ベスト
ブロークンロアの全ゲーム、ランキング付け
ブロークンロアフランチャイズは、Serafini Productionsによって開発された、ファーストパーソンの心理ホラーゲームシリーズです。彼らは、不安、孤立、いじめ、トラウマなどの成熟したテーマを扱い、不気味な大気のある場所でグロテスクなモンスターと共に探索します。現在、3つのゲームがリリースされており、2つが開発中であり、私たちのコンセンサスは、ブロークンロア:LOW(2025)が最高であり、ブロークンロア:DON’T WATCH(2025)が2位、ブロークンロア:UNFOLLOW(2026)が3位です。
ブロークンロア:LOWは、通常の場所を不安定な低ポリゴンとリアルなハイブリッドに変える大気のある環境を設定する標準を設定しました。しかし、ゲームプレイとテーマは、ブロークンロア:DON’T WATCHには印象的なモンスターのデザインがあり、ブロークンロア:UNFOLLOWには物語を伝える力が欠けているため、過度に野心的になっています。詳細については、リリースされたブロークンロアゲームのランキングを参照してください。
3. ブロークンロア:UNFOLLOW(2026)
ブロークンロア:UNFOLLOWは、インターネットで有名になりたいという若い女の子アンについての物語です。しかし、彼女には支配的な母親がいて、サイバーブルーリングによって彼女の自信は低下しています。彼女は自己イメージに苦労し、ゲームの短いプレイ時間の中で精神的な健康問題を経験します。
ブロークンロアは、成熟したテーマをファーストパーソンの心理ホラーを通じて分解することに優れています。特に、不気味な環境を設計することです。また、モンスターを追加し、プレイヤーを追跡し、鍵を集めてロックされたドアを開けるようにします。
しかし、ブロークンロア:UNFOLLOWの文章は大きな失敗です。テーマの深刻さに鑑みて、自己イメージの問題に対する感情的なローラーコースターに深く潜ることを期待していました。しかし、アンは最も根気強いプロタゴニストではありません。彼女は無邪気ですし、物語の終わりはあまりにも整理されすぎています。
ゲームプレイの面では、アンの心の不気味な環境を探索する最初の数時間を楽しむことができます。彼女が自分自身を見たように、歪んだ悪夢に閉じ込められ、逃げることもアンが自分自身を愛する方法です。しかし、ステルスは繰り返しになり、鍵を探すことはすぐに面白くなくなり、より複雑なパズルを求めるようになります。
追跡シーケンスも予測可能になり、面白くないものになります。不気味なビジュアルデザインだけでは、繰り返しのタスクと予測可能な追跡シーケンスによってゲームが引き下げられる前にできることは限られています。
2. ブロークンロア:DON’T WATCH(2025)
セラフィニ・プロダクションズは、UNFOLLOWの前に、ブロークンロア:DON’T WATCHをリリースしました。トレーラーを見たとき、目が飛び出ている肉のモンスターは私を怖がらせました。彼の皮膚はピンク色で、血が滲み出て、側面に静脈が見えます。物語は、東京の小さなアパートで大人としての問題に直面するヒキコモリの少年シンジについてです。未払いの請求書、期限切れの家賃、厳しい家族が言い訳を許しません。
そして、主人公の精神はすぐに崩壊します。彼はアパートが歪んだ形に変化するのを見て、百の目を持つグロテスクなモンスターが彼の毎回の動きを見ているのを見ます。アパートを探索することで、閉じ込められた気持ちを出すことができます。モンスターは社会の厳しい判断を表しています。
しかし、いくつかの側面は未開発です。たとえば、主人公は毎日ゲームをして現実から逃げています。しかし、この概念は完全には利用されていません。ゲームは主人公の現実がゲームと交差する方法を示していますが、さらに押し進めることができたと思います。
それでも、百の目が増えるにつれて、サイケデリックな旅に連れて行かれます。モンスターの血と静脈が膨張し、壁が変化します。精神の危険な場所にいることが明らかになり、指を鳴らして簡単に抜け出すことはできません。
これは、逃げることができないゲームの1つです。逃げようとすると、さらに自分の不安と精神の崩壊に引き込まれることになります。恐怖に直面することが唯一の方法です。
1. ブロークンロア:LOW(2025)
私はブロークンロアアンソロジーの最初のゲームにクレジットを与えなければなりません。ブロークンロア:LOWは、心理ホラーの体験を設定するための高い基準を設定しました。ただし、不安を感じるために多くのことをする必要はありません。恐ろしい大気のある設定に頼っています。1時間ほどで、ナオミに会い、彼女は日本の村キリサメムラで音楽のキャリアの機会を追求します。
しかし、村に着いたとき、彼女は道から外れて、呪われた村の闇の謎を解決するために向かいます。日本の民話から巨大な骸骨が登場します。物語はあなたを怖がらせるものではありません。むしろ、ビジュアルがあなたを怖がらせます。レトロな低ポリゴンビジュアルとリアルなセクションのバランスが取れています。霧がかかった、不気味な恐怖に満ちています。
これは、恐怖の発作を引き起こす典型的なホラー体験ではありません。むしろ、隙間から見える小さな詳細に頼っています。例えば、背を向けたときに向きを変える像。実際の脅威に出会うこともできます。追跡シーケンスが発生します。多くの場合、走って逃げるだけで生き延びることができます。しかし、追跡シーケンスが発生すると、緊張はまだ高まります。
残念ながら、最初のゲームは、他のゲームと同様に、不安を感じるために大気のある環境だけに頼っています。そうでなければ、 Stealth とサバイバルホラーのゲームプレイに頼ることになりますが、ジャンルの競合他社に匹敵しません。ウォーキングシミュレーターはすぐに繰り返しになり、パズルを解くタスクと収集可能なタスクはほとんど考えられません。1時間ほどで、ブロークンロア:LOWは、滞在が長すぎる前に幕を閉じます。
短くて甘いブロークンロアゲームで、LOWは、シリーズの不気味な3Dとピクセルアートハイブリッドデザインの標準を設定しています。
FAQ
1: ブロークンロアフランチャイズで最高のゲームは何ですか?
あるランキングによると、ブロークンロア:LOW(2025)が最高であり、不気味な雰囲気と賢いペース設定により、ブロークンロア:DON’T WATCH(2025)が2位で、グロテスクなモンスターのデザインと閉じ込められた設定により、ブロークンロア:UNFOLLOW(2026)が3位で、文章が悪く、ゲームプレイが繰り返しになるため、最も弱いエントリーです。
2: ブロークンロアフランチャイズとは何ですか? どんなゲームですか?
ブロークンロアは、Serafini Productionsによって開発された、ファーストパーソンの心理ホラーゲームシリーズです。ゲームは、不安、孤立、いじめ、トラウマなどの成熟したテーマを扱い、不気味な大気のある場所でグロテスクなモンスターと共に探索します。











