レビュー

ザ・バックルームズ 1998 レビュー (PC)

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The Backrooms 1998 Promotional Art

もしも、永遠に続く悪夢のような、粒子の廊下、疑わしい出口、そしてリミナリティの空間であるならば — そう、見よ、きっと《バックルーム》のことである。数年前からホラー愛好家の間で人気を博しているため、見ただけで気づくことができる。夢の中のようなもので、目立つものは何もない。ただ、常にありそうもない嘘、非正統的な理論、そして想像できない色彩のテクスチャが続く。自分を汚れた迷宮に陥れて、目的を見つけることを試みる、悪循環である。しかしそれが《ザ・バックルームズ 1998》の全てである。冷たい、孤独で、怖がっているかどうかは気にしない。ただ、そこにいることが重要である。無目的のまま、内側の秘密を解き明かそうとしている間、同時にあなたの頭を疑いと不確かな《恐怖》で満たそうとしている。

《ザ・バックルームズ 1998》は、本当の意味で《異端》である。異世界の試練 — 睡眠麻痺の悪魔や、想像できない創造物の繰り返す夢である。目的を持たない。意味を放棄し、どこか — どこでもいい、汚れた世界の多くのラビットホールの向こう側にある、伝説的な救済の約束を与える。再び、伝統的な《バックルーム》である。目に見えない底のない穴のネットワークである。しかしそれ以外にもある。《ザ・バックルームズ 1998》は、さらに重い十字架を負っている。つまり、それはただの影の世界を歩くことではなく、さらに何かがある。質問は、それらの両刃の剣は《着る》価値があるかどうかである。話そう。

Into the Back

マネキン (ザ・バックルームズ 1998)

《ザ・バックルームズ 1998》は、ファウンドフッテージのサバイバルホラーである。当然ながら、自分の悪い映像を持っている。将来、グラフィカルな進歩で称賛されるようなものではない。そういうものはすぐに忘れられ、古いカタログの中心に貼られることになる。重要なのは、世界が、暗く、恐ろしく、そしてよく混乱しているように表現される《方法》である。見た目は、低劣なものだが、それが目的である。自分を、不利な状況に置き、全てのカードが自分に反対する状況に置く。ここでは、ガイドラインはなく、落ちた天使もいない。ただ、自分と、思いつき、そして、モンスターが満ちた廊下だけである。《幸運》である。

《ザ・バックルームズ 1998》の《目的》(そう呼ばれるのならば)は、薄暗い生物群を移動し、出口を見つけることである。《物語》(そう呼ばれるのならば)は、部屋自体にほとんど貢献していない。要約すると、物語は、内側のネットワークで迷った十代の少年について語っている。そういうものだ。《ザ・バックルームズ》は、底のないロアで知られていないので、《ザ・バックルームズ 1998》は、不規則な話ではない。ただ、《選んだ仲間》と《合う》。あなたは主人公を覚えるだろうか。いいえ、覚える必要もない。彼らは覚えられることを期待していない。

A Glint of SCP

スレンダーな生物 (ザ・バックルームズ 1998)

《ザ・バックルームズ 1998》は、《モンスター》についてである — 世界の内側の隙間や裂け目にいる、SCPのような実験。スレンダーな人形から、動かないマネキンまで、《バックルームズ》には、記憶に残る出会いがある。ジャンプスケアもある — 体にショックを与えるもので、数時間にわたって気を引き締める。しかしそれも、両刃の剣である。《バックルームズ》は、歴史的に、連続するジャンプスケアで知られていない。むしろ、狭い空間で緊張と不確実性を生み出すことで知られている。《ザ・バックルームズ 1998》には、こうしたものもあるが、ジャンプスケアよりも《雰囲気》を優先しているわけではない。

90年代のファウンドフッテージスタイルは、歓迎されるものである。90年代は、革新的で先進的なカメラで知られていない。粒子のある、クリアな照明のない、全体的に低劣な映像は、《バックルームズ》の雰囲気に合っている。音も、意図的に質が低い — しかし、それが《目的》である。時代を再現し、特定の効果を模倣する。もちろん、《低劣なインディーホラー》のように見えると主張することもできるが、《バックルームズ》の場合、それでよい。《ザ・バックルームズ 1998》は、規則に従って、そして、称賛に値する。《オリジナルのバックルームズ》の真正な表現であるかどうかは、議論の余地があるが、《ホラー》としては、納得のいくものである。

The Worst Self-Guided Tour Ever

ミートロッカー (ザ・バックルームズ 1998)

《ザ・バックルームズ 1998》には、《ゲームプレイ》の面で、分析できるものはほとんどない。歩く、走る、または、時折、視線を遮るために、激しい追跡者から隠れるだけである。《パズル》もない。ただ、クライアントを導く《グラフィティ》 — 重要なポイントを示すビーコンシステム — がある。《ザ・バックルームズ 1998》で迷うことは、ほとんどない。目標を見失うことは、ほとんどない。《目的地》に到達するための《手がかり》があるからだ。《コップアウト》と言えるが、《目的地》に到達するための《手助け》はある。

Verdict

プール (ザ・バックルームズ 1998)

《ザ・バックルームズ 1998》は、《バックルーム》の場面における、不安で、評価が低い作品である。《異なる》ことをするというのは、信頼できない発言である。《同様》のことを、《同様》な方法で行っている。そういうものだから、《機能》する。《バックルームズ》が、現代で、広く受け入れられている理由がある。《最小限》で、《機能的》で、《ホラー》でいっぱいである。《ザ・バックルームズ 1998》は、《最も平凡》な《模倣》でも、《雰囲気》と、《記憶に残る瞬間》をもたらすことができることを示している。

もしも、《ザ・バックルームズ》への、愛の手紙のようなものを求めているのならば、《ザ・バックルームズ 1998》を、《数時間》、《空虚な部屋》を歩いてみる価値がある。《沈黙》で、《孤独》で、《恐ろしい》 — 3つの、《あなたを疑わす》ものである。《ザ・バックルームズ 1998》の、《汚れた水》を、《少しずつ》、《層をはぐ》、《内側の聖域》を、《少しずつ》、《引き出そう》とする《状況》に、《自分をさらす》のならば、《1998》に、《戻って》みるべきである。

ザ・バックルームズ 1998 レビュー (PC)

ダイムあたり

《バックルームズ》は、《ダイムあたり》である。しかしながら、《1998》には、《何らか特別なもの》がある。ジャンプスケアが、《本当》に、《 Convincing 》であるのか、《好ましいホラーのサブジャンル》の、《称賛すべき模倣》であるのか、《わからない》。どちらにせよ、《ザ・バックルームズの別の》、《模倣》である、《1998》には、《強い特徴》がある。《多数》と、《同意》する。《価値がある》と、《言う》。《見つかった》、《ホラー》のうち、《より良い》ものである、《全ての欠点》を、《含む》。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。