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Call of Duty: Modern Warfare II レビュー (PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X)

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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II レビュー

今年もまたそんな季節になりました Call of Duty 戻り値。 最近のエントリーは、 コールオブデューティ:モダンウォーフェアIIは、ファンが固唾を呑んで待ち望んでいた特別な作品であり、ついにリリースされた今、私たちがここでどのようにそれを行うかを知っているでしょう:完全で公平な コールオブデューティ:モダンウォーフェアII レビューを読んで、「つまらないですか?」、「自分に合っていますか?」、「買ってもいいかもしれません?」という疑問に答えてください。 質問。 だから、しっかり待っててください。 これはワイルドな乗り物になるだろう。

始める前に、2007 年のことを思い出してください。 近代戦 2019年からリブート 近代戦? さて、2022年 モダンウォーフェアII 2019年の直接の続編です 近代戦。 しかし、 モダンウォーフェアII これはどちらかというと「古い名前、新しいゲーム」のようなもので、前作や 2009 年以前とはまったく異なるキャンペーンを特徴としています。 モダンウォーフェア2 リリース。 さて、それは邪魔にならないので、実際の楽しい部分に移りましょう。

古いものと一緒に外出…

 

Gaming.net によるスクリーンショット

新作をプレイしながら、 モダンウォーフェアII、という事実を完全に乗り越えることができませんでした。 Call of Duty 往年の栄光を再び呼び起こそうとしている。 おそらく、そのせいで Call of Duty: Vanguard』は批評家から高い評価を得ているが、売り上げは低迷しており、これまでのフランチャイズのような成功もありませんでした。 God of War & ゼルダの伝説、 不安定なフランチャイズを立て直していく。 軍事をテーマにした FPS シューターに脚光を浴びる必要があったわけではありません。

だけど モダンウォーフェアIIさん 実証済みのレシピに慣れすぎていることは、ほとんどのファンにとって完全に後追いできないものです。 新しいゲームは次のものをマッシュアップしたようなものです Warzone & 近代戦、ところどころに小さなひねりや更新が加えられています。 最終的には、 モダンウォーフェアII 安全策を講じましたが、悲しいことに、私たちが見つけようと期待していたものとはまったく逆でした。

事態の展開が予測可能な軍事戦争物語

 

モダン・ウォーフェア2のレビュー

スクリーンショット by game.net

ネタバレを一切しない範囲でイベントの内容を説明すると、 モダンウォーフェアII 前作からしばらく経って、プレイヤーは象徴的なチームリーダーであるジョン・プライス大尉率いる特別作戦部隊タスクフォース141とその新兵であるジョン・“ソープ”・マクタビッシュ、カイル・“ガズ”・ギャリック、そしてサイモン・“ゴースト”・ライリー。 そう、ゴーストが帰ってくる!

今回、プライス大尉とそのチームは中東のアル・マズラ戦線を離れ、他国の特殊部隊との交流とともに、盗まれたミサイルに関与したテロリストを阻止するためメキシコのラス・アルマスへ世界規模の任務に乗り出す。 

私は、メキシコのラス アルマス麻薬カルテルが、あちこちで見てきた無骨な典型的な悪役にどのように影響を及ぼしているかにあまり時間を費やすつもりはありません。代わりに、前作の複雑なストーリーテリングにあなたを連れ戻します。 近代戦、戦争の道徳と政治的概念を中心に複雑に織り込まれています。 

端的に言えば、いいえ、続編では同じ深さ、情熱、驚くべき展開は見つかりません。 むしろ、ゲームの最初の数分からストーリーがどのように展開するかはおそらくすでに予測しているでしょうが、これは私たちがこれまで何度も目撃してきた計り知れない可能性を秘めたシリーズにとって決して良い兆候ではありません。

しかし、この可能性は優れた演技で発揮されると言わざるを得ません。 ファンに人気のタスクフォース 141 が戻ってきます。また、本のために独特の個性と印象的に書かれた役割を生み出すために最高のキャストが追加キャストされます。 さらに、見逃したかもしれないいくつかのストーリーのギャップを埋めるための会話型ポップアップも用意されています。

どこまでもゴージャスなビジュアル

何かあったら モダンウォーフェアII 完璧に機能します。それはゲームのビジュアルデザインです。 すべてが正確にあるべき場所にあり、不完全に見える要素や感じられる要素はひとつもありません。 私たちは完璧なグラフィックス技術を期待しているので、これは驚くべきことではないと言わざるを得ません。 Call of Duty

アムステルダムの街路からメキシコの景色まで、さまざまなマップを探索しているときに、非常に明らかなことが XNUMX つあります。 モダン・ウォーフェア II 視覚的な詳細、照明、アングル、さらには近づいてくる敵の足音まで、非常によくできています。

Treyarch、Sledgehammer、Infinity Ward と協力した新しいエンジンを使用すると、水の背景のきらめきから、飛び出した車両のタイヤ、ダイナミックな血しぶきまで、照明を派手にうまく捉えて、次のレベルのリアリズムをお楽しみいただけます。 ある時点で、歩き回るたびに豪華な背景を眺めながら歩き回る必要があると感じます。 

しかし、このゲームは見た目の魅力をはるかに超えています。 ファンに愛される理由の一つ Call of Duty 銃撃の正確な外観と感触です。 重さを感じることができ、武器が与える衝撃をほぼ予感させることができます。 そして、多種多様な武器のそれぞれが、水中で発砲する蒸気のような、前のものとは異なる独特の反動とフィードバック体験を提供します。

ただし、武器に互換性がないというわけではありません。 とにかく、 モダンウォーフェアII 視覚的な観点から言えば、軍事戦争体験は、FPS ジャンル全体で達成するには依然としてかなり高いハードルです。

マップデザインを一新

Call of Duty: Modern Warfare II レビュー

マップは世界各地にも展開されており、主なマップは中東のアル マズラとメキシコのラス アルマスにあります。 他にも、スペインの海岸からメキシコの景色、米国のスカイラインなど、世界中に広がっており、すべて同様の詳細と垂直性を示しています。 

前と同じように Call of Duty ゲームでは、山岳地帯から背の高い草が生えた野原、爆破された建物やコンテナが迷路のように点在する密集した屋内まで、環境にも多様性があります。 ただし、一部のマップは少しわかりにくいかもしれません。 細心の注意を払うことが重要であるため、単に銃を撃ったり走ったりするだけでは効果がありません。 ラス アルマス市場のハブのような場所に自由に立ち入らないように注意してください。 魅力的かもしれないが、死亡率は高くなっている。 

マルチプレイヤー キャンペーンでは、マップは革新的に大幅に拡大され、一度に 64 人のプレイヤーが参加できるようになりました。 おそらくこれらの繰り返しと、ノックアウトや囚人救出などのおなじみのモードに小さな調整が加えられたことで、 モダンウォーフェアII 同じエリアで何度プレイしても新鮮な気持ちになれます。

すべての仕事と遊びなし…

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肝心なゲームプレイについて説明します。 

キャンペーンの最初のいくつかのミッションもかなり厳格に感じられます。 使命から離れることはありません。 豪華にデザインされた環境とクールな武器の配列を少し楽しむことは夢にすぎません。 したがって、あなたがすることは、言われたとおりに行動し、自然な終わりが訪れるまで特定のミッションシナリオに留まり続けることだけです。

上記のミッションが不安定で、安全策が何もなければ助けになるでしょう モダンウォーフェアII ほとんどのキャンペーンで適用されます。 戦闘面では、 デューティーモダンウォーフェアのコール & Call of Duty: Warzone は非常に親しみを感じます 。 そして、水中で戦ったり、ある乗り物から次の乗り物に飛び移ったりするような、新しいゲームプレイが登場する瞬間は、短くても楽しい瞬間が薄く引き伸ばされているように感じます。

将来に向けて水をテストする

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水中の敵陣を占領したり、アンチャーテッド スタイルのカー チェイスで車をハイジャックしたりするだけでなく、 モダンウォーフェアII 新しいステルス ミッション「Alone」が追加されます。完全に武装していない状態で開始し、DIY 武器を密かに調達して作成し、トリップ鉱山をこっそり回避し、敵のキャンプを妨害し、出口に到達するまで可能な限り敵を殺さなければなりません。

しかし、これらの新しいアイデアがあっても、正しく実行された場合にのみ実現できます。 そして、それが正しく行われたことをどうやって知ることができるのでしょうか? さて、あなたは、それが記憶に残るものなのか、何度も繰り返して楽しめるものなのか、それとも全編通して血が躍るようなものなのか、自分自身に問いかけます。 モダンウォーフェアII 達成するのに苦労しています。

代わりに、 モダンウォーフェアII は、「オール ギリード アップ」の草むらに隠れたり、「デス フロム アバブ」で旋回するヘリコプターのような核心部分に至るまで、過去のゲームの最高の瞬間からの宿題をコピーして急いで仕事をします。 

水中での敵の射撃やステルス ゲームプレイはまったく新しいため、ゲームは終わってしまいます。 これから起こることの実験的なギグのように感じます。 まるで水をテストするために急いで行われた、新しいゲームプレイを味わうようなものです。 そしておそらくそれは、完全に具体化されることが期待される Warzone 2.0 または DMZ ゲーム モードの準備中であると考えられます。 

今のところ、 モダンウォーフェアIIのゲームプレイは、私たちが慣れ親しんでいるものとは少し異なります。

戦闘について話しましょう

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Call of Duty ゲームに関係なく、常に配信します。 それでも、私たちは前作からのステップアップを望んでいました。戦闘がどれほど素晴らしかったかを考えると、それは非常に喜ばしいことでした。 しかし、ほぼ完璧な戦闘は、 近代戦 単に翻訳しただけです モダンウォーフェアII。 やったー、初心者向け。 いや、熱狂的なファンのために。

以前と同様に、武器は重く、さらにパンチを感じるように調整されています。 スライドをキャンセルするような刺激的な機能はありません。これは人によって、賛成か反対かのどちらかになるかもしれません。 スライドキャンセルをしないと、より臨場感が増します。 ここにいるのは、非常によく訓練されたごく普通の人間で、壁を壊しながらサイドアームを撃ち、もちろん「デス・フロム・アバブ」の演出で空から火の雨を降らせることができる。

しかし、それだけの時間のウォーキングやジョギングは飽きてしまう傾向があります。 さらに、難易度が非現実的になる場合もあります。 敵がピンチを感じることなく、至近距離から常に敵を撃ち続けることができます。 あるいは、敵のヘルメットを壊しても、敵が消えてから再び現れることもあります。 ステルスも硬い感じがします。 たとえそれが正しい行動に見えたとしても、一歩間違えば弾雨の嵐に見舞われることになります。

進歩はよりやりがいを感じます。 銃の詳細なカスタマイズが可能で、進行に合わせてアタッチメントを追加したり武器を調整したりでき、アップグレードするたびに他のレシーバーと連携して反動がレベルアップします。 また注目に値するのは、 モダンウォーフェアII より幅広いビジュアルを備えた新しい三人称モードを追加します。 しかし、ガンプレイはまだPS2時代を引きずっていて、そこにはありません。 

評決: コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II R概観

Call of Duty: Modern Warfare II レビュー

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モダン・ウォーフェアⅡ、 のすべての分割払いと同様に、 Call of Duty このシリーズは、プレイできる高品質の FPS シューティング ゲームです。 スタンドアロン版としては、キャンペーンの半分を最後までやり遂げるのに十分な忍耐力があれば、どんな初心者でも楽しめるでしょう。

あなたが頑固なら Call of Duty ファンなら、両者の類似点を見つけるのは簡単です モダンウォーフェアII とその前作、および Warzone のゲームプレイ。 シリーズの「ベスト」と思われる瞬間を集めたものに加えて、このゲームでは、新しいゲーム モードから銃の詳細なカスタマイズ、ミッションの多様性に至るまで、非常にクールな新しいコンセプトがいくつか導入されています。

ただし、このゲームはあまりにも多くの要素を XNUMX つにマッシュアップしようとしているため、体験が不完全に感じられます。 素晴らしいとしか言​​いようのないグラフィックスを除けば、プロット、戦闘、全体的なゲームプレイなどの他のゲームプレイ要素は、私たちが期待するものには少し及ばない。

Call of Duty: Modern Warfare II レビュー (PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X)

現代戦争の「もうすぐそこ」の続編

合計17のミッションで、前半は モダンウォーフェアII 硬くて、精彩がなく、圧倒されるような感じがします。 しかし、後半はペースを上げ、ステルス シーケンス、水中包囲攻撃、カー チェイスなどの新しいコンセプトで未知の領域に足を踏み入れます。 モダンウォーフェアII は現在リリースされており、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X で利用可能です。

Evans I. Karanja は、テクノロジー全般について書くのが大好きなフリー ライターです。 彼は常に興味深いトピックに目を光らせており、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて書くことを楽しんでいます。 執筆以外のときは、ビデオ ゲームをしたり、F1 を見たりしています。