レビュー

ミサイルコマンド デルタ レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & Windows PC)

Missile Command Delta

1980年、最も人気のあったアーケードゲームの1つはミサイルコマンドだった。子供や大人がミサイルの地獄を敵に降り注いだとき、熱狂と憤りを持ってプレイしていた。ジョイスティックやタッチスクリーンのカーソルだけを使って、攻撃したいエリアを特定する。そして、カバレッジエリアと影響の決定における彼らの工夫に応じて、すべての着信ミサイルを破壊することができる。

想像することができるように、ゲームセッションは蒸気を吹き出している。ミサイルが都市に向かって飛んでくるので、激しく緊張している。そして、ミリ秒の間に、すべてのミサイルを撃墜する必要がある。そして、時々、成功したことがわかったときの、爆発が画面上で激しく起こるのを見ている間の、微小なサスペンスは、決して許されない。

これは、開発チーム13 AM GamesMighty Yellミサイルコマンド デルタで再現しようとしている、ちょうどそのジッタリーな感じとカオスのデュオだ。そして、それは通常のリマスターと違って、アタリによってさえもプレイしたことがない。今回は、オリジナルのゲームプレイを完全に覆すつもりだ。しかし、彼らの開発努力は成功したのか?それを見つけるために、私たちのミサイルコマンド デルタレビューを始めよう。

シーズンの理由

ミサイルコマンド デルタ レビュー

ただちにすべてのシリンダーで発射するのではなく、ミサイルコマンド デルタは、軽快なアドベンチャー ストーリーで始まる。4つのグループの高校生の友達が、廃棄された地下バンカーに入って、一晩を過ごすことを挑戦する話だ。

ドアが閉まり、警報が鳴り響き、ミサイル攻撃を受けていることがわかると、事態はすぐに悪化する。誰が戦争を仕掛けてきたのかはわからない。しかし、バンカー内の冷戦時代の技術が関係していることは明らかだ。

どちらにせよ、プレイヤーであるあなたに、友達の生存を確保することが任されている。そして、バンカー内に散在する複数のコンピュータ端末を操作することができる、あなたが適任者であると宣言される。

ギアの切り替え

ミサイルコマンド デルタ レビュー

これがミサイルコマンド デルタのゲームプレイの最初の半分だ。攻撃者に対するミサイルステーションの操作である。しかし、1980年のオリジナルとは大きく異なるメカニクスを持っている。以前は、リアルタイムでミサイルを発射していた。ジョイスティックやカーソルを使って、攻撃するエリアを特定していた。しかし、ミサイルコマンド デルタでは、戦術的でターン制のゲームシステムに切り替わる。

2つのモニターがある。左側のモニターには、防御基地と着信ミサイルが表示され、右側のモニターには、使用可能なミサイルカードが表示される。ミサイルカードは、デッキビルディングのミニゲームで、エネルギー消費、射程距離、爆発、他のユニークな特性を持つミサイルの種類を選択する。ここで、あなたの決定が、すべての着信ミサイルを成功的に破壊するために重要となる。

ただちに反応するのではなく、時間をかけて計画し、毎回の行動を考え抜く必要がある。特に、行動の結果が深刻なものになる場合には、慎重に考え抜く必要がある。リアルタイムからターン制への移行は、プレイスタイルの2つの異なる方法を提示する。そして、どちらか一方に惹かれるかもしれない。しかし、よく考えられた計画を実行することの楽しさと満足感は、確かに称賛に値する。挑戦することの価値がある。

アップヒル クライム

パズル

複数の端末を解決することが多い。3つ、またはそれ以上の端末を解決すると、新しいギア、エリア、またはロアを解放することができる。それぞれ、重大な程度の挑戦が増加する。しかし、難易度が増すにつれて、トレーニング モジュールが提供され、基礎を教えてくれる。

言及する価値があるのは、端末には、ミサイルを発射する際の目標エネルギー コストがあることだ。目標を達成すると、ロアやストーリーの利点がある。しかし、目標を達成できなくても、進行はロックされない。これにより、リプレイ性が高まり、すべてのチャレンジをクリアすることができる。

ただし、一部の端末を解決することは、単調で、苛立たしい可能性がある。着信ミサイルが増え、爆発が発生し、シールドと攻撃を操作する必要がある。すべてが混沌としてくることがある。賢い戦略を考え出すことは、混沌としたときに、ひどく忙しいことがある。長い時間をかけて、爆発が完全に完了するのを待つことも、苛立たしいことがある。複数の端末を連続して解決することも、疲れることがある。

幸いなことに、ミサイルコマンド デルタは、ナラティブ、探索、パズル ソルビングのセクションで、ペースを変える。

出口

アデル

はい、ミサイルコマンド デルタには、バンカーを探索する際に、ナラティブが存在する。部屋の中を移動し、鍵を見つけ、ロックされたドアやキャビネットを開ける。ノートを集め、さらにロア、秘密、環境パズルのヒントを明らかにする。

これらはすべて、オリジナルのミサイルコマンドには存在しなかった。愛されたアーケード クラシックのまったく新しい解釈をプレイするのは、さぞや新鮮なものだろう。しかし、実行は、少し欲しいものがある。それは、決して忘れられないアドベンチャーではなく、ゲームの印象を残さない。

一つには、軽快な夜のアドベンチャーから、真的にハイリスクな状況への移行がある。ミサイルが降り注いでくる。理由はわからない。したがって、ナラティブはそれを利用するべきだった。緊張の高まり、混沌とした時刻の議論、生存本能の起動。その核心で、ミサイルコマンド デルタのナラティブには、真正に魅力的なアドベンチャーの高い潜在性がある。しかし、それは少しも達成されていない。

アドベンチャーが待っています

マルタとアデル

文章は、時折、真正に強く、魅力的だ。そして、キャラクターはユニークな個性を持っている。さらに、関係システムが追加されている。あなたの決定と行動は、友達グループ内のダイナミクスに影響を与える。さらに、新しいキャラクターが現れ、バンカーと友達グループの関係の謎にさらに追加する。ただし、すべてが、すべてのゲーマーを魅了し、引き付けるには十分ではない。

確かに、ナラティブに価値を見出すかもしれないゲーマーは、オリジナルのミサイルコマンドの長年のファンかもしれない。そして、ある程度の魅力と謎解きを楽しむことができる人かもしれない。パズルも、ある程度の楽しみを提供できる。それらは、ほとんど課題がない。新しいエリアを発見し、ストーリーのヒントを明らかにすることができる。一部は、簡単すぎて、時々、退屈になるかもしれない。対照的に、より挑戦的なものは、単調になることがある。

全体として、しかし、ストーリーを進め、ターミナルを解放することは、ある程度の満足感がある。

補足

パズル

グラフィックスとオーディオ デザインは、まあまあだ。これは、レトロ フューチャーだ。そして、ミサイルコマンド デルタは、オリジナルを現代に持ち込むと同時に、懐かしい魅力を保持している。バンカー内の低ポリ、複雑でない環境を探索する。詳細は、最も繊細なものではなく、環境の特徴は、平坦に感じられる。しかし、このゲームは、オリジナルのベテラン向けに設計されている。きれいだが、最終的にはレトロなエステティックが好きな人向けだ。

サウンドトラックは、別の話だ。それは、確かに称賛に値する特徴だ。エーテリアルなサウンド デザインである。これは、ストーリーではなく、ハイリスクな状況にプレイヤーを置く。ミサイルが、いつの間にか、すべてを破壊する。そして、ターミナル チャレンジを解決するとき、テンションが最も高まり、サウンドトラックが勢いを増し、緊張感を高める。

判決

マルタ

確かに、ミサイルコマンド デルタは、まったく異なる方向に進みながらも、オリジナルのハイリスクな感覚を捉えている。ただちに反応するのではなく、着信ミサイルを慎重に評価し、よく考えられた計画で応えることがあなたの役割だ。そして、計画が失敗したとき、試行錯誤の余地があり、さまざまな解決策に開放的であることを挑戦する。

ミサイルコマンド デルタは、ターン制のアクション ゲームシステムを使用し、次の動作を考える前に取る緊張のペースを熟達して捉えている。そして、チャレンジに成功することは、報われるものである。さらに複雑なシナリオに取り組むことを促す。

ターミナル チャレンジを解決することで、新しいアイテムやストーリーのビットを解放することによって、モチベーションが上がる。しかし、最終的には、退屈になるかもしれません。そして、環境パズルは、それに十分に対抗できない。

確かに、ミサイル攻撃の計画からパズルを解決し、新しいロアやストーリーのビットを解放することのペースの変化を楽しむことになる。しかし、パズルが簡単な場合、または挑戦的な場合、退屈になる。そして、ストーリーがハイリスクな状況を捉えていない場合、興味が薄れる。

まだ、ベテランは、ミサイルコマンドの栄光の帰還を楽しむだろう。不完全ではあるが、ターン制の愛好家も、すべての着信ミサイルを破壊することの満足感を楽しむだろう。

ミサイルコマンド デルタ レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & Windows PC)

ミサイルコマンドの再構想

そして、適切な再構想である。13 AM Games と Mighty Yell は、単にオリジナルの新しいコートを塗るのではなく、ゲームプレイをリアルタイムからターン制のアクションに移行する大胆なステップを踏んだ。そして、大部分で、ターン制のハイリスクなアクション シーケンスは、プレイヤーの満足のために機能する。ナラティブと環境パズルには、認められるフラワがある。しかし、それらは、愛されたアタリ クラシックを再体験することのために、容易に書ききれる。

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。