です。サバイバルゲームの原初的な感情や感覚を再び呼び起こすでしょう。
グラウンド (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) レビュー
粗い宝石
グラウンドは、本当に独自のサバイバル体験を提供します。ストーリーは最も強い点ではありませんし、ゲームにはまだバグが残っていますが、初めてサバイバルゲームをプレイしたときに感じた素晴らしい感情を体験したいプレイヤーには、グラウンドをプレイする必要があります。