レビュー
エイジ オブ エンパイアズ モバイルレビュー(iOS&Android)
コンソールまたはPCゲームをモバイルプラットフォームに適応させることは、いつも微妙なことです。開発者は、オリジナルのフランチャイズのメカニズムを水引く必要があるかもしれません。そうすれば、モバイルでスムーズにプレイできるようになります。結果として、コンソールやPCからモバイルへの移植は、常にファンに好意的に受け止められているわけではありません。しばしば、モバイルゲームはマイクロトランザクションでいっぱいになり、勝ち負けは全体的な体験の不満から遠くないでしょう。
しかし、エイジ オブ エンパイアズは、時間の試練を耐えた素晴らしいフランチャイズです。多くの方は、90年代初頭からフランチャイズと旅を始め、歴史的な参考文献や深い戦略的メカニズムで楽しい思い出を持っていることでしょう。現在、私たちはモバイル向けに新しく作られたゲームに直面し、ファンが同様の体験を楽しめるかどうかが疑問です。
新しいモバイルゲームはどれほど価値があるのでしょうか。モバイル専用に新しく作られたものでしょうか。愛着を持っているフランチャイズをそのまま移植し、モバイルに適応させたものでしょうか。プレイするべきでしょうか。以下のエイジ オブ エンパイアズ モバイルレビューで、これらの燃える疑問に答えましょう。
RTSという名のみ

さっそく言いますが、エイジ オブ エンパイアズ モバイルは、残念ながらRTSゲームという名のみです。ゲームは中世の戦争戦略ゲームと説明されています。明らかに、フランチャイズから馴染みのある要素を特集しているようです。しかし、ベースの戦略的ゲームプレイはモバイル向けに新しく作られました。これは、新規参入者がエイジ オブ エンパイアズをPCでプレイするための入り口を提供することを開発チームが希望しています。
しかし、新規参入者が新しい方法でゲームをプレイするために殺到するかもしれませんが、エイジ オブ エンパイアズ、特にそのファンが、新しいモバイルバージョンをチェックアウトする最大のプレイヤー層になるでしょう。したがって、フランチャイズのファンは、同様の深い戦略と思慮深いリソース管理を求めています。残念ながら、どちらも十分な注意が払われていません。
帝国を築く

ゲームを起動すると、息をのむ世界に連れて行かれ、素晴らしいグラフィックとデザインが目に飛び込みます。ストーリーキャンペーンもあり、戦闘を進める理由があります。 エイジ オブ エンパイアズフランチャイズの場合と同様に、歴史的な参考文献が豊富なストーリーにしばしば出会います。しかし、ここでのストーリーは急いで終わらせており、ほとんど歴史的な参考文献はありません。
それは残念ですが、キャンペーンは後に歴史から引き出されたヒーロー、キングアーサー、宮本武蔵、ユリウスシーザー、オクタヴィアヌスなどでそれを補います。少なくともそこでは、真の歴史的な参考文献と一致します。さもなければ、ストーリーは断片的で、キャンペーン全体を通して深い感銘を受けるものはほとんどありません。
どちらにせよ、エイジ オブ エンパイアズにおける帝国を築くルーチンは、しっかりと確立されています。村人たちはまだベリーを拾い、開拓されていない土地で農業をし、キャンプを建設しています。すぐに、キャンプや相手に攻撃するためにリソースと戦利品を得るために、防衛する必要があります。
帝国を指揮する

あなたは正しく読みました。 エイジ オブ エンパイアズ モバイルでは、帝国全体を指揮するのではなく、個々のユニットを指揮します。帝国に攻撃する時期と場所を指示するだけです。その後、帝国があなたのために重労働を行い、反対側の帝国を攻撃して勝つまで戦います。戦闘は自動で行われます。したがって、戦闘が展開されるのをただ見ていることになり、どちらの側が勝つかほとんど予測できます。最終的には、最も多くの兵士を持っている側が勝ちます。
自動戦闘は、エイジ オブ エンパイアズゲームの核心である戦争戦略のスリルを取り除きます。確かに、モバイルゲームは自動戦闘の傾向があります。しかし、多くのゲーマーは、エイジ オブ エンパイアズ モバイルを起動し、敵を倒すための最善のアプローチについて頭を捻ることを期待しています。アーチャーを後方に配置したり、前線にタンクを配置したりするなど、そんなことはここではありません。全くありません。
しかし、オンラインマルチプレイヤーバトルに参加し、帝国を他の帝国と対戦させることができるのは、ある程度の安心感があります。数百のプレイヤーが広大なマップ上で領土とリソースを争います。戦闘の展開は満足のいくものです。ただし、最終的には戦闘はあまり面白くなく、戦略的プレイがほとんどありません。
毒を選ぶ

戦闘は、帝国を勝利に導くために指揮するヒーローを選択することで、ペースを上げることができます。なぜなら、多種多様なヒーローと役割があるからです。剣士、アーチャー、ピケ兵、騎兵などを持つことができます。アイデアは、能力を最適化するために3人のヒーローを選択し、ミックスアンドマッチすることです。
これは戦略的要素を導入するかもしれませんが、選択プロセスは戦闘の前に行われ、自動戦闘が続きます。その時点で、ヒーローはほとんど重要性を持ちません。どちらの側が最も多くのヒーローを持っているかによって、戦闘の勝敗が決まります。
もしかしたら、エイジ オブ エンパイアズ モバイルは、将来的にコンテンツや更新を追加して、プレイヤーが戦闘により積極的に参加できるようにするかもしれません。帝国が広大なマップ上で戦うという概念は、特に波状の敵を攻撃し、防御する必要がある場合、興奮するものです。
あなたは同盟を結ぶこともできます。そうすれば、プレイヤーが勝ち負けに頼るモデルで繁栄するのを倒すことができます。グローバルなゲーマーと一緒に、広大な戦場で新しい領土を征服する、支配的な帝国を築くことができます。ただし、戦闘はより面白く、戦略的動きに挑戦する必要があります。
需要と供給

あなたが最も時間を費やすことになる2番目のゲーム要素は、リソースの収集とアップグレードです。 エイジ オブ エンパイアズから通常のリソースが戻ってきます。木、石、金、食料です。各リソースを生成する建物を設定する必要があります。少なくとも、リソース生成建物の最適な場所を探すのは楽しいです。しかし、セットアップ後に建物をカスタマイズするのは、奇妙に浅い感じがします。
しかし、あなたはリソースをレベルアップして生産量を増やすことに焦点を当てる必要があります。残念ながら、アップグレードには時間がかかります。アップグレードプロセスを開始してから実際に使用するまで待つ必要があると感じることがあり、待ち時間を短縮するオプションもありますが、それはお金を払う必要があるため、課金の前提になります。
その間、帝国を戦闘に導くことで自分を忙しく保つことができます。新しい領土に近づくにつれて、戦利品やリソースを基地に持ち帰ることができる宝箱を発見します。技術研究も時間がかかります。投石機、アライアントタワー、飛行船など、武器のアップグレードもあります。しかし、アップグレードは購入可能です。
残念ながら、エイジ オブ エンパイアズ モバイルのほとんどは、リソースを収集してシタデルを構築し、ヒーローや部隊をアップグレードすることに重点が置かれています。しかし、最終的にヒーローや部隊をアップグレードする努力は、戦闘が自動化されたもので、数の多さに頼るものであるため、満足のいくものには感じられません。
判決

エイジ オブ エンパイアズ モバイル は、フランチャイズの圧倒的な成功のおかげで、多くの約束を持ちます。 エイジ オブ エンパイアズによって引き起こされる喜び、伝説的な帝国を築く喜びのために、あなたはモバイルバージョンを試してみるかもしれません。しかし、それを選択する場合、水を引いたバージョンのゲームに直面する準備をしなければなりません。ほとんどの戦略が戦闘に入っていません。個々のユニットを指揮することはできません。戦闘を直接操作することはできません。
モバイルバージョンは、帝国全体を指揮することに頼ります。これにより、戦略的攻撃と防御の戦術的管理が制限されます。さらに、戦闘は自動で行われます。したがって、戦闘が展開されるのをただ見ていることになり、勝敗はほぼ予測できます。オンラインマルチプレイヤーバトルはゲームプレイにスパイスを加えます。多くの帝国が広大なマップ上で支配権を争います。同盟を結び、対手を打ち破ることができます。ただし、戦闘は依然として面白くなく、戦略的プレイがほとんどありません。
あなたはリソースを収集し、建物、車両、武器などをアップグレードすることに相当の時間を費やすことになるでしょう。しかし、アップグレードを開始すると、実際に使用する前に待ち時間を待つ必要があります。待ち時間を短縮するオプションもありますが、それは課金の前提になります。最後に、ストーリーは残念ながら不満足です。歴史的な物語ではなく、架空のプロットラインが特徴です。私たちがエイジ オブ エンパイアズフランチャイズから期待しているものです。我々は、モバイルバージョンは独自のものであり、フランチャイズを模倣していないということです。残念ながら、その決定は成功を妨げることになるかもしれません。
エイジ オブ エンパイアズ モバイルレビュー(iOS&Android)
Attack at Dawn
私たちが愛する中世の戦争戦略ゲームがモバイルプラットフォームに登場しました。 エイジ オブ エンパイアズ モバイルと呼ばれるこの新しいゲームは、フランチャイズのスリリングなゲームプレイをモバイルで再現することを目指しています。あなたは、帝国を戦闘に導き、リソースを収集する、といった馴染みのあるゲームプレイに遭遇します。しかし、実装は不十分です。戦闘には最小限の戦略が必要です。リソースのアップグレードには時間がかかります。後者には、危険に近い課金の前提のショートカットがあります。しかし、開発チームは、同盟を結ぶことで課金の前提を緩和することを約束しています。ただし、それはまだ見るべきものです。







