レビュー

ブロークンロア:アンフォロー レビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

BrokenLore: Unfollow Review

警告しますが、ブロークンロア:アンフォローは平均的なゲームではありません。重いテーマを扱っていますが、勇敢にそして無慈悲に扱っています。しかし、非伝統的な方法で、第一人称のサイコロジカルホラージャンルを通じてです。そうでなければ、プレイヤーを試すことになります。

さて、ブロークンロアシリーズの3番目のゲーム、ブロークンロア:アンフォローは、2026年にFOLLOWとAscendとともにリリースされる予定です。DARK DAWNとDON’T LIEには現在リリース日は設定されていません。東京を拠点とするインディーゲームスタジオのSerafini Productionsは、すでにLOWとDON’T WATCHをリリースしています。

これは、短期間に多くのゲームをリリースすることになるかもしれません。しかし、ゲームが面白いのであれば、それでよいのでしょう。では、ブロークンロア:アンフォローのレビューを見てみましょう。

Into the Deepend

ブロークンロア:アンフォロー レビュー

以前のLOWDON’T WATCHと同様に、ブロークンロアシリーズは、ブロークンロア:アンフォローでも不安定なストーリーをマスターしています。簡潔ですが、かなり不安定です。ゲームプレイも似ています。汗をかかせたり、アクション満ち溢れたものではありません。探索することもあまりありませんし、激しいチャレンジにも遭遇しません。ウォーキングシミュレーターに近いプレイスタイルで、探索中に散在するミニマルなパズルやインタラクティブな要素が少しあります。特に、環境が物語を解き明かすのに役立つのは、残された文書やイメージを調べて、キャラクターの背景や現在の状況を解読することです。暗い雰囲気と狭い廊下、恐怖と恐怖で打たれたものとともにです。

ブロークンロア:アンフォローは、ほぼ同じブループリントに従っています。恐怖ジャンルの定石に大きく依存し、主人公のアンにあなたを配置します。すぐに彼女の歴史が明らかになります。人生を傷つける重い問題でできた暗い歴史です。アンは、身体イメージの問題に苦しみ、摂食障害の影響を受けました。母親や学校でのいじめに遭いました。これらは、アンの家、学校、病院で集めた文書を通じて明らかになります。逃避のテーマも取り上げられ、アンはYouTuberと出会い、彼女の生活をSNSと結び付けるようになります。

あなたは、SNSの良い面と悪い面を解き明かします。アンはサイバーバーリングに直面し、彼女の精神状態はますます脆くなります。彼女の精神状態は繊細なところにあります。最終的に、アンは崩壊し、ブロークンロア:アンフォローは、世界そのものを通じてそれを迅速に伝えます。探索する環境は、アンの精神状態の解釈です。

メンタルブレイク

ブロークンロア:アンフォロー レビュー

最初は、ブロークンロア:アンフォローの世界を照らすことができました。ただし、アンが過去を思い出すと、事態は急速に変化します。彼女のトラウマが表面化し、物理的世界に突き破れます。最初は、暗い部屋で探索するときに、アンの内面の悪魔が現れます。見えない暗い影、恐ろしい音楽が背筋を凍らせる狭い壁があります。このデザインの選択は、お化け屋敷のような探索に恐怖感を高めるのに役立ちます。学校や病院でも同様です。探索するだけなので、危険が潜んでいるかもしれないことを想像するだけです。

そして、ジャンプスカーが予想外のタイミングで来ます。探索中に突然、グロテスクなモンスターが現れます。何度か私を驚かせました。心臓の鼓動が危険なほど速くなったかもしれません。ブロークンロア:アンフォローには、モンスターから逃げるステルスゲームプレイ要素があります。暗い部屋と狭い廊下の中で、モンスターから逃げることは、時々面倒で、動きが不器用です。モンスターから隠れるためのしゃがみメカニズムもあります。しかし、複雑なものではありません。

やってくる

モンスター

モンスターは、一撃で殺すことはできません。3回のミスまで許されます。チェックポイントからやり直す必要があります。これにより、十分な時間が与えられ、逃げることができます。しかし、モンスターとの遭遇を何度か繰り返すと、パターンに気づきます。モンスターのAIはスクリプト化されており、面白みがすぐに失われます。モンスターの中には、特に印象に残るものはありません。何度かホラーゲームで見たようなものです。他のものは怖くありません。しかし、アンが直面する問題の解釈として、幾つかのモンスターは称賛に値します。超自然的なモンスターはよく見られますが、この場合は、摂食障害、トラウマ、孤立の模倣です。直接的な解釈もあり、グロテスクなものもあります。

これらのモンスターは、物理的な恐怖だけではなく、アンの内面の闘争の表現であるということは、恐怖に立ち向かうことについて、興味深い視点を提供します。少なくとも、私はそう考えたいのです。ただし、ブロークンロア:アンフォローは、そのテーマを完全に探求することを避けています。恐怖に立ち向かう解決策は、逃げることだけのようです。進歩システムがあれば、アンの回復の旅(またはそれ以外)を追跡するための何か面白くてインタラクティブなものになりました。代わりに、探索中にいくつかのアイテムを集め、簡単なパズルを解きます。アンの投稿に対するSNSのコメントが画面に表示されるシーンは、彼女がモンスターと対決するときに、彼女のフォロワーの数が増えたり減ったりするのを見てとても面白いです。しかし、この要素は、ゲームの一部でほとんど影響がないため、軽くしか探索されません。

現実世界の問題

女性

ブロークンロア:アンフォローは、最初の第一人称サイコロジカルホラー作品ではありません。トラウマや精神状態を、恐怖やグロテスクなモンスターを通じて解釈するのは、通常効果的です。しかし、専門知識と創造性が必要です。プレイヤーに長期的な印象を与え、視点を変える、そして生命を変えるものにするには。残念ながら、アンフォローは、その試みで完全に成功しません。多くの問題を短時間で解決しようとしているためでしょう。いじめ、摂食障害、SNSのトロール、親の虐待、トラウマはすべて、創造的に解決する必要がある重い問題です。時間をかけて、プレイヤーに感情的な反応を引き起こす必要があります。

ブロークンロア:アンフォローは、急いで作られたように感じられます。物語は「見せる」よりも「語る」方が多いです。クリーチャーのデザインも、より緊張感とビルドアップが必要です。そうでなければ、テーマは真剣に受け止められません。たとえば、アンの過去が彼女の世界観を歪めたとき、彼女はSNSに夢中になりました。彼女のオンラインでの影響は肯定的なものでしたが、他の人に悪影響を与えました。虐待とトラウマのサイクルは軽く触れられるだけですが、さらに発展させる価値があります。

判決

懐中電灯

ブロークンロア:アンフォロー は、すべての人にとって適しているわけではありません。サイコロジカルホラーの走りは、ある程度の利点があります。最大の利点は、暗い影や狭い廊下を使って、閉所恐怖症や恐怖感を引き起こす雰囲気です。物語はカードを早すぎるペースで公開します。深い感情的なプロットの期待感が失われます。テーマはかなり重いものですが、問題に直面しているプレイヤーとつながるでしょう。ただし、物語の開発、対話、露呈がさらに進むべきでした。

一方、ゲームプレイはシンプルです。世界を探索し、手がかりやアイテムを集めます。すべてがホラーの定石に従っています。ジャンプスカーとグロテスクなモンスターがあります。音楽は、追跡が始まると、激しくなります。モンスターから逃げる前に、逃げる必要があります。最初のジャンプスカーは怖いです。しかし、スクリプト化されているため、すぐに新鮮さが失われ、体験は繰り返しになるでしょう。特に、迷路のような部屋を探索するときです。これは、プレイする最も優れたサイコロジカルホラーではありません。しかし、気の向くあなたの午後に、印象的なゲームプレイよりも、不気味な雰囲気で埋めることができます。

ブロークンロア:アンフォロー レビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

現実世界の問題を通じてサイコロジカルホラー

ブロークンロア:LOWとDON'T WATCHは、ブロークンロア:アンフォローが何についてであるかを理解するのに役立ちます。しかし、新しいゲームは確実に大きく、より優れています。物語は、身体イメージ、いじめ、トラウマなどの現実世界の問題に挑戦しています。何度か、本当に面白いプロットポイントがあります。ゲームプレイは、ジャンプスカーとパズル面で少し苦労しています。

 

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。