インタビュー
マネル・ソート、Games for a LivingのCEO — インタビュー・シリーズ
Games for a Living (GFAL)は、所有権、シーズナリティ、標準化を組み合わせてゲーム空間を革新することを目的としたゲームエコシステムです。Web3テクノロジーの力を利用して、報酬と持続可能性の両方を提供する永続的な体験を作成することを目指しています。GFALの目標や、GFALがブロックチェーンエコシステムを再構築する方法についてもっと知るために、GFALのCEO、マネル・ソートに話を聞きました。
マネルさん、インタビューに時間を割いてくださり、ありがとうございます。Games for a Livingに関する今後の取り組みについて話し合う前に、まずは自己紹介をお願いします。どうやってゲーム業界に入り、Web3ゲームの世界にたどり着いたのか、教えてください。
マネル:私は25年間、ゲーム業界で働いてきました。70本以上のゲームをリリースしており、常にゲーム業界を形作るトレンドや革命の先頭に立つことを目指してきました。プレミアムPCやコンソールゲームの初期から、フリーミアムモデル、モバイルゲーム、ゲームとしてのサービス(バトルパスシステムを含む)への進化を見てきました。私のリーダーシップの下で開発されたゲームは、合計で10億ドル以上のEBITDAを生み出しています。業界で最も尊敬される企業であるコーデマスターズ、Team17、キング、またはアクティビジョン・ブリザードと協力してきました。私のキャリアの中で、Trip Hawkins(現在のEAのチーフストラテジー・オフィサー)、Ilkka Paananen(SupercellのCEO)、および業界の他の重要人物と協力する機会を得ました。
2016年、私はアクイジションコストが上昇し、ライフタイムバリューが低下していることを認識しました。主な原因は市場の飽和でした。2021年までに、この傾向は著しく悪化し、AppleやGoogleのような企業からのプライバシーポリシーが影響しました。ゲーム開発へのアプローチを再考する必要性が明らかになりました。この認識が、2021年にGames for a Livingを設立するきっかけとなりました。会社の名前は、私の父親が90年代に私がビデオゲームで生計を立てることができないと言ったことを思い出させるものです。現在、私は本当にゲームで生計を立てていることを誇りに思います。
新しい所有権Games as a Service (GaaS)モデルは、3つの重要な機能に焦点を当てています。所有権とは、プレイヤーがゲーム内のアセットを真正に所有することを意味します。法的にも所有権があり、知的財産権を利用して他のプレイヤーと取引することができます。シーズナリティは、所有権ゲームの重要な問題に対処するものです。従来の所有権ゲームはGaaSほど効果的ではなかったため、プレイヤーがいつまでも遊ぶことができるように設計されています。標準化により、レアリティ、レベル、アイテムトラッキングなどの属性がエコシステム内のすべてのゲームで一貫性があります。プレイヤーがコレクションアイテムを一つのゲームから別のゲームに移動できるようにします。Web3の統合は、プレイヤー間の取引を円滑に実現するために不可欠でした。特に私たちの$GFALトークンで実現しています。
Games for a Living (GFAL)とそのブロックチェーン空間における位置について話しましょう。会社がどのように結成されたのか、そして何を達成しようとしているのか教えてください。
マネル:Games for a Living (GFAL)は、140年以上のゲーム業界での経験を持つベテランたちによって2021年7月に設立されました。私たちは、Web2とWeb3の両方のゲームモデルで直面している大きな課題に対処しようとしました。Web2空間では、市場の飽和により、企業が繁栄することが難しくなっています。これにより、多くの企業が苦労し、雇用が失われました。一方、Web3では、まだ楽しいだけでなく経済的に持続可能なビジネスモデルが開発されていません。多くのWeb3ゲームは急成長を遂げますが、最終的には持続可能な成功を達成することができません。
GFALでのアプローチは、これらの問題に対処することを目的としています。ゲームの基盤を再考することで、より面白く長期的に持続可能な体験を作成できることを信じています。私たちのモデルは、所有権、シーズナリティ、標準化を組み合わせてゲーム空間を革新することを目的としています。これにより、開発するゲームは真のサービスとなり、プレイヤーは新しい体験を享受しながら長期的なビジネスを維持できるようになります。
$GFALトークンを中心としたエコシステムを構築することで、プレイヤーの関与と経済的持続可能性を両立するゲーム環境を作り出しています。ブロックチェーンゲーム空間で新しい標準を設定することを目指しています。
Your GFAL ID is your key to unlocking the full potential of our ecosystem. One ID, endless possibilities. Simplify your gaming experience today! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) 2024年9月9日
GFALには、Elemental RaidersからDead Zombieまで、さまざまなタイトルがあります。これらのゲームやプレイヤーが取得できるインゲーム報酬についてもっと教えてください。
マネル:Games for a Living (GFAL)は単なるタイトルのコレクションではなく、統合されたゲームエコシステムです。GFALを設計する際、私たちは、ゲーム世界の中で重要なジャンルを表す少なくとも3つのゲームが必要であることを認識しました。これにより、Diamond Dreams、Elemental Raiders、Dead Zombieが開発されました。Elemental Raidersは私たちの先駆的なタイトルであり、初期の障壁を打ち破りました。一方、Diamond Dreamsはマス市場をターゲットにしています。
これらのゲームは最終段階の開発中であり、一部はベータテストのために利用可能です。エコシステムプラットフォームでは、プレイヤーのコミュニケーションと相互作用を強化するためのソーシャル機能を紹介する予定です。2025年第1四半期までにエコシステムを発表し、マーケティングする予定です。
インゲーム報酬システムは、「コレクション」と呼ばれるアイテムを中心に設計されています。これらのコレクションは、稀有度、レベル、アイテムトラッキングなどの属性があり、すべてのゲームで標準化されています。プレイヤーはこれらのコレクションをゲーム間で移動して使用できるため、貴重な資産となります。この相互接続システムは、永続的なプレイを目的として設計されており、2025年第1四半期までに完全な体験がプレイヤーに提供される予定です。
デジタル所有権は、最近のゲームや新しいコレクターの間で人気を博しています。NFTがWeb3エコシステムに与える影響についてどう考えていますか?
マネル:ビデオゲームにおけるNFTには、大きな潜在性がありますが、その影響は、ゲームが達成できる分散化のレベルによって大きく異なります。理想的には、NFTは完全に分散化されたゲームで最も効果的です。そうすると、ゲームの100%のコードとアセットがオンチェーンになります。しかし、現在、完全に分散化されたゲームは存在しません。Dark Forestのようなゲームは、コアメカニクスとゲーム状態を分散化することで近づいていますが、まだアセットやユーザーインターフェイスなどのオフチェーンコンポーネントに依存しています。同様に、CryptoKittiesは、早期のブロックチェーンゲームの例としてよく引用されますが、中央集権的な要素を含み、完全に分散化されていません。
現在のゲーム業界では、中央集権的なゲームにおけるNFTは、真正な所有権保護を提供しません。発行会社に完全に依存し、NFTをいつでも変更できます。ビデオゲームでNFTが提供する主な価値は、マーケットプレイス間の相互運用性であり、資産をさまざまなプラットフォーム間で取引できるようになります。
これらの限界を考えると、GFALでは真正な所有権を提供するデジタルコレクションに焦点を当てています。ユーザーはコレクションに関連する知的財産権の利用ライセンスを取得します。これにより、ゲーム外でこれらの権利を利用して収益を得ることができます。技術が進化し、ゲームが完全に分散化されることができれば、NFTはゲームでより重要な役割を果たす可能性があります。現在、Tic-Tac-Toeのようなシンプルなゲームは、スマートコントラクトで完全に実装できますが、ブロックチェーンの制約により基本的なものに留まります。
📈 Our ROAS strategy will fuel the growth of the $GFAL token and ecosystem. By optimizing every marketing dollar, we’ll drive maximum impact and value for our community. With a proven track record in successful game launches, the best is yet to come! 🚀 $GFAL #MarketingStrategy pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) 2024年9月8日
GFALは、3Dレイトレーシング技術の力を借りてNFTにリアリズムを高めることも計画しているのでしょうか?Diamond Dreamsについて教えてください。ここで何を達成しようとしているのか?
マネル:はい、正しく存じます。GFALでは、特にDiamond Dreamsというゲームで、デジタルコレクションにリアリズムを高めるために3Dレイトレーシング技術を使用しています。この技術により、ダイヤモンドや宝石をリアルタイムで詳細にレンダリングできます。宝石と光の相互作用をリアルに表現することで、コレクションが真正な宝石のように見えることを目指しています。
Diamond Dreamsは3Dのマッチ3ゲームですが、通常見られるものよりもはるかに進化しています。Candy CrushやRoyal Matchのようなゲームとは異なり、革新的なビジュアル体験を提供することを目指しています。プレイヤーはジュエルをクラフト、コレクション、売買することができます。クラブに参加して、最も貴重なコレクションを構築することを目指す他のプレイヤーと競争することもできます。また、XboxやPlayStationのようなコンソールでも体験できるように、プラットフォームを跨いで提供する予定です。
Diamond DreamsのPvPモードは特に興奮するものです。プレイヤーはレベルを最速でクリアし、最高スコアを目指す競争をします。勝者のジュエルは、ゲーム内で現実のジュエルと同じレベルのリアリズムで表示されます。デジタルと物理の世界のこのつながりは、私たちが誇りに思うものです。特にeスポーツの文脈では、より一層の興奮をもたらすでしょう。ゲーム内のジュエルが現実のジュエルと同じように見え感じられるのは、不思議な魅力があります。
ブロックチェーンへの参入を検討している人々にアドバイスがある場合は教えてください。また、$GFALを入手する最良の方法は何ですか?
マネル:ブロックチェーンへの参入を検討している人々へのアドバイスは、ブロックチェーン技術とその基盤は毎日進化しており、特にゲーム業界では非常に興奮するものであるということです。技術はまだ成熟していないため、完全にゲームと統合するには時間がかかりますが、従来のものとは異なる、新しい体験を作成する機会を提供しています。エンターテイメントのクリエイターとして、ブロックチェーン技術を利用してプレイヤーが真正に楽しめる体験を作る方法について考えることが重要です。
$GFALを入手する最も簡単な方法は、gfal.marketのマーケットプレイスを通じてです。GFAL IDでアカウントを作成し、そこからクレジットカードを使用して$GFALを購入できます。$GFALを入手したら、ゲームに参加したり、コレクションを購入したり、取引したりすることができます。私たちの初期テストでは、プレイヤーがコレクションを保持することを好む傾向があることがわかりました。プレイヤーはコレクションに時間と労力を投資しているため、ブロックチェーンゲーム空間でプレイヤーが達成したものを大切にしていることを示しています。
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) 2024年7月11日
2024年が最終四半期に近づいているので、来年の計画についてお話しいただけますか。GFALネットワークを拡大する計画はありますか?
マネル:2024年の終わり近くになると、来年が私たちにとってどのように展開するかについて非常に興奮しています。GFALプロジェクトは2021年から3年間の開発期間を経て、来年の正式なローンチを目指しています。プレイヤーがゲームやエコシステムにどのように反応するかを見て、非常に楽しみです。
プレイヤーが新しい体験に共感するか、または私たちがさらに調整する必要があるかを見てみるのは、興奮することです。私たちのチームは、ゲームを愛するパッションを持つメンバーで構成されています。私たちが創造する体験を楽しむことを信じています。私たちが開発したものは、従来のゲーム体験よりも面白く、社会的に結びつき、没入感のあるものになることを信じています。来年、GFALネットワークを拡大し、プロジェクトを成長させ、世界にすべてを紹介することを楽しみにしています。
内側から見ると、多くの楽観主義があります。私たちのチームは、ゲームを愛する人々で構成されています。私たちが行っていることを信じています。私たちが開発したものは、ゲームをより良く、より没入感のあるものにし、より楽しいものにすることを信じています。来年、GFALプロジェクトを拡大し、すべてを世界に紹介することを楽しみにしています。
Games for a Livingの最新情報を入手する最良の場所はどこですか?読者と共有できるソーシャルチャンネル、イベント、ニュースレターはありますか?
マネル:Games for a Living (GFAL)の最新ニュースと更新情報を入手する最良の場所は、ソーシャルチャンネルです。私たちのコミュニティにDiscordで参加し、リアルタイムの更新、イベント、プレイヤーやファンとの直接的なやり取りを体験できます。最新の発表、ゲームニュース、洞察をXでフォローしてください。さらに、Telegramチャンネルでは、最新情報を入手し、コミュニティでの議論に参加できます。ニュースレターに登録して、定期的な更新をメールで受け取ることもお勧めします。
本を閉じる前に追加したいことがあればお話しください。
マネル:最後に、Games for a Living (GFAL)が真正に心がけることを強調したいと思います。私たちが最も重要視するのは、高品質のゲームを作り、真正に面白い体験を提供することです。Web3やAIのような革新は、新しい可能性を提供しますが、私たちの主な焦点は、ゲームプレイ、ストーリーテリング、体験の全体的な楽しさにあります。技術はゲームを支えるべきであり、ゲームが技術を支えるべきではありません。GFALでは、ゲームを愛する人々のためにゲームを作ります。プレイヤーは、楽しみ、面白い、そして記憶に残る体験を求めています。私たちは、プレイヤーのコミュニティに耳を傾け、フィードバックから学び、仕事を磨いて、真正に特別なものを作り続けることを誓います。彼らに参加してくれたことを感謝します。私たちは、来るべきことを楽しみにしています。皆さんと共有することを心から待っています。
マネルさん、時間を割いてくださりありがとうございました。
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