インタビュー

ミスフィット・ヴィレッジの創設者、ムラデン・ボシュニャクが『ゴー・ホーム・アニー』について語る – インタビュー・シリーズ

SCPファンの皆さん、注目!デベロッパーのミスフィット・ヴィレッジは、夜の悪夢のような出来事を用意しています。心理的効果とパズル、異常現象、そして新しいストーリーを組み合わせた『ゴー・ホーム・アニー』が、2024年12月3日にPCで発売されます。

『ゴー・ホーム・アニー』についてもっと知りたいと思い、ミスフィット・ヴィレッジの創設者兼クリエイティブ・ディレクターのムラデン・ボシュニャクに話を聞きました。

ゴー・ホーム・アニーは、最初の発表以来、我々を楽しみにさせてくれました。詳細に踏み込む前に、最初から始めましょう。《ゴー・ホーム・アニー》とは、要するに何でしょうか?

ムラデン: ゴー・ホーム・アニーは、SCPユニバースを舞台にした、歪んだ心理スリラーです。SCPをテストし、パズルを解き、異常現象と関わることになります。

私は、ゲームコミュニティの皆さんに代わって言うことができます。ミスフィット・ヴィレッジ — あなた方は、SCPで私たちを虜にしました。私たちが知りたいのは、あなた方がこのコラボレーション・アーチペラゴに根を下ろすことを決めた理由です。

ムラデン: SCPファウンデーションに最初に触れたのは、フレドリック・クヌーセンのDown The Rabbit Hole YouTubeシリーズでした。SCPにぴったりのゲームアイデアが何個かありました。ゲームの序章は、実際には何百回も繰り返したテストのコントロールされた環境で行われるという設定でした。SCPロアに貢献したいと思い、ゲームを作ることが最適な方法だと思いました。素晴らしいチームメイト、成功したデモ、そしてパブリッシャーができたので、来月にゲームが発売されます!

確かに、ゴー・ホーム・アニーは、SCPファウンデーションの下層に私たちを導きます。私たちはそれに興味があります。世界における私たちの役割についてもっと知りたいと思います。私たちが誰の立場に立つのか、そしてどうやってこの常に変化する心理的異常のタペストリーに絡むのか。

ムラデン: 主人公のアニーは、SCP世界のDクラスのテスター、つまりファウンデーションで最も低いランクです。多くのSCPストーリーでは、Dクラスは死刑囚から選ばれますが、SCPロアでは自由に設定できます。アニーは死刑囚ではありません。彼女はSCPを何ヶ月も、あるいは何年もテストしています。しかし、ゲームのストーリーが始まる夜、彼女のルーチンは永遠に変わります。

アニーはSCPを何ヶ月も、あるいは何年もテストしています。しかし、ゲームのストーリーが始まる夜、彼女のルーチンは永遠に変わります。

《ゴー・ホーム・アニー》に登場するクリーチャーやその他の怪物について話しましょう。物語に主な悪役がいるのでしょうか、または同等に悪い異常現象が複数登場するのでしょうか。

ムラデン: アニーがSCPファウンデーションにおける彼女の役割を理解し、彼女が思っているより違う存在である可能性があることを発見するために、彼女は複数の障害に直面することになります。障害のいくつかは異常現象や悪役として現れます。他の障害はより複雑です。アニーを殺すと思われるクリーチャーは、実際には友達である可能性があります。一方、思わぬ人物が悪役である可能性もあります。

SCPファンの皆さん、《ゴー・ホーム・アニー》に多くの魅力的な要素があると述べました。具体的にどのような「宝石」があるのでしょうか。

ムラデン: すでにプロモーション資料で紹介したSCP、たとえばノット・ディア(SCP-6448)、クロックワークス(SCP-914)、ディベーティング・タブ(SCP-1974)などがあります。はい、《ゴー・ホーム・アニー》では、バトhtubと会話することになります。これらのほかにも、直接関わるSCPや、プロップとして登場するSCP、あるいは言及されるSCPがあります。《ゴー・ホーム・アニー》では、3つまたは4つの数字が一緒に表示される場所を見つけた場合、95%の確率でそれらの数字に「SCP」を付けてグーグルで検索すると、そこで言及されているSCPを見つけることができます。

《ゴー・ホーム・アニー》で直面する課題、パズル、そしてその他の障害についてもっと知りたいと思います。

ムラデン: ゲームの最初の主要なゲームプレイ要素は、ハンドヘルド・カメラを通じて、現実世界にない物体を見て、それらをテープを見つけることで戻すことができることです。その後、SCP-914のようなSCPとパズルが組み合わさり、オブジェクトの「粗い」バージョンと「細かい」バージョンを作成する必要があります。ゲームが進むにつれて、パズルはより奇妙になり、部屋全体を回転させたり、並行世界を移動したりして解決する必要があります。

鉄が熱いうちに聞きたいことがあります — 《ゴー・ホーム・アニー》で成功する「秘密」は何ですか? 発売日にゲームを購入する人にいくつかアドバイスをしてください。

ムラデン: オーディオとビジュアルのヒント、たとえばハンドヘルド・カメラのノイズが強くなったり、ゲームの照明がパズルの解決を導くヒントになることを探してください。

SCPは、実際には底なしのバレルです。将来のプロジェクトでさらに拡張する余地があるようです。SCPファウンデーションに戻って別の話を創ることを検討しますか、まだ早すぎますか。

ムラデン: SCPユニバースで将来のストーリーや体験を作ることを検討しています。《ゴー・ホーム・アニー》の潜在的な成功次第です。《ゴー・ホーム・アニー》では、SCPユニバースのファウンデーション以外のファクションにも触れています。可能性は無限大です。

《ゴー・ホーム・アニー》やミスフィット・ヴィレッジの最新情報を入手する方法について教えてください。ソーシャル・チャンネル、ニュースレター、または来るイベントの詳細を読者と共有できますか。

ムラデン: もちろん!私たちの、FacebookページTikTokYouTubeDiscordがあります。Discordのメンバーは、制作の舞台裏や直接私たちと話すことができます。私はそこでゲームについて話すのをやめないので、チームメイトが私を止める必要があります。

ここに追加することがあれば、追加してください。

ムラデン: 《ゴー・ホーム・アニー》は今年の12月3日に発売されます。ウィッシュリストに追加して、発売時に購入を忘れないようにしてください。感謝します!

ムラデンさん、時間を割いてくれてありがとう。発売を楽しみにしていますね。

 

ミスフィット・ヴィレッジの《ゴー・ホーム・アニー》についての詳細は、公式Xチャンネルをフォローすることで入手できます。Steamのウィッシュリストに追加して、発売前の詳細を入手することもできますこちら

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。