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レビュー

美しかったレビュー (PC)

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Fish observing sunset (It Was Beautiful)

私が持っているべきだった比較的長くて豊かな人生は、結局は側面にある棘となり、一方的な結論を持つ残酷な戦いとなり、死は避けられないものであり、明るい過去に向かって泳ぎ出す前に私ができることは地平線を見ることだけだった。私は一度、自分の目で太陽を見て、水面に泳ぎ上がるという夢を見たことがある。 時間は残念ながら、私の味方ではなかったし、海を探索する機会があったにもかかわらず、私は岸辺を見たいと思った。私は日没を見たいと思った。私が古い絵画に描かれた燃える火球を見た。私にとってそれは神話だった。深い海の底にあるものが存在することを想像できない、理解できないアイデアだった。しかし、私は話を聞いた。私はIt Was Beautifulについて話を聞いた。

それは難しい旅ではなかったことを認めますが、それは私に非常に重要なことを教えてくれた旅でした — 私の体に覆いかぶさる終末期の病気を受け入れる方法を学ぶ必要があることを教えてくれたのです。 「より良い明日」のような微妙な約束や特別な救済の奇跡がなければ、私には希望の偽りの感覚が提供されず、旅が長くは続かないことを知り、最後の望みを叶えた後には家に帰ることができないことを知っていた。彼らは一方的な流れ — 日没を見てから、広大な深さに送られ、生命の循環に戻るための最後の巡礼 — になることを知っていた。水面の上の人々にとってそれは新しいアイデアだったが、私にとってそれはすべてだった。私はそれを見なければならなかった。

最後の願い

魚が暗い水を探索する (It Was Beautiful)

It Was Beautifulは、比較的短いサードパーソンの物語主導型アドベンチャーゲームで、プレイヤーは名前のない魚の役割を果たします。魚は、地球上での時間が終末期の病気に落ちたことを発見した後、計画を立てます。太陽を探すことです。これが、ここであなたの旅が始まる場所です — 水没した生物群系の暗い深みで、岸辺と太陽を見るという夢に向かっています。旅の途中であなたが行うパズルは多くありませんが、そこには、たびたび3つの忘れられない段階をもたらす、記念品の海があります。生命、希望、受容 — すべてが、さまざまな物体、秘密、海洋の奇妙な物体の形をとっています。

It Was Beautifulは、身体的に厳しいゲームではありません。なぜなら、多くのメカニズムや複雑なシステムを採用していないからです。代わりに、ゲームはAからBへのシンプルなアプローチを優先し、水中世界のさまざまなエリア間を移動し、たまに提供されるナウティカルなプレゼントを楽しむことができます。たとえば、時を失った沈没宝物、旅の途中で出会う父親との温かい出会い、または生命の聖さを照らす瞬間です。これらの瞬間を進むにつれて、ゲームは時間が水のように不確実であることを思い出させます。世界は前進しますが、その流れに泳ぐ人々にとってはそうではありません。 悲しいと言えるかもしれません — しかし、感動的でもあります。

流れに逆らって

魚が水中洞窟を探索する (It Was Beautiful)

記録上、It Was Beautifulは、私が最初に期待していた涙を誘う祭りではありませんでした。間違わないでください、それは感傷的な問題に対処しようとする努力をしています。終末期の病気、避けられない運命、他人の死の願いなどです。これらのことを大きな关心と共感を持って捉えています。しかし、デザインのいくつかの側面では目標を外しています。たとえば、主人公を見てみましょう。開発者は、ゲームの主人公に、より悪い魚、つまり、鋭い歯とぶら下がった光る物体を持つアンギラーフィッシュを選ぶことはできませんでした。ゲームの設定 — 大きな部分が海の暗い深みとそこに住む魚を扱っている — という点では機能しますが、Finding Nemoへの愛の手紙ではありません。

ゲームの疑わしいヒーローの反対側では、視覚的な効果は驚くほど良いです。インディーアドベンチャーIPの範囲を超えています。つまり、海洋を中心としたタイトルよりも、視覚的な効果はややミニマルです。たとえば、Subnauticaのような、複雑な詳細や魅力的なフローラを見つけたい場合は、ここではそれらを期待しないでください。しかし、明らかに、このゲームは視覚的な傑作ではなく、むしろ物語 — 私があなたと共有したいメッセージを持つ物語です。そして、私はそれがメッセージを非常にうまく伝えていると思います — その歯のあるヒーローがスポットライトを浴びているにもかかわらず

評価

魚が水中植物を通過する (It Was Beautiful)

It Was Beautifulは、短いですが、清潔でよくまとめられたインディーアフェアです。感動的な物語と、夢を叶えることの重要性に関する有意義なメッセージを通じて、プレイヤーからいくつかの感情を引き出そうと努力しています。人間、植物、または海の最も暗い深みにあるアンギラーフィッシュであるにせよ、それは大きな重みがあります。悲しい話や感情の潮流が好きなら、特にこのアンギラーフィッシュを1時間ほど泳がせる価値があります。 Journeyと同じレベルではないかもしれませんが、深海へのダイブを探している場合は、チェックアウトする価値があります。

美しかったレビュー (PC)

平凡な底生生物ではない

It Was Beautifulは、病気、愛、そして受容についてのシンプルながら心に響くメッセージで、心を引っ張ります。シンプルなゲームですし、常に正しいノートを打ち出しているわけではありませんが、インディーアドベンチャーとしては、水槽の中で最も覚えられる物語の1つです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。