レビュー
バックルームスからの脱出 レビュー (Xbox Series X/S & PC)
私は、心臓の鼓動が1分あたり1万マイルの速度で感じられ、出口を見つけるために、明るい光と輝く信号で示された出口がなく、ただ迷子の状態でいた。少なくとも私の頭の中ではそうだった。身体的には、胃が痛かった。精神的には、家に帰るためのドアを見つけることに尽力していた。私はキーフォブを持っていたし、目的を持っていた。しかし、どのようにして廊下を移動するかについては、少しも考えられなかった。私は一方向に走り、そして壁に当たった。道の分かれ目で引き返し、再び同じ交差点に立っていた。確かに、「それ」は私が脱出することを望んでいなかった。
バックルームスからの脱出 は、私を大量の汗をかかせた。なぜなら、それは私の背中を追いかけるように息を感じさせ、世界で唯一の酸素マスクを持っているような感覚だったからだ。残念ながら、それは私がいつも感じていたもので、それを払拭することができなかった。脆い容器;細い手;鋭い歯。私はそれを目にしたことは少なかったが、バックルームスには、私の疑念を呼び起こし、首の後ろの毛を立たせる方法があった。目 —— それはどこかにあったはずだった。ただ、私はそれが私の足の後ろに2フィート離れているか、次の回廊の集団の中にあるかを決して判断できなかった。

私は、自分を欺いて、バックルームスからの脱出を二度見なくてもクリアできるように思っていた。しかし、実際には、有効な脱出点を見つけるよりも、無意味に走ったり、跳ねたり、柱の後ろに隠れたりしていた時間が多かった。ゲームの目的は簡単に理解できた。ただし、バックルームスの伝説の精神に則って、迷宮を移動することは、私が想像したほど難しいものだった。面白いことに、それはAからBへの移動ではなく、AからD、EからK、YからBへの移動であり、同時に何分間も危険から身を守る方法を学ぶことだった。
もちろん、私はバックルームスからの脱出を一人でプレイしようとした。しかし、実際には、それは私の期待に応えなかった。目的は同じだったが、それは単に脈がないように感じられた。バックルームスの体験としては十分だったが、時々、そのシングルプレイヤーのストーリーモードは後付けのように感じられ、オンラインマルチプレイヤーモードがその核になっているように感じられた。そこで、私は黄色い道を捨てて、バックルームスからの脱出の核心に切り込んだ。振り返れば、最初からそこから始めるべきだった。ゲームは、バックルームスの安物な模倣ではなく、完全なコープホラーであるべきだったからだ。

見てのとおり、バックルームスからの脱出は、チームワークをゲームに取り入れることを目指している。単独で迷宮を探索するのではなく、集団で行動することを強制する。そこがバックルームスからの脱出がポディウムに立つ理由だ —— ただのバックルームスのゲームではなく、マルチプレイヤーゲームとして。伝統的なバックルームスのゲームと似ているが、複数のプレイヤーが協力して行動することを好む。祝福か、呪いか?実際には、両方だ。
ほとんどのコープサバイバルゲームと同様に、バックルームスからの脱出は、プレイヤーに大きな課題を提示する —— 場所の厳しい性質と、ジャンプスーツを着た仲間との強い絆により、チームとして克服しなければならない障害がある。結果として、ゲームに勝つ方法は一つだけ —— ユニットとして脱出すること、個人としてではなく。
もちろん、バックルームスからの脱出が、床を掃き掃除して木の板や鍵を見つけることだけだったら、ここではあまりにも話題に値しないものになるだろう。しかし、ゲームは伝統的な要素を創造することに優れている。例えば、どのプレイヤーも罠に落ちる可能性があり、どのプレイヤーも暗闇に潜む怪物の被害にあう可能性がある。したがって、チームとして、可能な限り最良の結果を得るために協力することが重要だ。ただし、これは簡単な功績ではない。
予想通り、バックルームスからの脱出は、典型的なバックルームスの章と同様に進行する —— つまり、無限に続くネットワークの隙間や裂け目を走り回しているのではなく、影を追う存在から逃げているのである。ただ、この迷宮を他と区別する特徴は、マルチプレイヤーモードの導入にある。ただし、それ以外の点では、ここで見られるものは、暗闇の中を探索し、自分の足に叫ぶ、半分伝統的なバックルームスの体験である。

ここが良いニュース —— バックルームスからの脱出には、さまざまなバイオームを探索し、迷うことができる広大なコレクションがある。黄色い迷宮のほかに、オフィスビル、駐車場、地下トンネル、VHSのような田舎町などが含まれる。さらに、目的は、ゲームを通して同じように感じられるが、実際にはかなりのカタログを提供する努力をしている。 一人ででは、それは別の話だ。 友達とでは、それは絶対に楽しい。 ただし、協力して結びつくことができ、そして二つを組み合わせることができ、慣れることができる場合に限る。
十分なことですが、バックルームスからの脱出は、視覚的な観点から見ると、ほとんど教科書のようなものである。完璧な芸術作品と呼ぶことはできないが、バックルームスの伝説に従った、ミニマリストのゲームである。ただし、それは期待されるものだ。バックルームスの環境は、常にその核心となるからだ。見た目は素晴らしいとは言えないかもしれないが、少なくとも元の素材と調和している。
バックルームスからの脱出は、クリーピーパスタの先駆者が明らかに процветающийカルト的な追随者を持っているにもかかわらず、ニッチなゲームである。シンプルなゲームであり、廊下を走り回ったり、物を集めたり、行き来したりすること以外に、ほとんど何もできない。ジャンルのファンにとっては、楽しい時間を過ごすのに理想的なものかもしれない。ただし、サバイバルホラーゲームが好きで、少し多めの肉が付いているものを好む人にとっては、十分な内容は提供されないかもしれない。両方ともあり得る。
判決

バックルームスからの脱出は、マルチプレイヤーのスペクトルを取り入れることを敢えて挑戦する —— ただのバックルームスの安物な模倣ではなく、オンラインコープホラーとして、最も優れたコープ体験と、親しみやすいロケーションのコレクションを組み合わせたものである。すべての人にアピールするかどうかはわからないが、自分の影に叫ぶという単純な行為を楽しむ人にとっては、本当の楽しみになるだろう。
バックルームスからの脱出 レビュー (Xbox Series X/S & PC)
Just One More Corridor
Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.











