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レビュー

Delta Force Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, & Android)

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Delta Force Review

デルタフォースはすでにしばらくの間ありましたが、シリーズは2009年の最後のエントリーよりも長い休止期間をとってきました。現在、Team Jadeは新しいエントリーで戻ってきました。もともとデルタフォース:ホークオプスと呼ばれていましたが、現在は単にデルタフォースと呼ばれています。このゲームについては、絶対的な喜びから失望まで、さまざまな感想を持つことができます。Steamでも同じことが反映されており、スコアは6/10です。しかし、そのスコアは主に、ゲームがTencentのカーネルレベルのアンチチートを使用しているという多くの苦情によって引き下げられた可能性があります。

主な問題は、システムがカーネルレベルで動作し、コントローラーを置いた後でも機能し続けたことです。それはプライバシーに関する問題を叫ばせました。なぜなら、ある種の消費者データの盗難が心配されたからです。しかし、開発者は、ゲームが意図したとおりに動作しているとゲームに保証しました。システムは完全に有効で、カーネルレベルで動作することは、ループホールを利用するゲームを適切に検出するために美しいものであると述べました。ゲームが終了した後、アンチチートプログラムが動作を停止しなかったという主張は根も葉もないと付け加えました。

とにかく、Steamユーザーを怒らせたカーネルレベルのアンチチート論争が今や平静化したようです。さて、ゲームの長所や短所に基づいてゲームを適切に評価することができます。では、始めましょう。ここに私たちのデルタフォースレビューが全面的に紹介されています。

平和を維持する

デルタフォース

すべての主要プラットフォームで利用可能なデルタフォースでは、モガディシュの内戦で配属されたアメリカのデルタフォース軍の作戦員としてプレイすることができます。設定は現代の近未来の技術と車両で表現されています。戦車やヘリコプターなどの便利な戦争の玩具はすべて利用可能です。また、印象的なカスタマイズが可能な信頼できる武器も利用可能です。そして、残りはあなたが聞いた出来事、プレイした出来事の展開です。陸、空、海で敵と戦います。

バトルフィールド、あなた?

銃

私は言うでしょう。実行と詳細のレベルはとてもいいです。ただし、もしあなたがすでにプレイした戦争ゲームを完全に模倣していないのなら。ゲーム内のマップは、バトルフィールドと非常に似ています。誰かがあなたのデルタフォースのプレイを覗いてきたら、彼らはあなたがバトルフィールドをプレイしていると思うかもしれません。UIも奇妙に似ており、フォントやアイコンの配置の最後の詳細まで同じです。これはとても奇妙で、デルタフォースがプレゼンテーションでさえも際立たないようにしなかったのは、非常に心配です。しかし、模倣はさらに進み、ゲームのプレイスタイルにまで及んでいます。

実際に、バトルフィールドから来た場合、デルタフォースにジャンプインすることは問題ありません。前者のオペレーターは後者にもあります。アサルト、サポート、メディック、スナイパーはすべて名前が異なります。アサルト、エンジニア、リコン、またはサポートです。しかし、彼らの役割やチームの構成を戦略的に考える考えは同じです。これがさらに悪化します。プレイを進めるにつれて、ゲームの主要モードの1つもバトルフィールドの構造を模倣していることがわかります。広大なマップでのマルチプレイヤーコンバットです。マップはすでに似ていることを念頭に置いてください。ゲームプレイも同じです。

そして、それは始まる

戦車

「戦争」というタイトルは、64プレイヤーのPvPモードです。幅広い戦術的な装備や車両を選択し、攻撃と防御のチームに分かれて、さまざまなマップの1つに入ります。ここから先は、チームがマップ上の関心点をできるだけ多く占領することを目指すことです。攻撃チームは敵チームを押し進め、マップ上の領土をより多く占領します。しかし、防御チームも準備しておき、できるだけ多くの地面を保持しようとします。すべてがデルタフォース独自のものにすることができます。

しかし、それが疑問を生じさせるのは、デルタフォースが実際にどれだけのクローンであるか、ということです。攻撃艦、戦車、重武装ヘリコプター、装甲車両はすべてバトルフィールドで展開可能です。同じ広大なスケールと実行でです。少なくとも、戦闘は途切れることなく実行されます。ゲームのパフォーマンスは、デルタフォースが優れている点の1つです。バグやフレームレートの低下はありません。最も混沌とした戦いの瞬間でも、煙粒子が画面を埋め尽くし、爆発が空気を満たす中でも、パフォーマンスは常に完璧です。

略奪。抽出。繰り返し。

略奪

もう1つのゲームモードは、3人用の抽出シューターであるオペレーションズです。 エスケープフロムターコフコールオブデューティの失敗作であるDMZと似ています。敵の後方にスポーンし、環境やライバルから略奪し、危険性が増す戦闘ゾーンから逃げる前に逃げることができます。逃げるポイントに到達できなかった場合、負傷して回復用アイテムが不足していたために野外で出血して死亡した場合、すべての獲得した略奪品を失うことになります。 エスケープフロムターコフと同じようにゲームプレイが感じられるほど、確かに楽しい瞬間もあります。

私は意味します。あなたは確かに、危険に直面して心を躍らせるでしょう。資源は常にあなたを裏切ろうとします。安全に抽出する前に不足したり、手の届かないところにあったりします。伏兵は一般的です。環境の優位性や不利な位置取りもこのようなゲームにはあります。スナイパーは、たとえば、高い塔を最大限に活用してあなたを遠距離から攻撃できます。すべては戦略的計画と、時にはゲームの原創性の際立たない欠如を忘れることができるほどスリリングな目的を達成することの名のもとにです。

パンチの効いたもの

デルタフォースレビュー

幸いなことに、メリットは続きます。特に銃の操作は、非常に満足のいくものです。TTKはかなり短くなっています。これは、ショットの精度と正確さを完璧にしたり、環境やスキルの巧みな機転を利用したりすることができます。毎回のショットは重要です。ただし、敵の位置に気付かれることは、失う弾薬や受けるダメージに値しない場合があります。しかし、戦闘はとてもパンチの効いたものです。

武器は強力です。敵の体に打ち込むときに重い感覚があり、多種多様な選択肢があります。さまざまな銃の種類やカスタマイズの方法、たとえばマガジンやアタッチメント、デルタフォースはあなたを引き付ける方法を知っています。新しいおもちゃで遊んだり、戦場でのパフォーマンスに影響を与える弱点を考慮したりすることのメリットとデメリットを比較検討することもできます。

幸いなことに、銃の調整を適切にテストするための射撃場があります。特に、ブラックサイトで装備をアップグレードして最適化した後、戦争区域に戻る前に、抽出シューターモードは慎重な検討が必要です。

切り替える

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そして最後に、オペレーターについてです。 バトルフィールドのシステムからコピーされたものですが、ゲームプレイに深みと戦略的なレベルを追加します。さまざまなオペレーターは、広範囲にわたるユニークな能力を活かして、バトルフィールドで独立して動作します。たとえば、アサルトクラスのD-Wolfオペレーターは、敵を倒すことで拡張可能なスピードブーストを備えています。また、遠距離の敵をノックアウトするために3つのグレネードを同時に発射できます。

サポートクラスのStingerは、チームの周りに回復の雲を散布する煙幕を備えています。Lunaは、敵を探知する能力を備えています。彼女は敵を検出できる矢を発射できます。彼女の矢は電気ショックも備わっています。これらのオペレーターはすべて、楽しみを倍増させることができる、キャラクターに結び付けられた多くの能力を持っています。

考慮すべきメリットはたくさんあります。たとえば、ゲームは 無料でプレイ可能であり、しかも勝ち負けを金で買うことはできません。また、ブラックホークダウンキャンペーンモードをチェックアウトすることもできます。これは、2003年のデルタフォース:ブラックホークダウンのキャンペーンを再現しています。他の2つのゲームモードにも、シリーズのファンが懐かしさを感じることができるクラシックマップがあります。

評価

デルタフォーススクワッド

2つの方法でアプローチすることができます。もし、あなたが車の輪を再発明する完全に新しいゲームを探している場合、あなたは特にバトルフィールドエスケープフロムターコフをプレイしたことがある場合、別の場所を探す必要があるかもしれません。しかし、もし、あなたがただ町で最新のFPSに興奮している場合、デルタフォースがあなたの欲求を満たしてくれるでしょう。質と実行は完璧です。銃の操作は、超高速で楽しいものです。武器やカスタマイズの選択肢は多種多様です。正直に言えば、コミュニティがどれだけ受け入れるかが、デルタフォースを破壊するか、または成長させるかを決定するコミュニティ主導のゲームの重要な要素です。

Delta Force Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, & Android)

爆発物を爆破する

デルタフォースが多くの既存のFPSゲームプレイを模倣していることは事実ですが、それでも非常に満足のいくものです。重いショットを撃ち、さらに短いTTKで撃つことは、他に比べものになりません。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。