インタビュー

Neal Taparia、SolitairedのCEO – インタビュー・シリーズ

Neal Tapariaは、SolitairedのCEOです。Solitairedは、500以上のソリティアのバージョンを提供するプラットフォームで、クランドイク・ターン1、クランドイク・ターン3、スパイダー、フリーセル、ピラミッド、ゴルフ・ソリティアなど、多くのバージョンをプレイできます。

あなたがSolitairedを立ち上げるきっかけとなったものは何ですか?

最近、精神衛生と、老化しながら精神的に強くなる方法についての注目が高まっています。Lumosityのような会社が、脳トレーニングの概念に取り組み、楽しく学べる方法で解決策を提供しています。私たちは、この分野がさらに成長することを信じています。

私たちは、脳トレーニングのための新しいアプローチを見つけるために、既存のゲームを利用する方法を探しました。新しいゲームを学ぶことは、学習曲線を生み出し、採用を妨げる可能性があると考えました。

したがって、既存のゲームを利用して脳トレーニングを行う方法を探ることにしました。さらに、ターゲット市場である高齢者は、クラシックゲームを愛しており、精神的なスキルを維持したいと考えています。

Solitairedで提供されているゲームのバージョンについて教えてください。

現在、500以上のソリティアのバージョンを提供しています。これには、クラシック・ソリティア、クランドイク・ソリティア、スパイダー・ソリティア、フリーセル・ソリティアなどが含まれます。

私たちは、高品質のグラフィックを制作して、良いユーザー体験を提供することに焦点を当てました。さらに、ゲーム・オブ・ザ・デイ、リーダーボード、カードのカスタマイズなどの機能を提供して、ユーザーがサイトに戻ってくるようにしています。

近々、精神的に挑戦するための機能を追加する予定です。これには、前の時間と動作数を超えること、ゲームを勝つための正確なシーケンスを再現することが含まれます。

1年以内に、クロスワード・パズル、数独、麻雀など、脳トレーニングに役立つゲームを追加する予定です。

クラシックゲームと脳トレーニングの関係について教えてください。

研究によると、加齢とともに、認知能力、記憶力、処理速度が低下します。しかし、定期的に精神を鍛えることで、これらの低下を防ぐか、軽減することができます。さらに、認知症との戦いにも役立ちます。

ソリティアのようなクラシックゲームは、精神を鍛えるための優れた解決策です。思考を刺激するゲームは、処理速度、計画能力、反応時間、意思決定、短期記憶を改善することが示されています。

ソリティアは脳トレーニングに適したゲームなぜですか?

ソリティアは、認知能力を鍛えるための優れた方法です。たとえば、ソリティアのゲームを同じシーケンスで勝つことで、記憶力を鍛えることができます。数十の連続した動作を繰り返すことは、容易なことではありません。そうすることで、記憶力を強化することができます。

より広い意味では、思考を必要とするゲームは、認知予備能力を高めるのに役立ちます。認知予備能力は、即興で考え、瞬時に決定する能力を支えます。ソリティア、特にタイムアタック形式では、この能力を強化することができます。

最後に、新鮮さは、脳を強化するために重要です。ソリティアでは、様々な難易度のデッキが存在し、ゲームプレイの新鮮さを生み出します。いくつかのゲームは勝つことができないため、ゲームプレイの新鮮さは、認知能力を高めるのに役立ちます。

ソリティアをプレイすることで身につく生活スキルについて教えてください。

ソリティアでは、カードを置くことに成功したと思ったら、ゲームを進めるためにカードを戻す必要があることがあります。これは、進歩するために、時々後ろに下がる必要があることを教えてくれます。進歩を急ぐことはできません。目標に到達するために何が必要かを常に評価する必要があります。

ソリティアは、決定を下す際に忍耐強くなることを教えてくれます。プレイできるカードが現れるまで、他のカードを動かさないでおく必要があることがあります。そうすることで、忍耐強くなることができます。たとえば、家を売る場合、最初のオファーに飛びつくよりも、忍耐強く、適切な時機を待つ必要があります。

これはあなたの2番目のスタートアップです。以前は、Cheggに買収されたEasyBib.comの共同創設者でした。ビジネスを立ち上げ、成功させるための教訓について教えてください。

どれほど素晴らしいアイデアだと思っていても、どれほど研究をしていても、製品や機能を実際にユーザーの手に渡すまで、本当に効果があるかはわかりません。多くの起業家が製品を過剰に考え、失敗することがあります。ユーザーに価値を提供し、学び、改善するために、製品や機能を迅速に立ち上げることに焦点を当てることが重要です。

製品の機能を構築するのではなく、ペイントドア・テストを定期的に実施することにしました。これは、機能のボタンを表示するものの、機能自体を構築していないものです。例えば、マルチプレイヤー・モードが人気があるかどうかを確認したいと思ったので、ボタンをクリックすると「機能は近日実装予定」と表示されるようにしました。すぐに、ユーザーからの関心は低いことがわかり、機能の構築にリソースを投資しないことにしました。

失敗を早く学ぶことが成功への鍵です。失敗するのが早いほど、学ぶのが早くなり、成功するのが早くなります。

あなたは、SOTA Partnersの共同創設者でもあり、ゲームやVR製品については、特定のコンセプトやテクノロジーを探していますか?

新しいテクノロジーをどのように適用できるかを見つけることが好きです。例えば、TrasfrVRに投資しました。インテリジェント・チュートリアリング・テクノロジーを使用して、バーチャル・リアリティ・シミュレーションで製造スキルを教えています。従来の教育を再考し、仕事で必要なスキルを直接教えるという考えです。最近、アラバマ州と提携し、テクノロジーを使用した後、ロックヘッド・マーティンなどの企業に候補者を配置しました。

クラシックゲームはまだVRに対応していないため、新しいカテゴリになる可能性があります。

COVID-19の影響でトラフィックの増加を感じていますか?

成長の加速を感じています。クラシックゲームのサイトの統計を見ると、業界全体が成長していることがわかります。家にいる時間が増えたため、多くの人がゲームを楽しみ、ストレスを軽減するためにゲームを利用しています。

Solitairedについてさらに何か共有したいことがありますか?

ソリティアは、世界で最も人気のあるゲームの1つであり、1800年代から存在しています。今日、数百万の人々がプレイしています。

インタビューありがとうございます。詳しく知りたい読者は、Solitairedを訪れてください。

アントワーヌ・タルディフは、 Gaming.netのCEOであり、ゲームに対して長年の愛情を持っており、特に任天堂関連のものには特別な思い入れがある。また、 Unite.AIの創設者であり、AIとロボティクスを専門とするリーディングウェブサイトである。