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レビュー

マナー・ローズ レビュー (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Manor Lords

7 年間の開発と Steam で 300 万のウィッシュリストを集めた後、マナー・ローズがついにデビューしました。Xbox リリースは後日発売され、PC プラットフォームでの Steam、Epic Games Store、Microsoft Store、GOG でのリリースは Early Access バージョンだけですが、数十万人のゲーマーがすでに期待しています。しかし、マナー・ローズはどれほどの価値があるのでしょうか。期待は正当なものでしょうか。以下のマナー・ローズレビューで確認しましょう。

マナー・ローズの主

マナー・ローズでのキャラクター選択

最初から、キャラクターを選択するように求められますが、選択できるのはキャラクターのポートレートだけです。ゲームの中盤では、選択したキャラクターに関係なく、特定の「マナー・ローズ」のみを操作することになります。ただし、最終的な発売時にこれがより充実したものになることを期待しています。実際、以下のレビューに際して、マナー・ローズは Early Access バージョンであることを念頭に置いてください。これは、「不完全」なゲームであることを意味し、バグが存在する可能性があります。

続けて、現在のところ完全に失望させないものです。3 つのシナリオを選択できます。最初のシナリオは、中世の入植地を平和的に運営するものです。2 番目のシナリオは、都市建設とサバイバルをバランスよく行うもので、時折近隣の入植地を攻撃し、新しい領土を獲得する必要があります。3 番目のシナリオは、RTS コンバットに重点を置いており、頻繁にバンディットや敵対的なミリタントが現れ、人々を守るために防衛する必要があります。

ハンズオン

マナー・ローズでの家の建設

さらに、シナリオを調整することで難易度を変更できます。しかし、ゲームの初期設定ではそれだけです。現在、使用できるマップは 1 つだけです。これは、最終的な発売時に改善されることを期待している 2 番目の点です。バリエーションは重要であり、1 つのマップだけでは十分ではありません。次に、新しいゲームに突入し、ベアボーンの入植地にやってきます。家がない数人の農民がいます。彼らを成功させるために助けが必要です。

ここで、次のステップを計画し始めます。これは、マナー・ローズで最も時間を費やすことになります。なぜなら、マナー・ローズのゲームプレイは非常に詳細で、慎重な計画なしでは成功しそうにありません。まず、人々の家、食料を与える農場、資源を採掘する鉱山などを設置する場所をマップで探します。

一点一点

兵士

土地の可能性を評価する方法があります。肥沃度の高い土地は農場に適しています。地下水位の高い土地は、井戸を設置するのに適しています。したがって、これらを最初に調べます。理想的には、農民が農場に近く、鉱山労働者が鉱山に近くするようにします。新しい入植地を設計するにつれて、時間と資源の計画と管理がたくさん必要です。注目すべきもう 1 つのゲーム要素は、取る行動のほとんどが自動的に発生しないことです。

例えば、建物や建設について考えます。家を建てるには、建物の場所を指定するだけで済みます。しかし、建設プロセスを開始するには、材木などの資源が必要です。これらの資源を収集するために、材木伐採者を割り当てる必要があります。その後、未割り当ての町民が家を建てるために働き始めますが、ゆっくりと進みます。建設プロセスを実行するのを、ほとんどの活動と同様に、見ることができます。人々が薪を集めたり、物資を倉庫に積み込んだり、採掘したりします。

詳細な都市建設

マナー・ローズ

Early Access のゲームとして、マナー・ローズはかなり充実しています。少なくともゲームの最初の部分では、都市建設に重点が置かれています。町の繁栄のために、細かい部分まで注意を払う必要があります。人々が繁栄するために必要なものを考えてみます。食料、衣服、地元の酒場での娯楽、教会など、多くのものがあります。次に、これらのものを確実に供給する方法を計画します。人々が関与するほとんどの活動には、生産または取引できる資源が必要です。

食料を農業で生産したり、冬のために木を植えたりするのは直接的です。しかし、酒場で提供するためのビール用に大麦を植えたり、衣類用に狩猟した動物の皮を採取したりするのは間接的です。これらの資源は、人々の動機と幸福を直接維持するために使用できます。しかし、印象的な取引システムを通じて、余分な資源を取引することもできます。取引しようとしている領土に必要な資源がない場合、取引システムが面倒になることもあります。

親指アップ

バンディットや敵対的なミリタントの戦闘

領土について言えば、取引、外交、または戦闘で接触することができます。外交システムはもう少し充実させたいと思います。しかし、戦闘システムは現在も印象的なものです。シンプルな RTS システムで、バンディットなどの潜在的な脅威から入植地を守るためにミリタント グループを送り出します。部隊に前進する、位置を維持するなどの命令を出すことができます。

スタミナ システムもあり、管理の別の層を追加します。歩く時間が長いと、走るとスタミナ メーターが減ります。これはTotal Warには近くありません。数百人の軍隊を指揮するマナー・ローズに対し、Total Warでは数万人の軍隊を指揮します。さらに、命令や戦闘はそれほど戦略的でも深いものでもありません。ただし、マナー・ローズにはまだ多くの機能が予定されています。

潜在的に壮大

マナー・ローズでの冬

ほとんどの代替案とは異なり、マナー・ローズでは、ミリタント グループを入植地から募集します。つまり、人々が入植地を守るために戦死した場合、町が繁栄するために必要な資源を生産するために必要な人手が失われます。これらの資源には、黒鍛冶屋で生産される武器や防具も含まれます。リスクとリワードのシステムを慎重に評価する必要があります。そうしないと、人手が不足してしまう可能性があります。

代わりに、月ごとに一定の価格で雇用するMerc を雇用して戦闘に参加させることができます。資金は、税金を通じて国庫から得られます。ただし、税制はもう少し開発が必要です。現在、ゲームの名前「マナー・ローズ」からもわかるように、統治や支配の確立に関してはまだ初期段階です。

視覚的に、マナー・ローズは素晴らしいです。雪に覆われた土地や中世の沼地など、リアルな雰囲気を醸し出しています。バグに遭遇することもありますが、Early Access のゲームであることを考えると驚くことではありません。キャラクターが壁を通過したり、入植地が破壊されたままゲームが続行されたりすることがあります。戦闘が少しぎこちない場合もあり、弓兵は全く役に立たない場合もあります。形が歪んだ羊を見かけることもあります。ただし、これらは最終的な発売時に解消されるはずの軽微なバグです。

判決

マナー・ローズでの農業

マナー・ローズは期待を裏切らないです。はい、Early Access の段階ではバグがあって不完全なゲームです。グラフィックの努力がすぐに感じられます。美しく、リアルな世界観を備えています。アニメーション化されたゲームの部分をズームアウトできます。人々が日常生活を送るのを見てみましょう。単純な行動でも、井戸から水を汲むのは細かく刻み込まれています。疑いなく雄大なタイトルです。

ゲームの最初の部分では、詳細な都市建設メカニクスに没頭します。ほとんどの行動は、入植地が繁栄するために必要な慎重な計画と管理を必要とします。実行するのにも同じだけの時間がかかります。農業、取引、戦闘に至るまで、マナー・ローズには多くのものがあります。これは土地の肥沃度を確認することを意味します。作物を回転させて豊かな収穫を得る必要があります。

同様に、材木、繊維、酒場での娯楽など、マナー・ローズの機構の各部品を注意深く評価する必要があります。ゲームの中間部分、特に入植地の技術的または経済的なアップグレードに関しては、不完全な感じがします。ゲームの某所には「進行中」のマークが付いています。特に戦闘部分は、より充実したものになる必要があります。バグも随所に発生します。

さらに、追加の機能、たとえば追加のマップや詳細なキャラクター カスタマイズが必要です。全体的に、マナー・ローズは画面から離れられないものです。詳細とリワードのあるゲームプレイで魅了します。Early Access のゲームとして、マナー・ローズは期待を裏切らず、さらに印象的な機能が予定されています。

マナー・ローズ レビュー (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

中世の楽園を支配する

長い待ちの末、マナー・ローズがついに登場しました。PC プラットフォームでは Early Access です。Early Access バージョンとして、マナー・ローズは、詳細な世界観メカニクスに深みを持ちます。資源の慎重な計画と管理が求められます。各人は入植地の繁栄に貢献する役割を果たします。農民を農地に送ったり、材木伐採者を材木を集めに行かせたり、入植地を守るために人々を送り出します。また、近隣の領土と取引したり、開発中の機能を利用したりできます。

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。