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レビュー

美しかったレビュー(PC)

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Fish observing sunset (It Was Beautiful)

私がしなければならなかったのは、比較的長くて豊かな人生が最終的に側面の棘になった——残忍な戦いの一方的な結論で、死が避けられないことであり、明るい過去へ泳いで行く前に私ができることは地平線を見ることだけだった。私は一度、表面に泳ぎ上げて自分の目で太陽を見るという夢を見た。 時間は残念ながら、私の味方ではなかったし、海を探索する機会があったにもかかわらず、私は岸辺を見たいと思った。私は日没を見たい——私は古い絵画の中で一度捉えた燃える火球。私にとってそれは神話——理解できないアイデアであり、誰もが最も暗い海の底深くに存在することを想像できない。ただし、私は話を聞いた。私はIt Was Beautifulという話を聞いた。

それは難しい旅ではなかったことを認めますが、それは私に非常に重要なことを教えてくれた——私は体の鱗に覆われた終末期の病気を受け入れる方法を学ぶ必要があった。 「より良い明日」の微妙な約束や特別な救済の奇跡がなければ、私には希望の偽りの感覚を与えるものは何もなかったので、私はあまり長くない旅になることを知っていたし、最後の願いを生き抜いた後には家に帰ることができないことを知っていた。 それは一方的な流れ——日没を見てから、より優れた深さに派遣されて、生命の循環に戻るための最後の巡礼だった。 表面の上の人々にとってそれは新しいアイデアだったが、しかし、私にとってそれはすべてだった。 私はそれを見なければならなかった。

最後の願い

魚が暗い水を探索する(It Was Beautiful)

It Was Beautifulは、比較的短いサードパーソンの物語主導のアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは名前のない魚の役割を果たします。魚は、地球上での時間が終末期の病気に落ちたことを発見した後、計画を立てることにしました。太陽を探すことです。 これは、基本的に、あなたが旅を始める場所——暗い海の生物の中で、岸辺と太陽を見るという夢に向かっています。 あなたの探索の途中であなたが行うべきパズルはあまりありませんが、しかし、あるのは、頻繁に3つの忘れられない段階をテーブルに持ち込む記憶の海——生活、希望、受容があります。すべての段階は、さまざまなオブジェクト、秘密、海洋の奇妙な物体の形をとります。

It Was Beautifulは、物理的にはあまり課題の多いゲームではありません。なぜなら、多くのメカニズムや複雑なシステムを採用していないからです。代わりに、ゲームはAからBへのシンプルなアプローチを優先し、海の中のさまざまな領域を移動し、時折提供されるナウティカルなプレゼントを楽しみます。 これは、失われた時間の沈没宝物、旅の途中で出会う主人公の父親との温かい出会い、または生命の聖性を照らす瞬間です。 これらの瞬間を進むにつれて、ゲームは時間があなたを導く水と同じように不確実であることを思い出させます。世界は前進しますが、その流れの中を泳ぐ人々にとってはそうではありません。 悲しいと言えるでしょう——しかし、感動的でもあります。

海の反対側

魚が水中洞窟を探索する(It Was Beautiful)

記録上、It Was Beautifulは私が最初に期待していた涙を流す祭りではありませんでした。間違わないでください、それは感傷的な問題——終末期の病気、避けられない運命、他人の死ぬ願い——を扱う努力をしています。 これらのものを大きな注意と共感で捉えていますが、しかし、デザインのいくつかの側面では目標を外しています。 たとえば、主人公を取り上げてみましょう。 すべての敬意をもって、デベロッパーはゲームの主人公として、より悪い魚——かつ、誠実に言うと、誰もが嫌いな魚——を選ぶことはできませんでした。 それは、ゲームの設定——海の暗い深さとそこに住む魚——を考えると機能しますが、Finding Nemoへの愛の手紙ではありません。

ゲームの疑問のあるヒーローの反対側では、視覚的な効果は驚くほどよいです。 これはインディーアドベンチャーIPの範囲を超えていますが、実際には、海をテーマにした他のタイトルよりも少しミニマルです。 つまり、Subnauticaのようなものではありません——したがって、そこでは複雑な詳細や魅力的なフローラを見つけることを期待しないでください。 しかし、それは明らかに、このゲームは動くピースや水彩画のビジュアルマスターではないことを伝えています。ただ、物語——その物語は、サイズや複雑さによって制限されているにもかかわらず、あなたに伝えたいメッセージがあります。 そして、私はそれがそのメッセージをとてもよく伝えていると思います——それでも、その牙のあるヒーローがスポットライトを浴びています。

評価

魚が水中植物を移動する(It Was Beautiful)

It Was Beautifulは、感動的な物語と、夢を叶えることの重要性についての有意義なメッセージを伝えることで、プレイヤーから感情を引き出す努力をしている、短くてシンプルながらも優雅なインディーアフェアです。 人間、植物、または海の最も暗い深さに住むアングラーフィッシュであるにせよ、地球上で生きている間に夢を叶えることの重要性についてです。 その点では、それには多くの重みがあります。 したがって、悲しい話や、あり得るシナリオ、時折の感情の潮が好きな場合は、あなたがこの特定のアングラーフィッシュを1時間ほど泳がせることを楽しむ可能性があります。 Journeyと同じレベルではありませんが、海底への素早いダイビングを探している場合は、チェックアウトする価値があります。

美しかったレビュー(PC)

平凡な底生生物ではない

It Was Beautifulは、病気、愛、そして何よりも受容についてのシンプルながらも心に響くメッセージで、心を引かせます。 それはシンプルなゲームであり、常に正しいノートを打ちますが、しかし、デザインのいくつかの側面では目標を外しています。 ただし、インディーアドベンチャーとしては、水槽の中で最も記憶に残る物語の1つとして確立されています。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。