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レビュー

The Backrooms 1998 Review (PC)

Updated on
The Backrooms 1998 Promotional Art

もし、それが永遠の悪夢で、粒子の廊下や疑わしい出口、リミナルスペースがあるなら、見よ、それはおそらくあなたが間違って入った《バックルーム》のことである。過去数年間にホラー愛好家の中で人気を博してきたことから、あなたはそれを一目で見つけることができるだろう。それは熱夢のようなもので、そこには目立つものはほとんどなく、ただ無意味な嘘や非伝統的な理論、そして想像できない色彩のカスケードだけが存在する。それは自己を汚れた迷宮に置き、目的を見つけるために試みるという悪循環である。しかし、それが《The Backrooms 1998》である。自分が寒い、孤独、または恐怖であることなど、全く気にしない。重要なのは、あなたがそこにいることだけである。内側の秘密を解き明かそうとしながら、同時にあなたの頭を疑いと説明のつかない《恐怖》で満たそうとするのである。

《The Backrooms 1998》は、本当の意味で《異端》である。それは、睡眠麻痺の悪魔や理解不能な創造物が組み合わさった、繰り返される夢のようなものである。目的を持たない、それは意味を放棄し、どこか《どこでも》その汚れた世界の中の多数のラビットホールの後ろにいる、救済の神話的な約束と交換する。再び、これは、残念ながら、《伝統的な》バックルームである。目には何の意味もない、底なしのピットの無限のネットワークである。しかし、それに《もっと》ある。ああ、《The Backrooms 1998》は、影の領域を通るあなたのワイルドなロマンを超えたものを持っている。質問は、その両刃の十字架が《価値》があるかどうかである。話し合ってみよう。

Into the Back

マネキン (The Backrooms 1998)

《The Backrooms 1998》は、ファウンドフットージュのファーストパーソンサバイバルホラーである。《自然》、それは独自のひどいビジュアルを持っている。将来、グラフィカルな進歩で称賛されるようなショーではない。これらのアイテムはすぐに忘れられ、捨てられたバックカタログの中心に貼られるだろう。しかし、それが重要なことではない。重要なのは、《方法》で世界が、厳粛で、不気味で、そしてしばしば向き不向きな様子で提示されることである。《見た目》は粗いが、それが一点である。《The Backrooms 1998》は、自発的にその誤った提示に浸り、脅迫的な状況で、あなたが不満を持つ駒であることを強調するために、如此である。ここには、次の《安全》な避難所に向かってあなたを注意深く導く、落ちた天使のようなものはない。あなた、你的思考、そしてモンスターが満ちた回廊の無限のネットワークだけである。《幸運》であるあなた。

《The Backrooms 1998》の《目的》(もし、それが目的と呼べるものであるなら)は、薄暗いバイオームのシリーズ——《むらさき色と炭のグレーよももに富んだ》エリアのコレクション——をナビゲートし、出口を見つけることである。《物語》(もし、それが物語と呼べるものであるなら)は、《バックルーム》そのものへのフィッシング遠征に大きな貢献はない。要約すると、《The Backrooms 1998》は、《バックルーム》の中で迷ったティーン、たぶん《若い》ティーンが、自分自身を証明しようと決意した、というものである。それがすべてである、《The Backrooms 1998》は、賞を受けるような《プロット》ではない。しかし、《The Backrooms》は、伝統的に豊富なロアを持っていないので、《The Backrooms 1998》は、《バックルーム》の選ばれた仲間と《フィット》する。主人公を覚えるだろうか? いいえ。しかし、それは、あなたに期待していない。

A Glint of SCP

スレンダークリーチャー (The Backrooms 1998)

《The Backrooms 1998》は、《モンスター》——《SCP》のような実験——についてである。それは、《バックルーム》の内部の岩や隙間を肉体化する。《スレンダードール》から《静的なマネキン》まで、《バックルーム》には、個々の門番との、心を凍らせる遭遇の記憶に残る選択肢がある。また、《ジャンプスケア》もある——《パルス》の小片が、長時間にわたってあなたを高揚させ続けるのに十分な衝撃を与える。しかしこれも、《両刃の剣》である。《バックルーム》は、《歴史的に》、《連続したジャンプスケア》で散らばっていることで知られていない。むしろ、《バックルーム》は、《狭い空間》で《緊張》や《不確実性》を生み出す能力で知られている。《The Backrooms 1998》には、これらのすべてのものが《フィーチャー》されているが、《The Backrooms 1998》が《ジャンプスケア》よりも《アンビエンス》を優先しているとは、《私は》言うことはできない。

ファウンドフットージュスタイルは、《歓迎》の追加である。90年代は、《革新的なカメラ》で知られていない。《グレイン》や、《クリアな照明の欠如》は、《エステティック》に合っている。《サウンド》も、《意図的に》《クオリティー》が欠けているが、《それが一点》である。《The Backrooms》では、《特定の効果》を《模倣》するために、《時期》を《利用》する。もちろん、《あなたは》、《見た目》や《動作》が、《貧弱なインディーホラー》のようであると《主張》することができる。しかし、《The Backrooms》では、《それで》《問題ない》、《誰も》が《目》を《瞑》らない。《何をするにしろ》、《The Backrooms 1998》は、《本》に従って、《それを行う》。それは、《称賛》されるべきである、《少なくとも》。《The Backrooms 1998》は、《オリジナルのバックルーム》の《真の表現》であるかどうか、《それは議論》の余地がある、《ホラー》としては、《説得力》がある、《何か》である。

The Worst Self-Guided Tour Ever

ミートロッカー (The Backrooms 1998)

《ゲームプレイ》を《分析》するには、《多くない》。《The Backrooms 1998》は、《歩く》、《走る》、《隠れる》の《一連の行動》である。《パズル》も、《ない》、《特定のポイント》の《系列》を《フォロー》する、《ビーコンシステム》が《あ》る、《目標》を見つけるために、《何もない》。《The Backrooms 1998》では、《迷う》ことは、《容易》ではない。《目標》を《達成》するために、《あなたのカードを正しくプレイ》し、《周囲》に《注意》を《払う》と、《目的地》に《たどり着く》ことは、《難しくない》。《それでも》、《少し》《コップアウト》である、《少なくとも》、《試み》はしている。

Verdict

スイミングプール (The Backrooms 1998)

《The Backrooms 1998》は、《不安定》で、《評価》されていない、《バックルーム》の《表現》である。《異なる》ことを《行う》と《言う》ことは、《信頼》できない、《The Backrooms 1998》は、《ほとんど同じ》ことを、《同様の方法》で《行う》。それが、《機能する》理由である。《バックルーム》が、《現代の世界》で、《普遍的に受け入れられる》理由がある、《それが理由》である。《最小限》、《機能的》、《ホラー》で《満たされている》、《バックルーム》は、《必要ない》、《偉大なルール》や、《複雑なアイデア》、《機能する》。《The Backrooms 1998》は、《平坦な模倣》でも、《素晴らしい雰囲気》と、《記憶に残る瞬間》の《多く》を《生み出す》ことができることを、《示す》。

《バックルーム》への《愛の手紙》が、《欲しい》のであれば、《The Backrooms 1998》を、《数時間》、《散策》する、《理由》がある。《沈鬱》、《孤立》、《そして》、《恐ろしい》、《3つのもの》が、《あなたを疑わす》こと、《続けて》、《その汚れた水》を《漕ぎ》、《内部の聖域》の《層》を《剥がす》。《そのような状況》に、《自分自身》を《捧げる》、《週末》、《1998》に《戻す》。

The Backrooms 1998 Review (PC)

A Dime a Dozen

《バックルーム》は、《安い》、《ありふれ》たものである、《明らか》である。しかしながら、《1998》については、《特別な》、《何か》がある、《それが何》か、《私は》、《まだ》、《わからない》。《真正》な《ジャンプスケア》の《含まれる》こと、《または》、《好ましいホラーのサブジャンル》の《模倣》であるか、《どちらか》、《ともに》、《The Backrooms 1998》は、《強い特徴》を持っている、《それが理由》、《多数》と、《同意》して、《The Backrooms 1998》は、《よりよい》、《ファウンドフットージュホラー》の《1つ》、《全てのもの》、《ありのまま》である、と《言う》、《私は》、《そう》、《思う》。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。