レビュー
BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
警告するが、BrokenLore: Unfollowは平均的なゲームではない。重いテーマを扱っているが、率直で無礼な方法で扱っている。また、非伝統的な方法で、ファーストパーソン、心理ホラーのジャンルを通じて扱っている。しかしそれは、一部のゲーマーが試してみるのをためらう原因となるかもしれない。私は、それが完全に狂った、または怖いゲームであるとは言えない。ある程度のホラーゲームの経験がある人にとって、寝不足にさせるほどではない。しかし、グロテスクな表現も引きしません。ジャンプスカーも、ある程度の頻度で出現する。
さて、それはあなたの時間を価値あるものにするか?Serafini Productionsは現在、BrokenLoreシリーズの3作品を持っている。LOWとDON’T WATCHは先年リリースされた。FOLLOWは2026年にリリース予定で、Ascendも同様である。DARK DAWNとDON’T LIEは現在、リリース日が未定である。你は、それが東京を拠点とするインディーゲームスタジオのバックログが多すぎるのではないかと思われるかもしれない。しかし、BrokenLoreシリーズは、短編のストーリー駆動型ゲームである。プレイヤーは、数時間でプレイを終了できる。また、それらは独立しているが、類似の雰囲気や心理ホラーのテーマを共有している。
短期間で多くのゲームをリリースすることは、悪い考えであるかもしれない。しかし、それらが価値があるのなら、それでよいのかもしれない。そこで、BrokenLore: Unfollowのレビューを始めましょう。
Into the Deepend

以前のLOWとDON’T WATCHと同様に、BrokenLoreは、UNFOLLOWにおいても、不安定なストーリーをマスターしている。簡潔だが、かなり不安定である。ゲームプレイも同様である。スイートまたはアクション重視のものではなく、探索や激しいチャレンジもほとんどない。ウォーキングシミュレーターに近いプレイスタイルで、わずかなパズルやインタラクティブ要素が散在している。最も重要なのは、環境が物語を明らかにする手段となっていることである。残された文書や画像を調べて、キャラクターの背景や現在の状況を解読しようとする。暗い雰囲気と狭い廊下、恐怖や不安に満ちた世界である。
BrokenLore: Unfollowは、そのブループリントに従っている。ほぼ完全に、心理ホラーのジャンルに従っている。プレイヤーは、主人公アンの立場に立たされる。すぐに、彼女の歴史が明らかになる。暗い歴史で、人生を通じて傷つきやすい。アンは、身体イメージの問題に苦しんでいた。食べ物の障害の影響を受け、母親や学校のいじめにあっていた。これらは、アンの家、学校、病院で探索することで明らかになる文書や画像を通じて明らかになる。逃避のテーマも扱われている。アンは、YouTuberと出会い、社会的な生活を始める。
あなたは、社会的な生活の良い面と悪い面を解明する。アンは、サイバーバーリングに直面する。彼女の精神状態は、繊細な場所にある。最終的に、アンは崩壊する。 BrokenLore: Unfollowは、世界そのものを通じてそれを伝える。そして、あなたは、そこに何が起こっているのかを予測できる。ファーストパーソンのホラーゲームで、探索する環境は、アンの精神状態の解釈である。
Mental Break

初期の段階では、BrokenLore: Unfollowの世界を探索する際に、明るい部屋で進むことができた。しかし、アンが過去を思い出すにつれて、彼女のトラウマが表面化し、物理的な世界に現れる。初期段階では、暗い部屋で探索することになる。見えない影、狭い壁、恐怖を感じる音楽が流れる。こうしたデザインの選択は、お化け屋敷のような探索で、恐怖を高めるのに効果的である。後には、学校や病院でも同様である。何が起こるかについての予測が持てる。初期段階では、物語やヒントを探索するだけなので、すべての可能性が開けられている。
そして、ジャンプスカーが予測できないタイミングで発生する。探索中に、突然グロテスクなモンスターが現れる。 BrokenLore: Unfollowには、ステルスゲームプレイの要素があり、モンスターから逃げる(または死亡する)必要がある。狭い廊下や視界の悪い暗い場所で、モンスターから逃げることは、時々面倒で、クリーンな逃げ方が難しい。モンスターから隠れるためのしゃがみメカニズムもある。しかし、複雑なものではない。
Coming to Get You

モンスターは、一撃で殺すことはない。3回のミスまで許される。チェックポイントからやり直す必要がある。モンスターとの遭遇を何度か繰り返すと、パターンに気付く。モンスターのAIはスクリプト化されており、面白みが薄れる。また、記憶に残るモンスターも少ない。何度かホラーゲームで見たような、一般的なモンスターもいる。怖くないモンスターもいる。しかし、アンが直面する問題の解釈として、数体のモンスターは称賛に値する。超自然的なモンスターが多いが、この場合、食べ物の障害、トラウマ、孤立の模写がある。直接的な解釈もあれば、グロテスクなものもある。
そして、これらのモンスターがアンの内面の闘争の表現であるという事実は、恐怖に直面することについての興味深い視点を生み出す。少なくとも、私はそう思いたい。 BrokenLore: Unfollowは、テーマを完全に探求することを避けている。恐怖に直面する解決策として、逃げることだけが選ばれる。恐怖に直面するアンの回復の旅を追跡するための、プログレッションシステムがあればよかった。そうでなければ、探索中にいくつかのアイテムを集めたり、いくつかのパズルを解いたりする。ほとんどは、かなり簡単である。アンの投稿に対するソーシャルメディアのコメントが、モンスターと対面している際に画面上に表示されるのは、興味深い。フォロワーの数が減少または増加するのを見ている。しかしこの要素は、ゲームの一部でしか扱われていない。
Real-world Issues

BrokenLore: Unfollowは、最初の心理ホラーを通じて重いテーマを扱う最初のゲームではない。トラウマや精神状態の解釈は、ホラーとグロテスクなモンスターを通じて行われる。しかしそれは、専門知識と創造性が必要である。プレイヤーに影響を与え、視点を変える。 Unfollowは、その試みに成功していない。多すぎるテーマを、3〜5時間のプレイ時間でまとめすぎているからである。モンスターから逃げる時間が多すぎる。いじめ、食べ物の障害、社会的ないじめ、親による虐待、トラウマは、すべて深刻なテーマである。創造的に解明され、プレイヤーに感情的な反応を引き起こす必要がある。
BrokenLore: Unfollowは、急いで作られたように感じる。物語は「示さない」で「語る」である。クリーチャーのデザインも、より大きな影響を与えるために、より多くの緊張感と構築が必要である。そうした重大なテーマのため、物語とゲームプレイは、より本物らしく感じるために、余分な努力が必要である。例えば、アンの過去が歪んでおり、彼女の視点を変え、社会的な生活に影響を与えたときである。彼女のオンラインでの影響は肯定的なものであったが、他の人々に悪影響を与えていた。いじめやトラウマのサイクルは、軽く触れられるだけであるが、さらに発展されるべきである。
Verdict

BrokenLore: Unfollow は、すべての人向けではない。心理ホラーの要素はある。最大の利点は、暗い影や狭い廊下を使用して、閉所恐怖症や恐怖を引き起こす雰囲気である。物語はカードを早すぎるので、深い感情的な物語の期待が奪われる。テーマは重いものであるが、対処される問題に直面しているプレイヤーとつながる。
ゲームプレイは、ストレートフォワードである。世界を探索し、ヒントやアイテムを集める。すべてのホラーの定石に従っている。ジャンプスカーとグロテスクなモンスターがいる。音楽は、追跡が始まると、激しくなる。モンスターから逃げるために、早く走る必要がある。初期のジャンプスカーは怖い。しかし、それらはスクリプト化されている。新鮮さはすぐに消え、体験は繰り返しになる。特に、迷路のような部屋を探索する場合である。これは、最も優れた心理ホラーではないかもしれない。しかし、気の向くあなたの午後の時間を、より気味が悪い雰囲気で埋めるのに役立つかもしれない。
BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
現実の問題を通じた心理ホラー
BrokenLore: LOWとDON’T WATCHは、BrokenLore: Unfollowが何についてであるかを理解するのに役立つ。ただし、新しいゲームは、確実に大きく、より優れている。物語は、より大胆で、現実の問題、身体イメージ、いじめ、トラウマに取り組んでいる。ゲームプレイは、ジャンプスカーとパズルの面で苦労している。