レビュー

ルー・バレー レビュー (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

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ルー・バレーは、荒廃したモーテル療法事務所にあなたを放り込み、窓の外にカウントダウンするアポカリプスを設置します。ゲームは奇妙で、ポイント・アンド・クリック・アドベンチャー、軽いRPG要素、そして逃げられない繰り返しの時間ループを混合しています。47分のサイクル、不安定なアートスタイル、静かな恐怖感がすぐにあなたを引き付けます。少し粗い部分があるにもかかわらず、世界はプレイヤーを引き付け続けます。ループを繰り返すにつれて、小さなヒント、隠された詳細、物語の中での小さな変化に気付くようになります。ルー・バレーは、大きな華々しい瞬間に頼るのではなく、それがあなたに残る理由です。奇妙です;賢いです。何故か、うまくいきます。この記事では、ルー・バレーについて詳細に紹介します。

ループ

ルー・バレー

ルー・バレーは、すぐにあなたを引きつける物語を提供します。ユージン・ハロとしてプレイします。ユージンは、不安定なコーピング習慣と回避行動で自分自身を維持している男です。ゲームは、誰かが不器用にセラピストの事務所に変えた荒廃したモーテルで始まります。部屋には剥がれた壁紙、暗い照明、とても大きく聞こえる時計があります。

すぐに、何かが間違っていることに気付きます:あなたは時間ループに陥っています。各ループはセラピー・セッションが終了したときに始まります。モーテル・クレークは同じ愚痴を繰り返します。自動販売機はまだ動きません。同じ人が同じ動作を繰り返しています。何をしても、時計は静かに避けられない災害までカウントダウンし続けます。

もちろん、それは混沌としたループではありません;それは奇妙に普通のループです。それが物語を面白くするのは、どのようにしてそれ自身を明らかにするかです。 ルー・バレーは、あなたに説明を押し付けるのではなく、小さなヒントを与え、自分で理論を立てることを許します。

あるループでは、町が呪われていると思います。別のループでは、死んでいるのではないかと思います。3つ目のループでは、すべてがあなたの頭の中で起こっているのではないかと思います。しかし、たとえ自信を持って答えようとしても、ゲームは優しくあなたが間違っていることを思い出させます。それは、プレイヤーが好奇心を持ち、疑問を持ち、前に進むことを促す物語です。ゲームでは珍しいアプローチです。

ユニークな統計

ルー・バレー

ここで、ルー・バレーが本当に面白くなります。ほとんどのゲームでは、ステータスはただの数字ですが、ここではあなたの性格特性がすべてを定義します。調査、会話、特定の状況に対処する能力、そして人々があなたをどう見るかです。

あまりにも社交的ですか?あなたの熱意で誰かを怖がらせてしまうかもしれません。あまりにも内向的ですか?頑固な人物から情報を引き出すのが難しいでしょう。意志力が不足していますか?感情的な強さが不足しているため、必要な部屋に入ることができないかもしれません。

それぞれのループは小さな実験になります。このサイクルでは、朝に飲むことで特定のエッジを柔らかくします。しかし、予想していなかった相互作用で感情的なコストが波及する可能性があります。あるいは、自信の代わりに共感に完全に頼ることを試みます。最終的に、各実行はプレイヤーと性格グラフを少し新しい形に変えます。

ポイント・アンド・クリック・アドベンチャー・ゲームは、アドベンチャー・ゲームは、感情を意味のあるメカニズムとして扱うことは珍しいですが、ルー・バレーはそれを自然にやってのけます。自分自身のバージョンを形作るようにあなたを促します。うまくいくかもしれませんし、壊れるかもしれません。

心を描く

ルー・バレー

ゲームの最も優れたアイデアの1つは、メモリー・ウェブです。基本的に、それはプレイヤーの脳が画面上に裸にされたものです。この進化するグラフは、プレイするにつれて、すべての考え、ヒント、感情、心理状態を追跡します。毎回の会話、毎回の発見、毎回の感情的な反応で、新しいノードが追加されるか、既存のノードが変更されます。コレクターズ・アイテムのようです。各アイテムは、ユージンの混乱した理解の小さな部分です。これは見た目のためだけのものではありません。次の時間ループで選択できる選択肢に直接影響します。

それを、シャーロック・ホームズのマインド・パレスと、赤い糸で満たされた陰謀理論のボードのミックスと考えてください。ただし、解決しようとしている謎は感情的なものです。なぜこの人は防御的ですか?ユージンの過去は何ですか?どのヒントが重要で、どれがあなたの心が焦点を当てている_red_herring_ですか?ループが積み重なると、グラフは美しくなります。すべてのことが混沌としている鏡のようです。すべてのことが明らかになったものと、まだ直面できないものの両方です。

時間ループの魅力

ルー・バレー

アドベンチャー・ゲームにおける時間ループは、うまく扱われないと繰り返しの悪夢になる可能性があります。 ルー・バレーは、スマートな編集と優れたペースでその問題を避けます。既に聞いた会話を再生するとき、ゲームは既に聞いたダイアログを早送りします。これにより、プレイヤーは新しい決定点に直接ジャンプできます。つまり、毎回のループは前進しているように感じます。実際には同じ1時間の同じ日に繰り返している場合でもです。

すべてのアクションには時間がかかります。誰かのメールを確認する、部屋に忍び込む、間違った人物と議論するなどです。特定の時刻にのみ発生するイベントがあり、ループをミニ・ヒートのように計画する必要があります。そうでなければ、事態は予想外の方向に進む可能性があります。なぜなら、あなたの性格ステータスがあなたがしたいことと一致していないからです。

今、迫り来るアポカリプスに近づくにつれて、隅にある時計は実際の脅威のように感じられます。恐怖が増大します。決定を急ぎます。失敗します。次に、もう少し賢く、もう少し準備ができている、もう少し感情的に準備ができているという決意で再開します。もちろん、失敗するでしょう。何度も。ただし、ルー・バレーの最も興味深い秘密は、失敗の中に隠されています。

モーテルでの生活

ルー・バレー

ルー・バレー は、誰かがコミック・ブック・アーティストに、不安定な自信とブランデー・ティントでパニック・アタックを描くよう依頼したように見えます。キャラクターは、揺れる、不安定な輪郭で揺れます。まるで世界の周りから抜け出しているようです。故意に不安定です。プレイヤーは、震える線をオフにできますが、それをすると、ホラー・ゲームで霧をオフにするような気分になります。体験はスムーズになりますが、ゲームが構築しようとしている雰囲気の大部分が失われます。

環境も同じ個性を持っています。各スペースには静かな物語があります。古いテイクアウト・ボックスや放棄された趣味で溢れたアパートを見つけます。さらに、待っているように感じられる静かすぎる墓地があります。モーテル・ルームは、ユージンが完全に逃げられない記憶の中に凍りついたように見えます。もちろん、これらの詳細は注目を求めることはありませんが、各ループに重みを加えます。

サウンド・デザインも同じムードを持ちます。何度かは不気味です。何度かは奇妙に面白いです。ユニバースがリセットされるときに再生されるソフト・ポップは完璧です。音楽は、低い、哀愁のある音符と、混沌とした車の瞬間での鋭い、遊び心のあるメロディーの間を変化します。小さな環境音がシーンを圧倒することなく、注意を維持します。

しかし、それはすべて完璧ではありません。いくつかのエリアはあまりにも静かで、未完成のように感じます。時々、足音がアニメーションと一致しません。オーディオが突然切れたり、予想よりも軽い場合があります。これらの欠点は体験を台無しにはしませんが、時折ムードを壊します。ただし、ルー・バレーのスタイルとサウンドが一緒に機能するとき、それは正確に機能します。奇妙で、感情的です。

パフォーマンスと楽しさ

ルー・バレー

ルー・バレーは技術的なショーケースではありませんが、ほとんどのシステムでうまく動作し、時折わずかなハングアップが発生します。新しいエリアを読み込むときにスタッタリングが発生したり、ドライブ・シーケンス中に黒い画面が長すぎる場合があります。タイム・スキップ・システムが少しすぎる場合があります。これらは取引破壊者ではありません。むしろ、ポリッシュされた体験の中の粗いエッジです。

さて、本当の質問は、楽しいですか?驚くほど、はい、それは非常に非伝統的な方法でです。 ルー・バレーは、「レベルをクリアする」、「報酬を得る」の意味では満足感を与えません。代わりに、それはプレイヤーが考え方を挑戦することによって楽しいです。感情的な空間をプレイヤーに促すことによって楽しいです。ゲームの謎は機械的なものではなく、意味のあるものであることによって楽しいです。

あなたはXPを稼いでいません。自分自身を組み立てています。最初の10〜14時間の実行を終えた後、すぐに戻って何を逃したのかを見たいと思うかもしれません。あるいは、ユージンが完全に異なる方向に押し込まれた場合に、どのような人物になるかを見たいと思うかもしれません。

判決

ルー・バレー

ルー・バレーは、長い間登場した最も新鮮な奇妙なアドベンチャー・ストーリーの1つです。心理ドラマ、シンプルなポイント・アンド・クリックの探索、巧妙な時間ループ構造を組み合わせて、個人的で予測不可能な体験を作り出します。メモリー・システムは実際的な感情的な重みを追加し、不安定なアート・スタイルは忘れられない見た目を与えます。完璧ではありません。いくつかの技術的な問題や独特の構造が一部のプレイヤーを遠ざけるかもしれませんが、ゲームの核心は強固です。如果あなたがその奇妙さを受け入れるのなら、ルー・バレーは、最後のループが終了した後も長く残る、思慮深く、驚くほど強力な旅を提供します。

ルー・バレー レビュー (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

時間ループ

ルー・バレーの時間ループは、あなたを引き付け続け、各実行で新しい詳細や隠された真実を明らかにします。考え、探索、重要な選択を行うよう促します。最終的に、繰り返しを強力な物語のツールに変え、ゲームが終了した後も長く残ります。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。