レビュー

マンナー・ローズのレビュー(Xbox Series X/S、Xbox One、PC)

Manor Lords

7年の開発期間を経て、Steamでは300万以上のウィッシュリストを集めたマンナー・ローズがついにデビューしました。Xboxのリリースは後日行われ、PCプラットフォームでのリリースはSteam、Epic Games Store、Microsoft Store、GOGでのみEarly Accessバージョンですが、数十万人のゲーマーがすでに熱を上げています。しかし、マンナー・ローズは本当に価値があるのでしょうか。期待は正当なものでしょうか。詳細は以下のマンナー・ローズレビューを参照してください。

領主

マンナー・ローズのキャラクター選択

まず、キャラクターを選択します。ただし、キャラクターのカスタマイズシステムは比較的浅いもので、キャラクターのポートレートのみを選択できます。ゲームの後半では、特定の「マンナー・ローズ」を操作することになります。ただし、キャラクターのカスタマイズシステムは将来的に充実することが期待されます。実際、マンナー・ローズはEarly Accessバージョンであるため、不完全なゲームとみなされ、バグが存在する可能性があります。

次に、3つのシナリオを選択します。最初のシナリオは、中世の入植地を平和的に運営するものです。2番目のシナリオは、都市建設とサバイバルをバランスさせ、近隣の入植地を時折攻撃して新しい領土を獲得する必要があります。3番目のシナリオは、RTS戦闘に重点を置き、頻繁にバンディットや敵対的な軍隊が現れ、防衛する必要があります。

ハンズオン

マンナー・ローズの家の建設

さらに、シナリオをカスタマイズすることができます。難易度を調整することができます。ただし、ゲームの初期設定はそれだけです。現在、1つのマップのみが利用可能であり、将来的に改善されることが期待されます。多様性は重要であり、1つのマップのみでは不十分です。次に、ゲームの世界に入り、バレボーンの入植地に到着します。数人の家なしの人々がいますが、成功するためにあなたの助けが必要です。

ここで、次のステップを計画し始めます。これは、マンナー・ローズで最も時間を費やすことになります。なぜなら、マンナー・ローズのゲームプレイは非常に深いからです。慎重な計画が必要です。まず、人々の家を建設する場所を探し、食料を生産する農場、資源を採取する鉱山などを探します。

ビット・バイ・ビット

マンナー・ローズの兵士

土地の潜在能力を評価する方法があります。肥沃な土地は農場に適しています。地下水の豊富な土地は井戸の設置に適しています。したがって、これらの土地を最初に探します。理想的には、農民は農場に近く、鉱山労働者は鉱山に近く住むことができます。新しい入植地を設計するにつれて、時間と資源の管理が重要になります。ゲームの重要な要素の1つは、ほとんどのアクションが自動で発生しないことです。

例えば、建物の建設は簡単ですが、資源を確保する必要があります。例えば、家を建てるには、材木が必要です。そのためには、材木を集める人を割り当てる必要があります。次に、未割り当ての町民が家の建設を開始します。ただし、建設プロセスはゆっくり進行します。建設プロセスを逐次的に見ることができます。人々が仕事に行ったり、物資を倉庫に運んだり、鉱山で働いたりするのを観察できます。

都市建設の深化

マンナー・ローズ

Early Accessのゲームとして、マンナー・ローズはかなり充実しています。少なくともゲームの最初の部分はそうです。都市建設に重点を置いています。細部にこだわった管理が求められます。人々が繁栄するために必要なものを考える必要があります。食料、衣服、地元の酒場での娯楽などです。次に、これらのものを確保するための計画を立てます。人々が関与するほとんどの活動は、資源を生産または貿易する必要があります。

例えば、食料を生産する農業や、冬のための薪を生産する林業などは直接的なものですが、酒場で提供するためのビールを生産するための大麦を植えるなどは、間接的なものです。これらの資源は、人々の動機と幸福を直接維持することができます。ただし、余った資源は、印象的な貿易システムを通じて交換することもできます。ただし、貿易システムは時に煩わしいものがあり、交渉しようとする領土が必要な資源を持っていないことがあります。

thumbs up

マンナー・ローズのバンディット

領土について言えば、貿易、外交、または戦闘のいずれかを選択できます。外交システムはまだ発展途上ですが、戦闘システムはすでに印象的なものです。シンプルなRTSシステムで、入植地を脅威から守るために軍隊を送り出します。軍隊に命令を出せます。前進、防御、などです。

スタミナシステムもあり、時間と資源の管理にさらに一層の複雑さを加えます。歩き続けたり走ったりすると、スタミナが減ります。これはTotal Warには近いものではありません。数百人の軍隊を指揮することになりますが、Total Warでは数万人の軍隊を指揮します。さらに、命令や戦闘は、Total Warほど戦略的でも深いものでもありません。ただし、マンナー・ローズにはまだ多くの機能が予定されています。

ポテンシャルのあるグランド

マンナー・ローズの冬

他のゲームと異なり、マンナー・ローズでは、軍隊を入植地から募集します。つまり、入植地の防衛中に人々が死亡した場合、入植地が必要とする資源を生産するために必要な人手が失われることになります。これらの資源には、食料や薪のほか、入植地の防衛に必要な武器や防具も含まれます。武器や防具は入植地の鍛冶場で生産されます。リスクとリワードのシステムを慎重に評価する必要があります。人々を散在させすぎてしまわないようにします。

代わりに、傭兵を雇用して代わりに戦闘を行わせることもできます。ただし、人数と毎月の費用がかかります。傭兵の費用は、入植地の財政から支払われます。税金から集められたお金で財政が増えます。ただし、税金制度はまだ発展途上です。ゲームの名前からもわかるように、統治と支配の確立が最も発展しているはずです。

視覚的に、マンナー・ローズは素晴らしいです。雪に覆われた土地や中世の沼地など、リアルな世界を感じることができます。バグも存在しますが、Early Accessのゲームであるため驚くことではありません。キャラクターが壁を通過したり、入植地が破壊されたりすることがあります。ゲームを再起動しないと、ゲームが続行できないことがあります。戦闘は少しぎこちない感じがします。弓兵は全く役に立たないようです。時折、形が歪んだ羊が現れます。ただし、これらはマイナーバグで、最終的なリリースでは解消されることが期待されます。

判決

マンナー・ローズの農業

マンナー・ローズは期待を裏切らない。はい、バグが存在し、不完全なゲームであるということは、Early Access段階にあるため当然です。グラフィックはすぐに感銘を受けます。美しく、細部にこだわった世界観を感じることができます。アニメーションされたゲームの部分をズームアウトすることができます。人々が日常生活を送る様子を観察することができます。水を汲んだり、物資を倉庫に運んだり、鉱山で働いたりする様子を観察することができます。

ゲームの最初の部分では、都市建設のメカニズムに没頭します。ほとんどのアクションは、入植地の繁栄に必要なものです。慎重な計画と管理が求められます。実行にも同じくらいの時間がかかります。努力が実を結ぶのを観察することができます。農業、貿易、戦闘など、マンナー・ローズには多くのことがあります。土地の肥沃度を確認することが重要です。作物を回転させて豊かな収穫を得ることができます。

同様に、材木、繊維、娯楽なども重要です。入植地を繁栄させるために必要なすべての要素は、慎重に評価する必要があります。ゲームの中間部分は、技術的または経済的な進歩が不完全なままです。特定のセクションは「進行中」のままです。戦闘セクションは最も発展が必要です。バグも時折発生します。

さらに、追加の機能、例えば追加のマップや詳細なキャラクターのカスタマイズが必要です。全体的に、マンナー・ローズはスクリーンに釘付けにします。細部にこだわった詳細と報酬的なゲームプレイが特徴です。Early Accessのゲームとして、マンナー・ローズは期待を裏切らない。さらに印象的な機能が予定されています。

マンナー・ローズのレビュー(Xbox Series X/S、Xbox One、PC)

中世の楽園を支配する

長い待ちの末、マンナー・ローズがついに登場しました。PCプラットフォームではEarly Accessバージョンですが、マンナー・ローズは、Early Accessバージョンとしては、細部にこだわった世界観のメカニズムを提供しています。資源の管理と計画が求められます。各人は入植地の繁栄に貢献する役割を果たします。農民を農場に送ったり、材木を集める人々を送ったり、入植地を守る人々を送ったりすることができます。さらに、開発中ですが、近隣の領土と貿易することもできます。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。