スタブ グラウンデッド レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PC) - プレイする価値はありますか?
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グラウンデッド レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

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接地 などの映画からインスピレーションを得たサバイバルゲームです。 バグの人生 & ハニー、私はキッズ縮小し。 これらの映画からのインスピレーションは、背丈が XNUMX インチにも満たない人間が、不気味なクローラーの世界で、家の裏庭のようなシンプルな環境で暮らすのはどのようなものか、というものです。 さて、私たちはその現実を受け入れました 接地 完全に実現されたゲームとしてリリースされました。 最初に私たちをこのジャンルに魅了したが、現在ではほとんどの人が達成できていない初期のサバイバル ゲームの多くで配信された、闘争または逃走の感覚を楽しんでいるなら、見逃さないでください。 接地。 これはこのジャンルに新風を吹き込むものであり、初期のサバイバル ゲームが最初にあなたの心を捉えた素晴らしい思い出や感情を間違いなく甦らせるでしょう。

 

裏庭の冒険が待っています

裏庭は活気のある環境であり、それはこの側面です グラウンデッドの 私が最も衝撃を受けたのは、縮小されたサバイバルアドベンチャーです。 ほとんどのサバイバル ゲームは、絶望感と絶望感を表現することを目的とした不毛の世界を提供します。 一方、グラウンデッドは、可能性に満ちた活気に満ちた世界です。 ただし、非常に小さな規模でプレイしているため、生き残るための原動力となる絶望感を感じることができます。 身長が低いので気をとられていましたが、周囲の環境が興味をそそり、裏庭をさらに探検したいと懇願しました。

裏庭をよく見るために、最初にパルクールで芝生を登ったのを覚えています。 そして、藪を取り除くと、この活気に満ちた遊び心のある裏庭が目の前に現れます。 私はまた子供のように感じて、まずこれをして、次にここを探検してみたいと思いました。 私の放浪癖を満たすには一日に十分な時間がありませんでした。

裏庭は魅力的であると同時に、神秘的で恐ろしいものでもあります。 地面には危険を知らせる穴がありますが、そこには大きな謎があることもご存知でしょう。 オークの木、砂場、生垣、デッキ、小屋などの焦点があり、さらに危険な冒険が待っていることを物語っています。

これらすべてが、私の滞在期間中ずっと、この神秘、好奇心、興奮の感覚に貢献し、維持させてきました。 接地。 常にその場にいることができるので、「よし、もういいや」という退屈な気分になることはありません。 いいえ、小屋にたどり着くか、あの神秘的な穴に向かうか、あるいは単に次の冒険を見つけたいだけです。 このせいでゲームから降りるのに苦労しましたが、それが素晴らしいサバイバル ゲームの可能性なのです。 接地 それらの一つです。

 

いつまでも小さくあり続ける

In 接地, 最終的な目標は、通常のサイズに戻る方法を見つけることです。 この物語では、その目標を達成するために裏庭に隠された科学研究所を探索するというタスクが割り当てられ、それがメインストーリーになります。 ただし、ストーリークエストの大部分は、実行する前に装備や特典などの特定の要件のロックを解除する必要があります。 入手する資源、探索するエリア、作成する装備品の長い食料品リストに追加します。 時々、私が自分の用事に追われて消極的に物語から離れてしまったとき、私が探索したばかりの領域が、私の知識の浅い範囲では物語に関連していたため、物語が戻ってきました。

これは私の興味をそそり、時々この話に立ち返るほどでした。 しかし、私は積極的に物語を探求するというよりも、自分自身の冒険からその物語に偶然入り込むことに興味がありました。 そうすることで、私は自分のペースで、自分の望むように進んでいくことができ、通常、XNUMX つのクエストを完了した後は、すでに次のクエストの準備ができていました。 それから私はその話のことを忘れて、買い物リストに戻り、そのサイクルが続きました。 これははるかに長く時間のかかるプロセスではありますが、私の個人的な体験はより没入的で自然なものになりました。

結局のところ、ストーリーは私にとってこのゲームのハイライトではありませんでした。 この物語はぴったりだと思いましたが、ほとんどの場合、それは私が追求する意欲が最も低いものでした。 私はむしろ自分自身を改善し、自分自身を征服することに集中していました。 広大なクラフトや拠点構築システムなど、次に詳しく説明します。

 

ウサギの穴へ向かう

サバイバル ゲームをプレイしたことがある場合は、一般に、リソースの収集、クラフト、装備の改善がコア コンテンツの大きな部分を占めていることがわかるでしょう。 ほとんどのサバイバル ゲームでは、これは単調で退屈な体験になる可能性があります。 そしてその間 接地 依然としてこの退屈な罠に陥っており、回避するのは困難ですが、少なくともほとんどのゲームよりもリソース収集が魅力的になります。 たどたどしいのは、それが圧倒的な場合もあることです。

興味深いのは、クラフト用の物資や部品を入手するには、いくつかの昆虫を倒すか、未開の領域を探索する必要があることです。 ほとんどの場合、意図したよりも深く検索して、予想以上のものが見つかることになります。 これにより、独自のミニ アドベンチャーを作成するためのリソースを収集することが、退屈な作業のように感じられなくなりました。 なぜなら、どこへ行くのか、どんな新しい敵やアイテムに遭遇するのか、決して分からないからです。 ただし、これはすぐに圧倒され、さまざまなレベリングやクラフトのウサギの穴に陥る可能性があります。

たとえば、いくつかのアイテムを作成するには、まず Raw Science を取得して経験要件を満たす必要があります。 これを入手するには、ゲーム中に現れたり消えたりするおしゃべりロボット BURG.L のクエストを完了する必要があります。 これにより方程式にもう XNUMX つのステップが追加され、完了すると、実行するミッションや作成できるアイテムがさらに増えます。 これにより、レベリングの経験と生の科学の入手が冒険というよりも雑務のように感じられるようになりました。 そして、ミッションや製作のための道がさらに開かれることを意味し、当初やろうとしていたことから気が散ってしまうため、圧倒されてしまうことがよくありました。

 

さらにウサギの穴の奥へ

接地

これに加えて、フィールド ステーションのアナライザーでほとんどのリソースとバグ部分をスキャンできます。 これにより、少量の未加工の科学が得られますが、さらに多くのレシピのロックが解除されます。 そして、スキャンすべき新しいアイテムやバグの部品をたくさん持って戻ってきたとき、私はすでに次善の策に目を向けていました。 これにより、私は楽しむことができなくなりました 武器, 、またはもともと欲しかったアイテム。 そして、次に欲しいものを追い求めるということは、また「単純な作業」をまた最初からやり直すということだった。

さらに、健康とスタミナのアップグレードには独自のシステム全体があり、レベリング特性や特典も同様です。 レベリング、クラフト、プレイヤーと戦利品のアップグレードなど、やるべきことがたくさんあり、それらはすべて独自のシステムに分類されるため、圧倒される感覚が高まりました。

しかし、悪魔の代弁者を演じることは、圧倒される一方で、ストレスを和らげるために重なることもありました。 たとえば、私は通常、必要な部品をすでに持っていたり、飛ばしていたアイテムを作るための経験を積んでいたりしました。 これにより、課題を完了するためにどこに行く必要があるか、何をすべきかがわかりました。 そのため、クラフトとレベリングのシステムはかなり複雑になる可能性がありますが、それだけでは飽き足らないプレイヤーには最適です。

 

報い

グラウンデッドで最高のアーマー セット

自分自身をアップグレードし、それによってミッションを完了するためにやるべきことは途方もなく多かったにもかかわらず、それは頻繁に成果を上げ、最も重要な瞬間に備えることができました。 エキサイティングかつ恐ろしいボス戦でした。 カマキリ、マント、アシスタントマネージャー、そしてもちろん、生け垣のブルードマザーであるキングクンタなどです。 これらの壮大な戦いはすべて、私に対する彼らの期待を上回りました。 そして、できることなら、あの戦いとその栄光を初めて追体験するためだけに戻ってみたい。

しかし、記憶に残るのはボス戦だけではありません。 新しい敵対的なバグに初めて遭遇したとき、あなたは不意を突かれます。 何が起こるかわからないため、戦うか逃げるかの反応が始まります。 また、トンネルや樫の木や生垣などの要所でミニボスに遭遇することもあります。 ものづくりのウサギの穴で過ごしたすべての時間は、この瞬間に向けての準備であり、本当に勝ちたいと思っているので、最善の努力を払います。 勝つと、これまでの努力が報われたという大きな満足感が得られます。 これらの瞬間は他の瞬間より際立っていて、その理由が証明されました 接地 とても素晴らしいゲームです。

 

私たちが期待していたバグではない

接地

私が対処しなければならないことの XNUMX つは、ゲームのバグであり、先ほど話し合った殺害のバグについて話しているわけではありません。 むしろ、彼らこそが私たちの経験を台無しにしているのです。 接地 は XNUMX 年近く早期アクセスが行われており、開発者がフィードバックを収集し、ゲームを改善し、コンテンツを追加できるようになりました。 また、バグの削除に取り組んでいる間に、新しいコンテンツが追加される可能性があります。 それを念頭に置いて、このゲームがこれほどバグが多いとは予想していませんでした。

昆虫の体が互いに引っかかり、基本的なアニメーションやアイテムでさえも不具合が発生する可能性があります。 オブジェクトが所定の位置に適切に固定されないと、基礎構築がさらに悪化する可能性があります。 また、時々調整して急速に振動することもあります。 これらは私の進行を止めたり、ゲームのプレイを妨げたりするようなゲームを破壊するバグではありませんでしたが、時には経験を損なうものでした。 そして、それらを十分に食べたとき、それは下車する時間でした。

 

評決

接地

サバイバル ゲームに興味を持ったのは、子供の頃、老人の HP PC でゲームをしていたときからです。 これらのゲームで私が印象に残ったのは、まさに戦うか逃げるかというサバイバルの感覚を与えてくれる雰囲気です。 ほとんどのゲーマーがこのジャンルを利用するのはこれであると言っても過言ではありません。 そして、もしあなたがその経験を望んでいたなら、 接地 栄光のすべてを取り戻します。 これは、プレイヤーがリソースを収集し、思い出に残るゲームの瞬間で生存の可能性を高めるという懸命な努力に報いるため、時間をかける価値のあるサバイバル ゲームです。

裏庭を探索し、その雰囲気に浸ると、本当に気分が良くなります。 接地 生き返る。 ただし、リソースの収集、作成、レベリングのためのコンテンツの量は膨大になる可能性があります。 しかし、それだけでは飽き足らないプレイヤーにとっては、まさにぴったりの製品です。 このジャンルの多くのサバイバル ゲームと同様に、このゲームにも依然としてバグがかなりありますが、完全に実現された状態に達するまでの XNUMX 年間の開発期間を経て、バグが少なくなることが期待されていました。

それにもかかわらず、退屈なサバイバル ゲームが溢れている世界において、本作はこのジャンルの原石のような逸品です。 それは、サバイバル ゲームが常にプレイヤーベースに届けようとしてきた生の感覚や感情を真に再刺激するでしょう。

グラウンデッド レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PC)

原石の中の宝石

接地 まさにオリジナルのサバイバル体験です。 ストーリーは最大のポイントではないかもしれませんし、ゲームにはまだいくつかのバグがありますが、初期のサバイバル ゲームが子供の頃に私たちにもたらした素晴らしい感情をすべて体験したいプレイヤーは、必ずプレイする必要があります。 接地.

ライリー・フォンガーは、フリーのライター、音楽愛好家、そして思春期からのゲーマーです。 彼はビデオ ゲームに関連するものなら何でも大好きで、Bioshock や The Last of Us などのストーリー ゲームに情熱を持って育ちました。