レビュー
GUNHEAD レビュー (PC)
もしも、カノンを額に固定して宇宙船で暴れ回る機会があれば、それは今、Alientrapの最新のルーター・シューティングゲームであり、海賊をテーマにした長らく待ちに待った続編、GUNHEADの中ででしょう。そんな壮大な冒険を体験した私は、GUNHEADが、シューティングと略奪のエンターテイメントとして、記憶に残るものであり、将来にも一度や二度とプレイする価値のある旅であるということを確実に言えるでしょう。しかし、私は少し先を行きすぎています。Alientrapの弾丸の響く創造物が提供する経験のほとんどを影に覆いそうになっています。
状況を説明すると、GUNHEADは、第一人称シューティングゲームであり、セル・シェーディングの要素を取り入れて、プロシージャルに生成された異星の宇宙を創造し、そこであなたは、若き宇宙海賊として、探索し、研究し、基本的に盲目的に略奪する必要があります。これが基本的な前提であり、2Dの前作、Cryptarkの3Dモデルを切り開く力を持ちます。質問は、うまくいくか、またはファンタスティックなシリーズに汚点を付けるかです。
数十個の廃棄された金庫を掘り返し、数多くのドローンを撃破した後、私はようやく質問に答えることができます。宇宙への旅に同行してみませんか?それでは、始めましょう。
海賊の生活

Borderlands: The Pre-SequelとBulletstormを組み合わせたものが、GUNHEADの基本的なアウトラインになるでしょう。簡単に言えば、あなたは、銃を持った傭兵である宇宙海賊の役割を担い、額に銃が固定されています。しかし、不幸な状況を除いて、あなたの目的は、進化した武器とテクノロジーを積み込んで、プロシージャルに生成された宇宙船を掃討することです。人間はもういないですが、AIは各砦を守り続け、侵入者に害を与えます。
GUNHEADの目的は非常にシンプルです。宇宙船に侵入し、敵のドローンを倒し、各船の「脳」となるコアを破壊するのです。どんなローグライクでも、各ミッションで集めたものは、後続のミッションでアップグレードに使用できます。さらに、追加の目的を達成すれば、たとえば被害を受けないでクリアするなど、より多くの報酬を得ることができます。
GUNHEADは、独創的ではないと感じました。実際、ゲームの内容は最初からわかっていました。ただし、ストーリーではなく、弾丸の雨と略奪の混沌に興奮したかったのです。でも、本当にそれを見つけたのでしょうか。
ストーリーがあるの?

実際、GUNHEADにはストーリーがありますが、状況の背景やあなたの目的を深く説明することはありません。確かに、オリジナルのキャラクターが登場しますが、ラウンド間の短い会話で何をしているのかはわかりません。ストーリーは、ゲームプレイの体験を充実させることに集中するのではなく、後から付け加えられたようです。
正直、GUNHEADはストーリーを省略して、ゲームプレイに集中することができたでしょう。キャラクターやサブプロットに興味がなかったので、戦闘の刺激に集中したかったのです。戦闘の楽しみに溺れさせてください。しかし、そのコストは、時間の半分を意味のない会話に費やすことです。
全てをまとめると、GUNHEADのストーリーは、Alientrapにとって後から付け加えられたものでした。必要なかったかもしれませんが、チェックボックスを満たすために簡単な物語を作ったのでしょう。努力が報われたのでしょうか。ゲームプレイがストーリーの欠如を補ったのでしょうか。ある程度、はい。
ロードしてみよう

ローグライク体験の良さを判断する上で、リプレイ価値が重要です。GUNHEADには、流れが良く、多くのアップグレードや武器、プロシージャルに生成された金庫があり、十分に楽しみます。ただし、同じ動きを何時間も繰り返すと、金庫が繰り返しになることは否定できません。
GUNHEADの最も売りのポイントは、同時に多くの武器を使用できることです。武器は伝統的な武器ホイールに装填されませんが、代わりに特定のボタンにマッピングされます。したがって、武器やガジェットを交換する手間なく、宇宙船を襲撃できます。ただし、戦略や制御なしにボタンを連打することになります。
GUNHEADは、最もフォローしやすいFPSではありません。死ぬこともあり、不公平な競争や疑問のスポーンポイントに直面することもあります。ただし、強化されたロードアウトと計画で戻ってくることを決意します。
判決

GUNHEADは、プレイするのが非常に楽しいです。視覚的に、セルシェーディングの伝統的なシューティングゲームのようで、長らく再活性化したいと考えていた要素です。さらに、そのグラフィックは、Gearbox Studiosの初期の世界にも似ており、嬉しい驚きです。したがって、グラフィックに大きな欠点は見つかりません。開発者は、より簡単で、詳細の少ない道を選び、最後まで貫きました。最も美しい場所ではありませんが、十分です。
視覚的な側面を除くと、ゲームの大部分は、伝統的なローグライク・シューティング体験の下に収まります。このジャンルをうまく捉えているかというと、はい、うまく捉えています。技術的な問題やフレームレートの問題もありますが、全体的に、非常に楽しい体験でした。
間違わないでください。数週間もGUNHEADをプレイすることはできません。何時間も同じ宇宙船を探索すると、すべてが単調で予測可能になることに気づきました。ただし、数時間の間、心からのシューティングゲームが必要な場合は、GUNHEADは十分な価値があります。完璧ではありませんが、十分です。
一つの例として、GUNHEADは、他のローグライクゲームと比べて、特別な点がないと言えるでしょう。うまく機能しますが、他のゲームと差別化する要素はありません。リプレイ価値が不足しており、ゲームプレイ構造が予測可能であるため、バング・フォー・ザ・バックを求める人にはお勧めしません。
GUNHEAD レビュー (PC)
中級シューティングゲーム
一つの例として、GUNHEADは、短時間のプレイでは楽しいですが、他のローグライクゲームと比べて、特別な点がないと言えるでしょう。うまく機能しますが、他のゲームと差別化する要素はありません。リプレイ価値が不足しており、ゲームプレイ構造が予測可能であるため、バング・フォー・ザ・バックを求める人にはお勧めしません。











